而Xbox 360 版本的开发交给了Sumo Digital开发商,《极限竞速》系列开发商 Turn 10 Studios 同时对这两个版本提供技术支持。 此作也是Xbox 360该平台发布的《极限竞速》游戏的最终一作。Sumo Digital初次接手Xbox 360 版本的《地平线2》,使用领先业界的《地平线》第一游戏引擎。与最初PG工作室一样,Turn 10 Studios 为主要开发商提供了技术支持。与次世代的 Xbox One 版本对比发现,Xbox 360 版本不包括天气系统和 “虚拟AI车手” 系统。并且省略了开放世界的自由漫游元素(缺乏大量的可破坏互动物件和自由探索的区域),Playground Games 将这两个版本称为 “不同的游戏”。
Luke Reilly 在为 IGN 撰稿时表示,该游戏已经 “全面更新” 了开放世界赛车游戏的标准,并且它是“无限试驾,世界街头赛车,走私大暴走 和 极限竞速 的各取精华集中在一个游戏体验内“。相反,Polygon 的 Arthur Gies 在给予游戏积极评价的同时表示,Forza Horizon 2 中的赛道设计 “无法达到《极限竞速5》中真实赛道的标准”。 CraveOnline 的 Jonathan Leack 称该游戏为 “赛车天堂”,并且 “对于任何愿意扣上安全带手握方向盘的人们来说,会是完美的驾驶体验。”
Leack 还比较了游戏的两个平台版本,并发现了许多不同之处。例如,当玩家在游戏开始时选择他们的第一辆汽车时,Xbox 360 版本使用图表界面,而 Xbox One 版本允许玩家在游戏世界里选择汽车。Leack将 Xbox One 版本称为 “金牌销售” 和 “投资次世代平台的好时机”,同时表示 Sumo Digital 开发商在 Xbox 360 版本上 “做得非常棒” 也是该平台上赛车游戏画面表现“最好的之一”。
音频是另一个关注的热点,关于音乐的话题,Fulton解释了《地平线2》中为提升听觉享受展开了相当多的工作。“音乐对地平线来说非常重要,” Fulton说, “我认为我们在原来的地平线上做得很好。我们对 地平线 2 的要求是扩大规模”。 “我们想要一个玩家可以同样探索的音乐世界。为此,我们将游戏中的广播电台数量增加了一倍。我们将歌曲数量增加了一倍。这方面Playground Games 再次获得 BBC 电台 DJ Rob da Bank 的帮助,他是英国两大音乐节的创始人,也是著名的新音乐倡导者。(苹果曾选择他的曲目作为iPod 电视广告BGM)在游戏内会负责3个电台。对于其他的电台,Playground 与三个优秀的独立音乐人合作,Fulton确认两人来自伦敦,另一人来自洛杉矶。
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