年末了,意味着《只狼》、《鬼泣V》、《死亡搁浅》什么的都更近了。等待是痛苦的,在这漫长的煎熬里,我想把陪我走过这一年的好作品分享给你。有些是新的,有些是旧的,但全都是好的。
所谓分享,也不过是毫无剧透的三言两语,请原谅我的浅薄,同时也请你放心观看。
优秀的故事加上精妙的叙事,这并不是《艾迪芬奇的记忆》的全部优点。Giant Sparrow用浓缩在两小时中的五年心血告诉你,“走路模拟器”与“玩法”并不冲突。即使操控方式少到有些可怜,但游戏的每个段落都会给玩家迥然不同且绝不厌烦的沉浸体验,我曾经想过,如果让我给一个完全不了解游戏的人解释何谓游戏的“代入感”,我会直接让他/她玩一下这款游戏。
丰富的环境叙事,复杂但含蓄的情感表达,恰到好处的游戏时长,光怪陆离的《艾迪芬奇的记忆》值得你一次又一次体验,一次又一次发现制作者在其中隐藏的巧思。不论你喜不喜欢在气质上与其极其相似的《百年孤独》,这都是一款不容错过的佳作。
我相信,如果不是他在TGA上那般“胡闹”,《A WAY OUT》这部作品难以获得如此的关注。事实上,他的“大放厥词”反而给玩家带来了些许“欺骗性”的先入为主,让人以为他的作品也是毫不讲理的乐呵游戏。谁能想到,如此混不吝的一位老哥,他的作品反而呈现出与之不太相符的细腻。
这是一款难得的富有乐趣而且不会让玩家打起来的合作游戏,本地双屏不仅为双人游玩增加了乐趣,还在某些桥段成为了表达的重要部分。更加难得的是,相较于同样大量使用QTE的《底特律》,本作可以说高明了一个档次:QTE的运用不仅不会破坏游玩体验,甚至还能增加沉浸感。另外,本作兼有中规中矩的TPS、驾驶和潜入等要素,且都点到为止,让游玩者不至于厌倦。
但不可否认的是,限于经费原因,很多表演的表现力不足,画面也难称精致。在游戏的前半段,一起玩的朋友说:“这个游戏,你就是把配音和字幕全换成法语我都能玩明白。”过于“经典”的剧情,以及早期质量一般的台词,都是本作难以回避的小缺陷。但最终章来临,那令人拍案叫绝的长镜头以及结局对两人一路游玩而积累下来的情绪的反利用,都会让人忘记那些无伤大雅的小问题。
然后,再回头看看,A WAY OUT,真是个绝妙的标题啊。
如果你想窝在家里踏踏实实慢慢腾腾地玩一个扎实的传统JRPG,那就买一张DQ吧。砸砸罐子,帮帮百姓,勇者的生活让人一不小心就杀掉了一百小时的时间。一个个看到开头就能猜到结尾的故事,硬是被制作者们讲得如此有趣,或许DQ真的是一个可以玩一辈子的游戏。
不论你喜不喜欢陈丹青,这本书给你的第一印象恐怕都不会太好。陈丹青先生的话少,但刺得人生疼。
言论集是个有点偷懒的形式,但《谈话的泥沼》有些不同。不加修饰的大段对谈能让读者体会到,记者——或说媒体——对于预设立场、主观臆断的习惯着实让谈话如同泥沼一般浑浊。很多时候矛盾的价值不在于被解决,而在于矛盾本身的存在。
毛姆是一个即使脱离故事只看文字都可以让我一直读下去的作家。他的语言带有强烈的阅读快感,他也知道如何吸引他的读者,在此基础上,他又太爱讲故事,这也使得毛姆的小说——不论长篇短篇——都很容易读。
这里推荐于大卫翻译的版本,如果你喜欢故事,喜欢阅读,那么《叶之震颤》中收录的几个短篇都不会让你失望。
《Suspiria (Music for the Luca Guadagnino Film)》
阴风阵阵还没有看,但Thom这次的配乐我非常喜欢。玩了几年节奏电子,Radiohead老几位终于把他拉回来老老实实搞点走心的东西。团员Jonny《血色将至》珠玉在前,Thom首次做电影配乐,也很灵动很好听。
Brian Eno是我的氛围乐启蒙,这一张也是没事就会拿出来听听,安神助眠。(由于版权原因无法设置外链,还烦请大家自行点击播放《Discreet Music》) 《Astor Piazzolla: Oblivion》
皮亚佐拉的作品听的很少,阿尔卡多的演绎是我最喜欢的,哀,但又透着点欲望,大师果然还是大师,常人难以表达出的复杂情绪,且听他们向你娓娓道来。
一个普通的父亲,为了保护女儿杀掉了她的黑道男友,与妻子一起毁尸灭迹,和黑道斗智斗勇。一句话就能说明白的剧情,却画成了每话都是神回的斗智杰作,作者非常善于设置转折与悬念,情节跌宕起伏让人欲罢不能。
豆瓣的一篇影评中说到,《处女泉》夺走了李安精神上的童贞。
一个六十年代的电影,用一个见怪不怪的故事,对二十一世纪的我进行了惨无人道的折磨。伯格曼就是能把最简单的戏剧冲突编排得让人心碎,让我几次不忍心看下去。他或许在质疑,或许在拷问,或许在思考罪恶,伯格曼作品的精神内核是相同的。但即使抛开他提出的问题和诉求,我们也能在《处女泉》和他其他所有的电影中看到纯粹的灵魂。
我知道我的安利可能毫无意义,因为我想起浦泽直树在接受《知日》的采访时说过这么一段话:
好作品是历久弥新的,希望更多佳作能陪伴大家度过新的一年。
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