在2.0未来的计划中,让玩家更多的去参与到顶部的话题区也是我们的一个目的(是的,只用APP的用户估计都不知道有这么个区),故就有了这么个专栏,主要内容就是一些机核众们对新闻的一些看法或者一些最近想说的话。
xizongbu:时间就“嗖嗖”地往前跑,我怎么也赶不上它
2018年其实没什么可总结的,从机核正式运营至今已经有了大概4、5的时间,加入这个大家庭的朋友们也越来越多,内容自然也是越来越丰富。要说有一些什么感想的话,可能在我眼里今年是我们在内部的工作系统上变化比较鲜明的一年,随着各个环节所付诸的精力有所增加,不同小组之间的配合也需要在一段时间里尽快地磨合才可以,所以大家总会在这样那样的小环节上发现问题,也希望到了明年我们能顺利地完成这种过度,让大家能更高质量地进行自己分内的工作内容。
说来也巧,前一阵我还在整理最近10年相关的照片资料,有个人生活的也有机核工作方面的,感觉这几年真的是一段有趣的生活体验,有时候大家也经常会在我们工作群里发一些大伙儿日常的沙雕图,一般我都会存下来一些,然后年底选一些比较合法的放在网上给大家乐呵乐呵,就当是借此机会,与大家分享一下机核里的各位这一年的各种生活点滴。
但你要说在机核工作累不累,那肯定是累。国际展会的熬夜、出差和直播就无需多说了,核聚变期间所有人的工作负担也都会陡然增加,在许多隐性的环节上要非常早期地介入并进行前期筹备,才能保证正式活动开始的那几个小时能顺利进行。当然还有日常在制作节目时各种策划对接以及落实到制作、设计、上线等等环节,每天感觉都跟打仗似的……虽然人越来越多,但事情却感觉怎么也干不完,但反过来想这好像也是好事儿吧?
2018年已经过去了,感觉从去年开始时间就“嗖嗖”地往前跑,我怎么也赶不上它,女儿出生之后,自己对于生活与工作的分配上似乎有了新的态度,不过无论如何该完成的事情还是不能懈怠,今后努力优化流程并提高效率吧,这就是这周想说的一些有的没的,祝大家新年顺利,保重好自己的身体,也要过得快乐。
没想到一年的时间可以这么快啊。小时候觉得一年好久好久,要上整整两个学期的课,还有西瓜味的暑假和不下雪的寒假。工作之后,计量时间的标尺变成了niconico斗会议、Evo Japan、核聚变、CJ、E3、香港动漫电玩节、科隆游戏展、TGS、TGA。2018年对我来说也是相当充实的一年,是和读书时不一样的充实感。玩了一些游戏,看了一些书,忙了一些小事,去了一些地方,见了一些人,留下了一些回忆。讲起来好像还挺普通的,但真的觉得很幸运啊,是开开心心的一年,没有遇到什么麻烦,也健健康康。要说遗憾的话,就是不知道自己这一年有没有成长,希望有吧。
要说新一年的期待,稍微近一点的就是3月22号发售的《只狼 影逝二度》。这款作品第一次公开预告片的时候就瞬间抓住了我,老实说和FromSoftware还有宫崎英高关系不大,《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》并不我在最喜欢的游戏之列。喜欢《只狼》的原因有二,一是我很钟爱武士、忍者题材,最好是类似《混沌武士》中的那种感觉,日本刀对我有着谜一样的吸引力,并且我自己蓄长发也是因为喜欢仁(《混沌武士》)、风魔小太郎(《战国BASARA》)这类角色;二是我特别特别喜欢有“心眼”系统(Parry、Blocking)的游戏,玩《塞尔达传说 旷野之息》的时候几乎所有战斗都必须盾反、跳跃来应对,单纯就是觉得看破的感觉很爽快,而《只狼》预告片里那刀剑相拼的感觉真的太和我相契了,所有一直对这个游戏特别关注。
有机会试玩之后,不得不说游戏上手的感觉和看视频还是完全不一样的,玩法很容易上手,但是细微、精妙的控制必须自己体会,游戏里的风景又好,Boss 设计得也特别和风,简直就是为我量身打造的游戏,没有任何理由不期待!
另外工作方面的话,2019年也是会有一些新的企划。目前还不能够透露,就当是挖一个坑吧嘿嘿嘿,总之希望到时候大家能够喜欢吧(′▽`)。
Ich wünshce Ihnen einen guten Rutsch ins neuer Jahr!
表哥弓虎教导我,要告诉自己事情已经过去了,所以今年不打算回顾了过去了,就想想将来吧。
第一次在展望未来的时候有一种茫然和不定感,三年前来机核的时候还真觉得自己是个小伙子,现在是真真切切感觉时间加速流逝,也许一转眼就到啥都愁且啥都没的年纪了,要警惕。
经历了种种变化,我也不知道明年的行业环境会是怎样,我倒觉得不必太悲观,毕竟事都是人做出来的,难则变、变则通、通则久,这个道理总是没错的。
不过对比这些,明年的很多游戏还是非常值得期待的,比如那什么和那什么对吧!看着发售列表就会期待起明年来,每年给自己一点期盼的东西,多快乐一件事啊!
我曾一直以为自己是个很会与人交流、相处的人,但在2018年快结束时,我才意识到我错了。
我高中毕业后就去日本读书了,大学毕业后回国工作,总共在国外生活了5年多。在那段时间里,我只能自己照顾自己,大小事宜都要亲自操办。不过最终我熬过来了,通过在日本生活的经历,我感觉自己学会了独立。
今年3月初,我回国了。回国后我依然保留了一些自己以前的生活习惯,其中秉承最多的一条就是“少言寡语”。我认为人生在世,最重要的就是效率。所以因为路程原因早出晚归的我没有太多时间和家人交流了,因此我也遭到了我妈的埋怨,不过还好她比较好哄。但与我妈相比,我爸就比较麻烦了,他时常会莫名生我的气,而现在他表达自己怒火的方式同样也是少言寡语。当两个不太善于表达的人产生矛盾后,场面就比较尴尬了……
这件事让我困扰,但又不太方便和自己的亲人聊,所以我选择找身边的朋友倾诉。说是“倾诉”,实则为倾倒精神垃圾,感觉挺对不起各位的,因为我觉得朋友不应该当我的“精神垃圾桶”。不过好在经过一段时间后,家庭矛盾已有所缓和,而我也决定今后不到万不得已,我不会再向朋友吐苦水了。
我十分感谢周围朋友们的倾听与陪伴,也由衷祝愿各位在今后少些烦恼,过得开心。
这段文字写于2018年下午3点多,说实话要不是无头过来催我,我还不会拿起电脑来写这篇文章,倒不是说不知道怎么写,而是随着年龄的增长,这种总结自我的事情越来越觉得没有意思,或者说越来越觉得自己没那么重要,不过是一个平凡的人罢了。
2018年前半年和后半年心境发生了不少的变化,其导火索就是在7月份在感情上遇到的挫折,这其中有伤心和懊悔,但同时也改变了对待很多事情的态度,以及更加懂得珍惜身边的人,他们都是组成我生活的一部分,应该好好和他们相处。
这一年也懂得了承担这个词的分量,承担责任,承担后果,承担压力,在工作上也主动尝试做了很多之前从未做过的事情,不论是突破自我的,还是为之牺牲的,一件事儿来的时候总得有个人去抗一下,真到你头上的时候你会选择逃避吗?我觉得那样没有意思。
不说这些有的没的了,2018年没打通什么游戏,但却没少玩游戏。除了大部分都买了没通关的游戏之外,前半年《怪物猎人 世界》和《街霸》,后半年的《FIFA19》,这种随时打开能玩一下的游戏加一块至少得有500-600小时。所以我从来不会说没时间玩游戏,而是没心情去玩一款有流程的游戏。但像《FIFA》这样的游戏我能到达沉迷的程度,一不留神一晚上就过去了,假期里一天就过去了,也不知道为什么我这么爱玩足球游戏,今年还进入了万恶的UT坑,每天上班的时候都心心念新买的球员,有时候是真他妈上头啊哈哈!
2018年从世界杯开始让我重拾看球的乐趣。现在成为了生活中不可缺少的一个爱好,希望19年能不光是踢FIFA,还能换上钉鞋真正的走出去,穿上吉考斯月背竞技的球衣在草坪上好好跑跑,老在健身房里当个跑步机上的仓鼠的确没什么意思!19年,得来点更牛逼的。
就这么着吧,感觉说了一大堆虚无缥缈的废话,19年希望能给身边的朋友、机核的同事、机核的用户做更多有意义的事情,整就完了!
Nadya:今年以肛瘘手术作为收尾,我觉得很有纪念意义
其实我心里一直觉得2018年还有挺长时间的,没想到就这样结束了。今年过的格外充实,去了很多我一直非常想去的地方。
虽然去年被美国拒签,但是今年成功参加了E3,感受到了加州明媚的阳光。以前只能在国内看展前发布会,看看官方都放出了什么游戏的预告片,但是这次我竟然就去到了现场,感受到了那些无法通过视频来感受的愉快与激动。
科隆游戏展也是一样。这是我第一次去德国,出发之前就激动的睡不着觉。相比起E3和TGS,很多人对于科隆游戏展的了解甚微,但是当我前往现场亲身体验之后,我发现这可能是对于普通玩家来说最重要的游戏活动,因为在这里你能够直接试玩到那些你期盼它赶快发售的游戏。E3期间,你能通过预告片了解一款游戏,而科隆游戏展期间,你能通过试玩来了解一款游戏。
我并没有想到今年还可以去参加TGA,也没想到能坐在活动现场的椅子上等待主持人宣布获奖的游戏。我在这一年之内体验到了这个三个非常重要的游戏活动,在这些地方我见到了很多,也学到了很多,而这也让我成长了不少。
今年以肛瘘手术作为收尾,我觉得很有纪念意义。在这里劝诫各位一定要注意自己的身体,千万别等生病了再后悔。
札幌:希望在未来,初生的机核电影部门可以能够得到大家更多的喜爱
写这段文字的时候,时间已经来到了2018年的最后一天,距离我来到机核上班也过去了将近一年半。去年7月应聘的时候我还在台湾准备雅思的考试,看到机核在招聘实习编辑便抱着试一试的想法投了简历。当时远程面试的时候,我将自己凑活玩过的所有游戏都说了一遍,甚至连手游都没有放过……但等来到办公室的第一天,发现自己需要成为一名电影编辑的时候,说实话我还是一脸懵逼的。
虽然从去年开始,我就已经陆陆续续开始在网站发电影相关的新闻和文章,但当时办公室并没有一个正式的电影部门。至少到年初开年会的时候,我还是被告知……机核不存在电影部门的,因为当时就我一个人(捂脸)。
但在2018年,机核很幸运地陆续接到邀请,参与了包括 《环太平洋2》导演斯蒂文·S·迪奈特 、 《碟中谍6:全面瓦解》导演克里斯托夫·迈考利 在内的众多采访活动。慢慢的,这个只有我的机核电影部门“One Man Army”正逐渐走上正轨。在这期间,我收到了很多朋友对于机核越来越多的电影内容所给予的反馈,其中最常出现就是“在机核,你甚至可以XXX”。当初看到这个句式的时候,我对于自己所从事的这部分工作内容还会有怀疑;到后来心态放平之后,我也会以“在机核,你甚至可以玩烂梗”进行回复。 我知道很多朋友会觉得“你机核一个主机游戏平台做什么电影”,我也在采访活动中遇到过别家媒体问我“唉?你们机核不是做游戏的吗?”(实际上我们也不做游戏,我们报道游戏的……)。虽然已经放平了心态,但是或多或少还是会对于这些评论有些介意。作为一个新人,在这个完全崭新的部门,我所做的事情就只是尝试,尝试引导着大家发现,在玩游戏之余还能在大银幕上、在电脑上看到哪些出色的电影作品。这是我希望大家可以在机核电影内容中所收获的内容。
很幸运的是,2018年中机核出产的电影内容能够得到大家的喜爱,到下半年也得到了更多机会参与到其他的采访活动之中。E3之后,天叔的加入对于我不擅长的领域帮助良多。再加上包括 大白羊 、 ChristheChrist1 等各位作者持续的积极投稿,机核所出产的电影相关内容愈发的丰富,这是让大家都喜闻乐见的事情。 在这个高手云集的媒体行业之中,无论是机核电影部门还是我,都只能算个新手,自然也有着非常多需要学习与提高的地方。谢谢有这么多朋友能够喜欢由机核电影部门所出品的内容,这已经足够让我非常感激了。
在新的一年中,我们将会为各位带来更多电影幕后主创采访以及优质的电影原创内容。同时也希望各位热爱电影的朋友可以积极给予我们反馈、甚至写下自身所想投稿至网站。我们乐意看到各位所提供的建议意见,也希望在未来,初生的机核电影部门可以能够得到大家更多的喜爱。
回想起来,今年基本都在与安排与计划战斗,反复确认时间与进度的情况确实频繁。
完成每周的文章、电台等等计划前,日子那是过一天少一天,小紧张。因为突发事件拖延或是取消了一些电台、文章的内容更新,小无奈。看了看今年文章新闻加起来大概有350篇,电台大概38期,没多少。
每天差不多12点左右睡,6点醒,起来吃个早饭,确认一下今天要做事情,有新闻就发个新闻,这时候已经8点了,大概率困得不行,又睡半个小时、1小时,之后才向工位冲去。
晚上回到家一般8点半,刷一圈推,确认一下明天要做的事情,差不多就9点半。一个人边看动画片边打游戏差不多时间就到了12点,这一年基本如此。
今年增加一些电台内容,不过动画片新闻节目经常是我们几个傻子聊1个多小时凑一期电台,各位听节目的大哥们辛苦了,录节目的大哥们辛苦了!动画相关的视频下半年基本停滞,时间基本饱和,确实抽不出时间对不起!
新的一年,能加大力度吗?能吗?想想法子吧······
仔细一寻思,这一年感觉比去年还更自闭了,年中亲人离世后,有一段时间没走出来,12月31日这个时候刚刚敲这几个字,也鼻一酸,呜呜呜呜。希望新的一年能好一些,希望自己新的一年能像个人。
在厦门的时候,我在咨询处坐着,赵夏满场溜达看哪里有状况,猛的和我说一句“你那个你怎么看停了吧,全是负能量啊!”吓得我一哆嗦,赶紧说别介啊,我们一定整改,一定整改,争取不丧。
结果,我一收到各位的给我的发现还是那么丧,这可咋办啊?只能我不丧了。
对于我来说,其实2018年确实是有很大的变化,从北京到了上海,身份也从上班的社畜变成了上学的学生,虽然说是停下来反思自己,但我发现自己还是停不下来啊,所以只能对自己说不要停下来...总之就是感觉自己确实是不喜欢读书,还是喜欢上班。
这个事其实挺微妙的,有很多的认识的朋友听我去读书了都一副羡慕嫉妒恨的表情,表示自己也想去读书,但是说实话,我确实不能理解他们的羡慕嫉妒恨在哪里。可能因为我真的不是读书的材料,怎么说呢,很多时候我没法从读书这件事情中获得应该有的那种学到了知识的快乐,我的快乐大部分还是来自于完成了什么目标,而学习很多时候无法给我这种完成目标的体验。
所以说,虽然去读书了我还是会负责一部分机核的工作,比如说这个随时有可能因为太丧而被停掉的专栏之类的。二次元相关的内容基本上就交给了大巴和雪豆了,似乎给了大巴很大的压力(点点点),没有了无头的二次元新闻显然更好听了(实话)。有机会的话以后作为彩蛋录个啥的可能也挺有意思的。
2018年确实不容易,实话说,有时候自己也学会了不去看很多事情,看的越多越心累,你改变不了很多事情,但是你可以做到不去关注这些事情。即使以前有着的那种冲冲冲的劲头,在今年也慢慢消散了。
和阿彬一样,来机核也三年了,今年的关键词对我来说可能就是选择吧。我们每个人其实每时每刻都在选择,选择没有对错,但是选择了只能承受。
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