感谢 PlayStation 的邀请,机核小分队在2月中旬时有幸参加了《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)的试玩,更详细地体验了 From Software 的这款全新作品。
首先明确一点,有一部分朋友认为《只狼》是一款魂新作加入了来自天诛系列的元素,但从我们的试玩体验来看其实完全相反,《只狼》完全不是“魂-like”,更偏向天诛系列——也就是当初谣言期的时候一直说的“天诛精神续作”——并将 From Software 制作魂系列时练得炉火纯青的东西加入了其中。而且就像之前外媒采访里提到的,“如果以‘魂游戏’的思路玩《只狼》,可能会有些困难”。
我们这次的试玩分为两个部分,首先是直接 New Game 进入游戏,从头开始玩;第二部分则是往后的流程,但感觉还是比较前期的阶段,因为主角还没拿到不死斩。
作为一款强调拼刀的动作游戏,对战部分肯定是游戏的核心,这也是游戏最吸引人的部分。不管是精英敌人还是 Boss,每一次攻击的伤害都很高,无脑硬拼的话显然是很难胜利的。在几次试玩之后,我大致摸清了游戏中应对敌人攻击的三种方法:防御、回避以及架招。
防御是在不了解敌人时,比较保险的方法之一。按住 L1 键,主角会把刀横在头上,摆出防御的姿态。一般来说,防御可以应付大部分情况。但它的缺点也很明显,除了可以避免受伤,它几乎无法带来其他的回报,换句话说,一直防御并不能战胜敌人,或者给敌人造成任何压力,相反自己的处境会越来越不利。首先,防御并不能抵挡所有的攻击。敌人的擒抱攻击无法防御,敌人使出带有“危”字的攻击无法防御,自己的架势槽被打满的时候无法防御。在这些情况下,如果依旧防御的话,就会直接判定受到伤害。
防御还有另外一个缺点,它也会消耗自己的架势槽。根据敌人攻击强弱的不同,防御时消耗的架势槽也不一样。防御敌人的一些重攻击,会大幅消耗自己的架势槽,并且还有很长的硬直时间。像是试玩中的破戒僧在第三阶段会使出连续五下的大回旋斩,如果选择防御的话基本第三下就会破防。所以在熟悉敌人的动作之后,最好不要以防御来应对进攻。
《只狼》中的回避,其实也是大有名堂。注意,这里所说的回避不是按住 O 键快速跑,而是按一次 O 键使出的一个快速闪避动作。我原本也以为和其他大多数游戏一样,回避只是能够躲避敌人的攻击,拉开一些距离。但这次的试玩中我意识到,回避有两个妙用:无敌和特殊动作。无敌比较好理解,就是和《黑暗之魂》一样,回避的过程中有那么几帧的时间是无敌的。面对一些攻击范围比较广的敌人,比如拿着薙刀的破戒僧,近身缠斗时很容易来不及躲开他的一些横扫攻击,又怕被破防,看准时机按下 O 键回避其实也是一个应对措施。值得一提的是,按下 X 键是跳跃动作,但是应对敌人的下方攻击时,跳跃也可以触发无敌回避动作。当然了,无敌回避的时机也比较苛刻,体感上可能和完美架招差不多,并不是很好掌握。
再来看一看游戏中最核心的机制——架招格挡。面对敌人的攻击,架招可以说是游戏中最有效的化解手段,可以从各种地方看出 FromSoftware 极为鼓励玩家使用这个系统。可以说除了擒抱(这一点有待验证),架招可以应对一切进攻,包括会破防的那两种情况。敌人使出标有“危”字的攻击时,以及自己架势槽已经涨满发红时,虽然不能防御,但都可以架招。
这里要注意的是,虽然架招的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
评论区
共 143 条评论热门最新