距离 Steam 上的潜艇模拟游戏《冰冷海域》发售差不多要两年了,期间经历了几次更新,也让游戏从冷战正式走入了现代战争。我不得不承认,潜艇模拟游戏作为一个在21世纪后少有新作,游戏公司也不愿意开发的类型,能有这部作品算是幸运。虽然《冰冷海域》在还原度这一块未必令人满意,不过如果按照游戏标准来看,只要简单学习就可以上手,因此也具有其独特意义。
早在80年代就有以潜艇为主题的游戏,如1987年苹果电脑上的《猎杀红十月号》,改编自军事小说家汤姆·克兰西的同名小说,以及1989年EA出品的《688攻击潜艇》,其机制更加复杂也更贴近拟真。到了90年代时,这一类游戏更加多元化,包括大家熟知的《猎杀潜航》系列,主攻二战潜艇模拟,以及《688i深海猎鲨》系列,主攻现代潜艇战。也许冷战时代这些潜伏在深海里,手握重器的黑色幽灵给人们留下了一段段恐怖的回忆,90年代在潜艇游戏数量更多的时候,潜艇主题的电影,小说也占据了不少的数量。比如冷战题材的《红潮风暴》,二战题材的《U-571》等等。
然而,到了21世纪后,潜艇主题的作品不仅数量大量减少,知名度也降低了。《688i深海猎鲨》的制作商 Sonalyst 在2005年一部《危险水域》后就陷入了沉寂,二战主题的《猎杀潜航》也在一部手游和一部网游后无疾而终,甚至好莱坞在《K-19寡妇制造者》之后十多年才有了一部《幻影计划》(当然最近也有了一部《冰海陷落》)。至于原因,除了题材无法引起许多人的兴趣外,潜艇战极其慢的节奏,复杂的信息量可能也是主要原因。
幸运的是2017年《冰冷海域》发售了,这部游戏的剧情改编自汤姆·克兰西的独立世界观小说《红色风暴》,时间设定在冷战时代,同时还原了两个时代——60年代和80年代的武器。在更新后又加入了2000年的新剧情,以及更多的武器。不论如何,这个题材能够有新作问世,算是值得庆幸的了。
游戏一共有三个战役,分别发生在80年代,60年代和21世纪初。笔者个人认为,80年代战役显然是改编自《红色风暴》,一部讲述冷战白热化,苏联和北约开战的小说。原书剧情非常长,且有多条剧情线,游戏显然只选择了小说里芝加哥号潜艇的一条线,不过具体战况也会通过新闻的形式报道出来。至于60年代的剧情,我没有找到类似的小说,不过确实找到了一部讲述60年代潜艇战的小说《猎杀波将金号》(To Kill The Potemkin),剧情虽然和游戏不同不过也很吸引人。21世纪战役笔者认为改编自90年代汤姆·克兰西参与制作的潜艇游戏《SSN》,背景设定和游戏作战方式都有一定相似之处。
进入战役后,游戏会通过新闻报道的方式告知玩家背景,虽然很简单但是也算有创意。进入游戏后,就可以完成一系列不同的任务,最终取得胜利了。个人在通了几次战役以后发现,如果能尽可能快地连续完成多次战役,可以更快结束战争,进入最后的猎杀 SSBN 关卡,战役时间可以压缩到30天之内,否则就不得不完成更多的任务,战役时间也会拉长。
前面说过,游戏对新手比较友好,只要打通官方的教程关卡,再摆平所有的单项任务,就可以顺利玩战役了,反正战役任务也就那几种。首先,你只有一条潜艇能开,也没有其他的盟友,友军水面战舰、战斗机、潜艇永远不可能和你在一起,这也是笔者最不喜欢的一点,因为光靠一艘潜艇,遇上敌军的大规模水面舰队仍然很容易吃不消。
其次,你只有一处港口可以去,在北大西洋战役里那里是英国的圣湖湾潜艇基地(冷战时曾经是美国海军核潜艇部队的秘密基地,现在已经废弃),在西太平洋战役里则是关岛。这两个基地距离主战场都有一定距离,所以如果你的潜艇没有受损或者只是小破,弹药足够的话建议不要总是回港补给,那样大概率会错过任务,但是如果你的潜艇已经没武器了或者已经大破,一进入战斗就漏水的话那就别管了,不然沉了以后如果在敌方海域,各位指挥官就要被送进科雷马挖煤了。而笔者也有打完最后一战准备去干 SSBN 的时候只剩下三枚鱼雷,完全不够用的惨痛回忆。
游戏地图其实没有那么大,因为只有单次作战时才会用上地图,战役地图并不是作战时的地图,你只有按照情报提供的信息,加上友军反潜飞机和卫星的资料数据才能发现敌人的可能位置,然后过去就可以碰到。然而只有你打完了任务,才会知道你刚才打的究竟是不是目标,以及目标完蛋了没有,这种不确定性也算是游戏里的一个有意思的地方,但是也很容易劝退。
进入战役以后还有一张战术地图等着你,你需要用这张图发现目标,攻击,以及规避。不同的单位使用不同的图标表示,利用战术地图,加上你的指挥,你就可以开着潜艇征战四方了。在更新后,游戏的指挥系统更加完善,加入了确定深度,确定航向等等,终于不用担心用潜望镜和雷达桅杆的时候一不小心跑到海面上来了。
不同年代里你有不同的武器可以选择。在60年代战役里,你只有二战时期生产的Mark 16直航鱼雷和航速慢吞吞的Mark 37线导鱼雷,没有导弹。游戏中省去了所有的核武器,而实际上,60年代作为冷战的高峰期,美国海军的潜艇上普遍都有UUM-44 SUBROC,Mark 45 ASTOR这样的核鱼雷装备,以防万一(《猎杀波将金号》最后主角的潜艇也是用ASTOR把波将金号轰成了渣渣),游戏里不用核武器大概是想平衡一点吧。80年代你的武器换成了更厉害的Mark 48鱼雷,导航能力堪称恐怖(断线以后导航能力甚至更恐怖),还有鱼叉导弹,战斧导弹任你选择(虽然SUBROC实际上80年代还在服役,但是因为是核武器还是无缘)。21世纪你不仅有了八根大管的SSN-21海狼,还有垂发系统,Mark 48 ADCAP进入你的武器库(美国海军好不容易有个“海长矛”还被砍了,所以你还是用不了潜射反潜导弹)。与此同时,你也可以发现潜艇的声呐性能也改善了,发现敌人更快了。当然不要忘了,敌人的武器也会与时俱进。60年代苏联人基本上没有什么能探测到你的有效手段,也没有什么能对你够成有效杀伤的鱼雷,不管什么都可以全速躲避。80年代你可不要这么马虎了,不然就等着被空投鱼雷轰进海底吧。
再说一下游戏里的潜艇,60年代战役里你只能选择当时服役的鲣鱼级,大鲹鱼级以及鲟鱼级,笔者更喜欢鲣鱼级,因为它虽然静音能力一般,但是不仅跑得更快还有六根发射管,适合连续发射Mark 16。到了80年代你就可以用当时最先进的洛杉矶级了,这也是笔者最爱的型号,兼具速度与静音优势。21世纪你还能用洛杉矶级的两个改进型号,以及最强的“海狼级”潜艇,虽然用海狼打“江卫级”、“旅大级”这样的船只有些小题大做,但是到了后期海狼级的武器优势就会显现。
游戏战术并不是特别复杂,而且游戏也没有表现出手动解算发射诸元,鱼雷发射管盖开启以及拖曳声呐等细节(游戏里有拖曳声呐但是没有建模,也不存在拉断声呐的问题)。但是基本战术还是需要了解的,包括怎样拦截,怎样利用密度跃层躲避,利用声响带探测远处的敌人,如何躲避敌方的鱼雷,判定目标等等。虽然反潜作战常被称为“慢死人的战争”(ASW,Awfully Slow Warfare),不过游戏里可以时间加速,让节奏改善一下。
游戏里包含了瀑布式声呐图,玩家可以通过将声纹与舰船手册里的声纹匹配就可以加速自动解算的步骤,但是就算玩家搞错了,电脑也会纠正。而且很多时候,笔者都是在把鱼雷射出去开声呐寻找的时候才发现的,因为游戏里非常不推荐使用主动声呐,否则很有可能被发现并遭到反潜鱼雷的伺候。另外个人建议,在猎杀苏联潜艇的时候如果被它的主动声呐发现了一定要立刻回击,苏联潜艇的静音性能虽然不怎么好,但是它们的主动声呐很厉害,一旦照了你很快就会用反潜导弹和鱼雷打招呼了。就算你暂时没有探测到它,也要打一发鱼雷过去,同时开始规避。另外,这个游戏已经把舰船沉没后声纹还在的BUG清除了。
游戏里最难对付的则是敌军水面舰队。即使你在漫长的等待后终于进入了埋伏位置,然而一旦你射出了自己的鱼雷后,护航舰船就会赶过来攻击你,反潜飞机向你投下大量的空投鱼雷,而你的目标则会全速离你而去。这时你只有在潜入海底,逃过了鱼雷的追杀后,才能再一次进行目标解算,尝试使用潜艇的高速度重新占位发射鱼雷。什么,你说还有导弹?嗯,到了80年代战役里是可以使用导弹,但是导弹对目标位置的精确度要求更高,它完全依赖发射诸元,进入设定位置周围的一个椭圆形区域搜索目标。要是在推进剂消耗殆尽前还是没有找到目标,就会坠海。这意味着,要么你尽可能接近目标使用被动声呐和ESM确定更加详细的发射诸元,要么冒险使用主动声呐和雷达桅杆,然后往往还要再被反潜飞机招呼一顿。从这里我们也可以看出核潜艇的好处,可以用30节的航速持续追杀那些只有十几节的商船,换成常规潜艇就很麻烦了。
游戏里的终极考验就是猎杀 SSBN 的最后任务了。80年代里你要在水面战舰和护航潜艇的围堵下,猎杀海底的台风级核潜艇。60年代你要猎杀的则是常规动力的高尔夫级潜艇,21世纪的不用说自然是夏级潜艇。弹道导弹潜艇应该是游戏里最难发现的单位,它们静音性能非常好,以低速运行而且不会用主动声呐,一旦发现你就会立刻逃跑。许多时候,笔者不得不用主动声呐才能发现 SSBN。另外,80年代和21世纪的猎杀 SSBN 任务相对比较好做,两颗 Mark 48 就能消灭最大的台风级(要是击伤的话会导致世界核大战的坏结局),而且 Mark 48 导航性能足够好,确定目标基本上就可以。60年代的任务比较难,笔者基本上都是碰运气才发现了对方的存在,然后又不得不因为躲避鱼雷而失去战机。
还需注意一下损管的问题。某些部件如果损坏了只能去港口修理,比如鱼雷管。另外,如果损坏比较严重会漏水,这会让潜艇下沉,如果在浅海的话就很容易托底了。如果损坏太严重,可能就要耽误战机回港洗澡了。不过即使是没有损坏,回港补充武器也要耗时的,所以鱼雷一定要省着用。
另外,游戏虽然使用很常见的 U3D 引擎,但是开放性并不是很好。目前虽然也加入了中国潜艇、苏联潜艇和美军水面战舰和配套任务,但是还没有相关战役。感觉可能开发组就没有做开放性的计划,有点可惜了,我相信如果放开的话估计60年代就有核弹头的 ASTOR 玩了(笑)。
游戏的任务其实比较单调,只有破交、反潜、打水面舰队等等,战役里偶尔能给你机会去运输海豹突击队或者去炸海港,不过所有任务的重复性都比较高,玩多了也会觉得其实都是一回事。另外,游戏没有多人模式,没有队友和你组成狼群,没有水面战舰为你保驾,这些不足也是游戏的减分点。目前游戏已经有一段时间没更新了,希望别像《大西洋战争》那样凉了吧……
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