三体宇宙、《星战》《异形》、巫师怪兽、精灵天体、飞行器赛博格,400+幅原创幻想插画/海报,还记得去年科幻大会的【未来画廊】吗?
人类摄取信息的方式,注定唯有视觉艺术能够制造如此强烈的“真实感”。
读者渴望一幅幅浓烈的色彩,渴望汹涌泵入视野的信息流。
所以才会有《2001:太空漫游》、《星球大战》、《终结者》、《降临》、《流浪地球》等一系列经典视觉作品的出现。
刘慈欣创造出三体宇宙,却坦言文本无法详尽描述出它的全貌。
历经1年筹备,未来事务管理局与森雨文化、三体宇宙共同研究出原作中30多个适合以平面艺术表现的情节点,邀请100余位国内外顶尖画师进行创作。
MV8 中国香港的概念设计师,曾参与过腾讯、网易、央视、爱奇艺、小米、VIVO等品牌项目。曾获2018站酷奖原画类金奖
机械卷轴 知名概念艺术家,艺术指导,曾参与电影《三体》《一九四二》等电影的角色设计,概念设计,调色指导工作
李超雄 油画艺术家,众多作品编入《美院基础教程》、《中国艺术实力派丛书》以及《中国艺术年鉴》等
《三体艺术插画集》3位实力画师亲临现场,与森雨文化创始人、未来事务管理局合伙人一起分享如何洞见科幻之美,畅谈《三体》视觉化心路历程
反物质 科幻概念作者,画师,从事概念设计、原创世界观架构
林品 北京大学中文系博士,首都师范大学文学院讲师,首都师范大学中国女性文化研究中心特约研究员,完美世界教育研究院学术顾问
苏健 插画师,概念设计师,现任盛夏星空影视传媒有限公司美术总监
动漫是否天生是科幻的载体?重磅嘉宾齐聚,探讨幻想与平面视觉的转换边界
主题画展:《三体艺术插画集》画展登陆【未来画廊】!
30+幅作品大公开,部分原稿首次展出。下单画集还没到货的,想欣赏原画+大幅预览的,快来!
蚂蚁-仙森、一斐、MV8、机械卷轴4位画师将在【未来市集】森雨文化的摊位签售插画集!
地点: 朝阳规划艺术馆(T·space)(北京市朝阳公园南路1号)
附上几位来自《三体艺术插画集》的画师访谈,受访嘉宾:
Sija Hong六厘 现居纽约,自由插画师,毕业于美国雪城大学
Q 你在《三体艺术插画集》中这幅作品的灵感来源是?
Sija Hong六厘:惊叹于能以童话这种方式来呈现整部作品里最重要的核心内涵之一。所以毫不犹豫地选择了露珠公主用香皂去找深水王子的场景。故事中,深水王子不受透视的影响,所以我将露珠和深水放在了一个平面上,好似伸手可触,却又遥不可及,围绕着露珠的是危机四伏的浪涛和食人鱼。
起司:我的画是在向米开朗基罗的雕像《哀悼基督》致敬。我自从看完《三体》,程心作为“圣母”,怀抱着一个男性——应该是云天明,这个构图一直在我脑海里。我想画出一种宗教感,所以参考了很多与《圣经》相关的油画和装饰画。
“阶梯计划”的整张构图源于我的一个理念。很多人评价程心是圣母,还有很多人说死神就是程心,但我觉得圣洁与死亡的这种冲突很有魅力——人类崇拜她,寄希望于她,但她的决策却导致了文明的毁灭,所以我就想描绘一个有宗教感的画面,真的把她画成圣母,但又有一半脸是象征死亡的骷髅。程心的眼泪,可能是为自己感动,也可能是对自己所作所为产生的后果而流泪,而匍匐过来的人可以看作是顶礼膜拜,也可以看作是在阻止她。
还有一个小细节,就是程心头上皇冠一样的东西,我画的像是尸骨的骨节。下面的一圈水滴和原作一致,相当于太阳系那九颗水滴。
Lsltmr:一直很想尝试一些新形式表现高维生物和空间。降维打击一定不是炸裂爆破一类的商业科幻电影套路,混沌空间时间可以压缩成透明晶片和流动的光线条,给太阳系一颗光粒就跟人类吃饭喝水下棋一样正常。
没有具体的参考,因为我想象的就是一种在混沌中找到规则的画面。
可以理解为时间和空间投影出的储存载体,这也是在图像中信息量比较大的一种形式。比如土星环,它是有体积的,你可能看着只像一个片。
或许太阳系完全二维化之后被扔进这些流动的光线条和晶片里面。
Q 《三体》中还有哪些你喜欢(但没画出来的)场景?
Sija Hong六厘:水滴进攻舰队、歌者使用二向箔以及进入四维墓地。
起司:我一直想画的一个场景,是在新北京的时候,罗辑从冬眠醒来,他跟大史第一次走上叶子,俯瞰新城市的夜空,:“夜色中的城市在他们面前展开,是一片璀璨的巨型圣诞树的森林,飞车流的光链穿行其间。”这一段我觉得特别特别美。
之前画过大史和罗辑讨论黑暗森林的那段,“两个面容交替在黑暗中浮现,仿佛是这个简洁宇宙中两个深思的上帝。”这是全书的高潮,也是《三体》里我最喜欢的场景。
如果有机会,我非常想画罗辑在卸任执剑人后放松的生活,虽然他不可能真正意义上地放松,也不可能真正的卸任。
我最喜欢罗辑和大史了,所以特别想表现他们的生活场景和生活状态,这几年应该是他们最后放松的机会了,这个时期的罗辑作为一个公众人物、人们心目中的救世主,日常生活是什么状态?我希望他能像普通人那样幸福。
Sija Hong六厘:用平面视觉表现出人类无法想象的生物和地域的形象,是件很有挑战的事情。我选择用大家所熟知的西方服饰和形象,是因为三个故事从表面上看其实是很简单的童话故事,真正的内涵在故事深处。不那么科幻CG风,比较二维平面的构成风来表达也许是个非常有趣的尝试。
起司:视觉想象的留白太多了,举例来说,这是一个关于三体人入侵的故事,但是大家从来都没有人知道三体人长什么样子,所以,在读者的脑海里,这些场景拥有无数种可能性,因此我画出来的角色,不管画得具不具体,都一定和大家的想象有冲突。
Lsltmr:最难的就是如何体现高维度和高概念的视觉,而这一部分在《三体》后期占了很重要的位置。我想,既然原作有“降维”这个说法,那在视觉上为了能让人看懂且清晰表达,可以让高维和高概念降低一点表现形式,变成三维的体积,原作中三维的部分成为二维,二维的部分可能就是一个点(比如图中的地球基本看不到,毕竟目标是整个太阳系)。
而视觉降维是可以在时间和空间上做一些引导,这张图整个高维空间有很多重复形,物质也留有一些运动留下的轨迹,你也会意识到和现实三维空间有区别。
Sija Hong六厘:三体跨越的时间和地域太广,经历了许多时代的变迁。单纯用现在我们最熟知的冷色调科幻风来表现,也许会有些单调且不全面。我感觉可以跳出这个框架,有些场景可以用更加有生命力的方式来呈现。
Lsltmr:(《三体》给我的感受是)真实厚重,但是这种真实和厚重又能被非常尖锐的东西撕开。
扎实,落地,气质偏冷,符合物理规则和科学逻辑,同时有很强的形式感。
起司:我看完《三体》的第一感受跟很多人类似,无法用语言表达,只是抬头看,眼中的星空都跟以往完全不一样了。
我并不认为有所谓“最能传达《三体》气质”的视觉风格,因为《三体》时间跨度非常大,人类社会和太空建设是不断变化的,没有一个特定的风格能作为最合适的状态,它就应该像这本画集,是一个很多元的结果。
不过视觉呈现上,我觉得最成功的是Minecraft画风的同人动画《我的三体》。虽然方块世界的视觉风格很小众,但是从叙事上来说真的是非常忠于原著,改编制作极其精良,一些经典场景如古筝计划和末日战役都有所表现。并且由于画风特殊,恰到好处地给观众留下了很多想象空间,在我心中是前最能传达《三体》气质的作品。真的希望所有三体的粉丝都能来看!
《三体》多元化的气质,来自于大刘对人类社会、宇宙规律的深度理解和庞博摄入,更源于对科技与社会的高度思辨。
这其中所包含的一切,吸引着这本画集的参与者,也吸引着一切热爱三体宇宙的人。
在这一过程中,中国科幻开始尝试打破欧美科幻发展过程中留下的定式,承受着破壳蜕变所必须经历的阵痛,但也在多样化、差异化的极速生长中,迸发出久违的生命力。
“我希望看到的是在我以前的想象中从来不存在的画面,那种画面是最为震撼的,那才是真正把你带到一个全新境界的东西。”在去年的APSFcon上,大刘如是说。
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