前言 :桌游,跑团,克苏鲁都是能经常在机核上看到的内容,而当这三种元素融合起来,就会出现今天要讲的这款游戏。《疯狂诡宅》是Fantasy Flight Games在2010年发行的桌游,至今出过2个比较大的版本和好几个剧情扩展包,由于价格较贵(本体700+RMB,算上扩展包更贵)也增加了入坑的难度。虽然分类在安利大帝,但这不是一篇典型的安利文章,如果用机核电台的类型来描述,比较像是一篇“游戏侧写”。在这篇文章里我会告诉你《疯狂诡宅》好玩在哪,它和常规跑团有什么相似之处,买的时候需要注意些什么,以及一小段我和朋友们的游玩记录。
这是一款以著名美国恐怖小说体系《克苏鲁的召唤》为背景的恐怖、探险类版图桌面游戏,在你打开“疯狂诡宅”的盒子的那一刻,屋子的大门正如地狱一般向你缓缓打开,绝望已经降临,你无法拒绝,只有进入这座藏满未知和不可名状之物的大宅,探索出最终的真相才是你的唯一生路!
网上随处能搜到这样的介绍,但这苍白的形容词根本没什么参考价值。那么我就把正在看文章的你当作刚坐下准备开始玩的人来说说这游戏到底怎么玩儿。
这是一个基于 APP 的游戏,IOS 和安卓均可免费下载 APP,没有手机或 pad 是没法玩的,在整个游戏过程中,APP 充当了主持人/KP/DM的角色(KP 和 DM 分别对应 COC 里的守密人和DND里的地下城主),负责描述环境,结算数值等等,基本上算是把跑团最难的问题“没有KP/DM”给解决了。顺便提一下,强烈建议用 pad,因为手机屏幕看起来太小了。当然如果你有条件,可以试试用额外的小设备把平板上的画面投到电视机上,一个人负责操作,其他人看电视,就不用把平板传来传去了。另外,有些剧本玩起来比较费时(3~4小时),要注意设备电量。
我们不讲系统和规则,那些在游戏过程中自然会慢慢的了解。首先,不用创建人物卡,游戏自带了 N 个预设角色,各有不同的属性和技能,选一个你看起来顺眼的就行了。说 N 个角色是因为如果你不买扩展包的话,只有上图右边8个角色可以用,左边叠起来的那些在扩展包里才有出场机会。
众所周知,克苏鲁跑团的一大特色就是 SAN 值的设定,起初许多新人都搞不明白SAN值究竟代表什么,甚至还有 SAN 就是“精神血槽”的说法。作为桌游自然在易上手这方面做了优化,人物卡上最大的两个数字含义很简单,心脏代表体力状态,脑子代表心理状态。下边是人物技能的描述。右边一排数字就是该角色各方面的能力,刚开始玩建议选比较平均一些或者偏力量的角色,如果人多的话能力互补也是不错的选择。
大家选完各自的角色之后,分配系统给的初始道具,然后就能跟着旁白的声音开场了。
这是一个版图探索型的桌游,刚开始只有一个房间,所有角色都站在门口,房间里会有供调查的道具和可以开辟的新地图板块的入口。玩家决定行动之后在 APP 上点击相应的图标,根据APP给出的反馈放下更多的版图和指示物。
如上图,大家在地图里层层推进,收集线索。每个角色每一回合有两次行动机会。你可以和 NPC 互动,可以调查房间内的物件,出现怪物的时候可以用多种手段攻击(钝器,锐器,枪械,法术)或者逃跑。桌游尽可能的还原了自由度, 但毕竟它不是跑团,你没法做出一些非常有想象力的行为。 比如怪物打你时你抱起队友挡在前面或是把熟女/正太NPC绑起来拖进地窖。虽然有些可惜,但这也是没办法的事。毕竟跑团最大的魅力之一就是几乎无限的可能性,在可预见的未来里,不管是电子游戏还是桌游都没法做到这一点。
在游戏开场时,会通过剧情简介给你们一个大致的目标,常见的有:
随着剧情发展,发掘的线索足够了之后才会给出具体的胜利目标:
整个流程简单来讲就是【舔地图>找线索>解谜>打怪物/逃走】
如果仅仅是这样的内容,那这游戏就太平淡了。随着探索推进,角色会受到不同的伤害,每受到1点身体或精神上的伤害就要随机抽取一张红色的伤害卡或者蓝色的恐怖卡,面朝下放置在自己面前。身体受伤到一定程度会进入重伤状态,行动会受到影响。而当精神受到一定程度的伤害之后就迎来了这游戏的一大特色: 疯狂心理。
首先,要把所有面朝下的恐怖卡弃除,面朝上的那些写着具体症状的恐怖卡则保留下来(相当于DEBUFF被保留下来)。接着要在一堆疯狂卡中随机抽一张,基础包有12张疯狂卡,部分扩展包里还会增加几张。重点是: 疯狂卡上写的内容只能你自己知道。 以下图我们非常爱用的【管家 卡森=辛克莱】为例,他的精神值是6,所以受到6点精神伤害之后就会进入疯狂状态。
如图,每张疯狂卡的效果都不一样,轻则小惩罚(比如必须把全地图所有可调查目标全部完成),重则改变 你自己 的胜利条件。而由于你的队友看不到疯狂卡上的内容,他们也就不知道你的胜利目标是否依然和他们一致。如果队友是第一次玩,那 TA 最后可能会惊讶于你的背叛,如果他知道这个玩法,就会开始注意你的行动是否反常,这时玩家之间的博弈就会变得非常微妙。
玩过《哒尅斯特单帧》的朋友对这个机制会很熟悉,一个是压力值到100时需要面临精神上的考验,一个是蓝色小卡片数量达到你的精神值时需要抽一张疯狂卡。
桌游也好,跑团也罢,究其本质都是社交活动的一种。大家平时都很忙,偶尔有机会能聚在一起,玩得开心是第一位的。如何让游玩过程变得更有趣,方法之一就是生动或夸张的描述。没错,通俗的讲就是嘴炮的能力。
这两段都是在游玩过程中先后两次遭遇星之眷族时我讲过的话(没错我有时候是个喜欢添油加醋的话痨),有些人喜欢第一种简洁明了的描述,有些人喜欢第二种像说书般的表达。尽管后者看上去完全不像几个普通人类在对付星之眷族这种神话生物时的反应。但是,9012年了,不管你是资深宅人还是轻度玩家,不论是玩带克苏鲁元素的桌游还是 COC 跑团,都很难被其中的恐怖成分吓到。与其执迷那些很那实现的恐怖感不如就炒热气氛让大家开开心心的玩一场。在 APP 解决了主持人描述环境的需求之后,每个人都可以绘声绘色的表达自己如何行动,一字一句一点一滴的累积,大家就共同营造出了让所有人代入进去的气氛。
在某个武器和补给比较充足的剧本里,我们甚至满地图追着怪物杀,活活把克苏鲁风的游戏玩成了暗黑破坏神(甚至有朋友抱怨过为什么游戏规则不允许双持霰弹枪)尽管这很扯,但是每个人都玩得很高兴。而如果大家都想要追求恐怖感的话,那么几个朋友聚在一起,半夜不开灯玩生化7或者P.T.也许是个更好的选择。
截止至今天(2019年6月2日)为止,疯狂诡宅有2个大版本+8个实体扩展包+3个数字DLC总共19个剧本。
哪个扩展包含什么剧本有点乱,而且也不是所有剧本都汉化完成了。我自己也是花了一些功夫才搞清楚,下面来为大家梳理一下:
当你看到这里,对这游戏有了兴趣,又觉得价格下不去手,那么还有一个办法:打开大众点评网(或其他同类网站)输入你所在的城市,搜索桌游店,打电话过去问他们有没有这游戏,是不是中文版,然后拉上小伙伴杀过去就行了。
白先生搀着学姐翻过一堆木箱来到码头,而他们期待的游艇并没有出现。向海面望去,浓雾遮挡了视线,目力所及之处一片模糊。此时背后传来嘈杂声,WIND 和 NENE 正向他们跑来,背后还有两个举着武器的人在追赶他们。在更远的方向,手持火把和棍棒的人群正朝这里靠近。四人汇合后,NENE 翻出急救包给学姐处理伤口,WIND 接过白先生手里的短柄斧回头迎敌。
追上来的那两位,面露非人的狰狞表情,口水从嘴角渗出,他们身材非常健壮,还穿着渔网和铁片做成的衣服,受一点小伤根本不痛不痒,WIND 虽然也人高马大但对付两个人还是渐渐落于下风。学姐捂住伤口指着一个木箱喊:“那里有把鱼叉!快去帮帮 WIND!”。白先生听闻后飞扑过去一脚踹开已经破破烂烂的木箱,捡起鱼叉加入战斗。
一番肉搏之后,敌人终于战败,然而其中一个在倒下之前扔出的小瓶子击中了 WIND,从中冒出墨绿色的烟雾瞬间将 WIND 笼罩。白先生距离较远没有被波及,赶忙捂住口鼻上前把 WIND 拉出烟雾的范围,然而似乎为时已晚,WIND 跪倒在地上不停的咳嗽。
远处的人群已经逼近了码头。而随着一声汽笛,游艇现在才缓缓出现。NENE 不等靠岸跨步跳上船急问:“我朋友可能中毒了,快带我们离开这里!” 然而船长却用一脸冷漠的表情问道:“我是来接威尔森的,顺便带你们走而已,现在他人在哪里?他不来我是不会开船的!”
他们四个都知道,威尔森此时正躲在镇上的警察局里,那些似乎失去理智的村民已经包围了码头,再回镇上显然不可能了,NENE 和白先生无论怎么威逼利诱都没法让船长动摇。
没想到最后打破僵局的,是一把从人群中飞来的鱼叉,船长被刺穿的身体应声落水。NENE 甚至有点感谢那些村民帮他们解决了船长。而受伤躺在一边的学姐似乎注意到了扶着系缆桩咳嗽的 WIND 嘴角泛起一丝冷笑。白先生跑向引擎室企图发动游艇,刚踏出一步,两个带着火苗的酒瓶击中了游艇上的杂物堆,很快就燃烧了起来。NENE 和白先生赶忙上去灭火,WIND 却在背包里翻找着什么。火势蔓延得很快,似乎整艘船上都是易燃物。村民们已经挤到了很近的距离。结局貌似已经注定了,只能在被打死和被烧死里选一个。
在众人的绝望之中,WIND 拿出了包里的东西——一捆炸药,他面无表情的把炸药扔向火里,就像把废纸团扔进垃圾桶一样轻松。
一声巨响,爆炸轰飞了许多村民,也把另外三人几乎震晕了过去。火势瞬间吞没了整个码头,在一片混乱之中,WIND 开始放声大笑,直到他被橙色的火焰吞没。而学姐在失去知觉前一刻仿佛听到 WIND 在笑声中还说了三个字:
故事结束,这是我们几个剧本玩下来唯一失败的一次。WIND 同学一开始并没有打算背叛他的朋友,但是在受到毒雾攻击之后精神伤害爆表了,然后抽到了这张疯狂卡。
论自由度,桌游是完完全全比不上跑团的。但《疯狂诡宅》的好处在于,它不用 KP 不用事先准备什么,人齐了开箱就能玩。还有许多精美的地图板块,角色棋子,怪物棋子这些具象的指示物,就不用像跑团那样一切全靠自己想象。
论游戏成本,跑团只要纸笔就行。《疯狂诡宅》虽然 700RMB 起,但这是多人游戏,假设你有3个小伙伴,多人分摊下来的价格也就相当于一两顿饭局。而基础包里的4个剧本至少可以提供10小时的游戏体验。再加上上文还提到了去桌游店试玩的办法。大家可以根据各自的经济状况自行判断。
对我来讲,跑团和桌游没什么好坏之分,也没有谁取代谁的说法,他们只是形式和媒介不同而已。 小孩子才非要比个高低,成年人全都要玩。
这是我第一次写桌游相关的文章,反复修改了很多次,觉得还是挺难写的。讲游戏规则吧,太枯燥了没人看;讲游戏内容吧,又会破坏亲自去玩的体验。最后还是决定只讲最有特色的部分【联动APP的版图推进】和【疯狂心理】。然后再加一段自己的游玩记录,就像你的某个朋友向你口沫横飞的描述他昨天玩某个游戏有多爽一样,希望大家喜欢。
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