经过了漫长的等待,《赤痕 夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)终于在前不久正式发售,这款寄托了恶魔城粉丝多年夙愿的游戏不负众望,在各大平台饱受好评,这其中也包括去年推出的作品《赤痕 月之诅咒》。尽管在部分细节问题上全新的“恶魔城”游戏还是显得欠点火候,“瑕不掩瑜”常常会出现在对于这款游戏的各种评价之中,那句“真香”我们说的可是滚瓜烂熟。在ChinaJoy 2019上,我们受505 Games之邀,采访了《赤痕 夜之仪式》的制作人五十岚孝司先生,在玩通了赤痕的当下自然有不少问题想问问他,同时IGA也针对Metroidvania类游戏讲了他的看法。
作为一款拥有庞大系列粉丝的“新作”,赤痕在玩法、场景以及人物、怪物的设定上都有着很强烈的既视感,我们不难从新作中找到五十岚以往制作的恶魔城系列的影子。对于这一点五十岚认为,新项目最初始于众筹平台,前来支持的玩家也都是冲着恶魔城的情怀而来。那么,为了让大家都玩到自己最喜欢的内容,令玩家能够有安心感与满足感,游戏最终传递出来的自然便是充满情怀的探索与战斗体验,而它的目标人群也正是那些期待着经典重现的玩家们。
不过,这并不意味着今后亦是如此,满足玩家的情怀以及需求仅限重启的第一次,而后续则是要更加注重内容和玩法的创新性。但就目前来看,在赤痕的后续开发尚未结束时还不便于对未来的方向下定论,至于续作是否会开发也同样没有明确计划。放眼当下,开发团队把注意力都集中在了继续完善本作上面,并逐步完成众筹时承诺给玩家的内容。不过,如果有机会在赤痕的衍生作品方面进行尝试的话,这一点倒是十分具有吸引力,包括漫画、动画、电影,通过不同的形式令对此类文化感兴趣的人了解这个新IP,这将会对未来的开发工作起到很大促进。
如果只是在概念上对Metroidvania类游戏进行创意畅想的话,其实可行的内容还是非常广泛的,因为此类游戏只要将“探索”、“收集”以及“操作”这三个部分做扎实,其余的部分便可以嵌入各种形式的内容。保证游戏基础玩法牢固,进而制作不同风格类型的故事,给玩家带来的体验也会不同。
实际上,能够做到上述三点的作品也并不少见,很多对Metroidvania有着情怀的独立开发者都在把自己的这份爱化作游戏作品,在他们之中也不乏有成案例,甚至以致敬恶魔城系列作为卖点。对于这一类作品,五十岚孝司表现出了很包容的态度。在他眼中的独立开发者,很大程度上是在实现自己的心愿,恶魔城系列深受大家的喜爱,以至于如今会有独立开发者以此为题材开发新作品,这都是很好的现象。一些复古风格的像素作品十分不错,至于自己是否会在未来再度开发像素风格的作品,这还要等到赤痕的后续工作告一段落之后了。
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