距离最新的潜艇模拟游戏《UBOAT》发售已经过去近四个月了,这部游戏对于沉寂了数年的潜艇模拟类来说可谓非常重要,也在发售之初就吸引了笔者的注意力。然而较多的差评和“抢先体验”的模式还是在当时让笔者对于其实际素质有些狐疑,直到夏日促销期间,才终于决定将其买下试玩。在经过了一段时间的体验后,现在笔者对于游戏素质如何已经有了一定的感受了,姑且也来谈谈这部被潜艇模拟的爱好者们寄予厚望的游戏。
当游戏的菜单出现在笔者面前的时候,《UBOAT》的“真正主角”也终于展露了面容——U-96号U艇。如果你看过《从海底出击》的话,应该对这个“开口笑剑鱼”不会陌生。作为大名鼎鼎的VIIC级U艇的一员,U-96在1940年9月14日服役,在十一次巡航期间,一共击沉27艘船,重创四艘,并且从所有巡航里幸存下来,直到1945年2月15日退役。一个月后,U-96号在港口内被空袭摧毁,才结束了辉煌的征战生涯。
然而当游戏的教程关卡开始的时候,你还是会意识到,现实不等于虚幻。在这个教程关里,U-96的首次出击就找到了机密的英国雷达,还顺路干掉了皇家海军的卓越号航母(HMS Illustrious),摆脱追兵全身而退。现实中,U-96的所有猎物都是货船,而卓越号也从未丧命潜艇手中。当然,英国航母也不是没有被小小的U艇干掉的时候,“勇敢”号(HMS Courageous)、“皇家方舟”号(HMS Ark Royal)、“鹰”号(HMS Eagle)都是被U艇击沉的,击沉巨大的航母对于艇长来说几乎是能够吹几年的大功劳,譬如击沉“鹰”号的U-73号艇长罗森鲍姆就因此获得了骑士十字勋章。
正式关卡里,玩家面对的形势不见得比当年的莱赫曼-威廉布鲁克好多少,U-96只进行了11次战斗巡航,而玩家却要经历数十次巡航。U-96在1943年2月之后就转为训练艇了,而游戏里玩家仍然要干到1945年。游戏里玩家可能还需要冒险靠近被敌人控制的水域甚至是港口,途中当然也会遭遇U-96没有遇到过的危险。至于能不能战胜一切不可能,成为幸存到最后的U艇之一,那就看表现如何了。
《UBOAT》不是一部严格的拟真游戏,毕竟现在没有多少玩家会拿着笔去计算鱼雷发射的角度。所以游戏的开发者采用了一条介于模拟和娱乐之间的“中间路线”,战斗只是一部分,重要的是组员。开局你可以控制五位角色,随着声望提高可以控制更多人。这些人里“艇长”的重要性自不必说,但是其他人一样很重要——工程师可以调试柴油机降低消耗,或者检查鱼雷避免哑弹;无线电兵可以监听声呐,传递情报,也可以客串一把医生什么的;但是最全能的还是军官们,他们上得了围壳,下得了厨房,上浮要看图导航,下潜时要操纵浮力,军心涣散了还要打牌……所以游戏开局的时候难免有腾不出人手的感觉,没关系,赶紧升级人手,多雇几个人就好,就算一开始带不走,他们也能帮你去搞定总部的支线任务。
有了军官以后,一切都好办了。游戏里包含两种视角,一种是第一人称,一种是上帝视角。第一人称的话更有代入感,而且某些工作自己来比AI更好(比如甲板炮,AI们总是打不中)。不过上帝视角下发命令更容易,而且可以处理更多的事情,喜欢哪一种都没问题的。反正不是所有的事情都要“事必躬亲”,如果你觉得计算鱼雷发射的角度过于麻烦,完全可以丢给AI艇长和军官计算,如果嫌慢就叫几个人帮忙或者一人潜望镜,一人观测台,一人声呐,这样可以极大增加计算速度。
但是,不要觉得战斗都可以一帆风顺。虽然没有武装的商船就像绵羊一样好欺负,直接水面高速开过去抢占位置鱼雷齐射,但是如果护航舰艇开过来就不要这么“威武”了。就算你可以瞬间计算出鱼雷发射角度,对方也会轻松转弯躲过,如果不想直面舰炮齐射的怒火,就乖乖下潜躲避吧,别忘了二战时期的驱逐舰简直是潜艇的“天敌”。
然而和驱逐舰相比,飞机还要更可怕。不要被教程关那架傻乎乎的舰载机搞迷惑了,游戏里的飞机比那可怕多了,往往一个冲刺就能把你的小破船炸出好几个窟窿。就算是下潜它还是会像下蛋一样丢深水炸弹,唯一的方法就是在水面上把它解决掉。开局的时候你只有一挺机枪能够防空,而且效率奇差无比——你可以看看AI怎么向你演示“二战期间多少子弹才能打死一个人”,往往打了好久也不过是打红了飞机的尾巴。就算是亲自上阵也不见得有多好,机枪只有一个没什么用的十字准星,还不如看着曳光弹调整来得直接。所以,想要和这些讨厌的家伙说拜拜,一开始就要去升级指挥台和通气管,有了意大利布雷达炮的火力加持,就有了胜利的希望。
但是,在广袤的大西洋上,交战的机遇并不多。当你航行在茫茫大洋上时,总该考虑一下不见天日的艇员们的感受了吧。没错,游戏里艇员的身心健康也是一大部分,过多的工作会压垮他们,没饭吃会饿死他们,他们也会得病。所以没事干的时候,让军官下下厨房,改善伙食,让无线电兵放点音乐,或者让艇长去打牌,在一场激烈的战斗导致艇员身心俱疲的时候,这些就是必须要做的了。所以说,这简直是一款带娃养成游戏嘛(不)。但是,虽然游戏基本上可以用鼠标搞定,但是操作还是比较复杂的,到了后期损管的时候往往会顾此失彼。所以希望靠这个游戏消暑、放松的玩家可以先打住了。
《UBOAT》的开发组只有两个核心成员,而且似乎也没在搞其他游戏,所以搞定这个20G的大游戏想必很不容易,即使游戏使用的是常见的Unity引擎,制作组还是在尽力扩充游戏内容,想让其足够充实,不过这也带来了很多问题。
第一个问题就是BUG,游戏里的BUG从小到大,从教程到正常都有。有些轻微的BUG仅仅是你的白光灯不再让艇员的精神振奋,有的则会让你遭遇从教程卡住,突然掉进地下航行,任务完成后没有奖励到坏档等一系列严重问题。考虑到这游戏还在EA阶段所以BUG多也算正常,现阶段只能多存几个档,到BUG的时候认倒霉回档吧。
第二个问题则在战斗中出现,因为在游戏中100%的命中率不等于全部都中,完全预热的鱼雷也不会总是没有哑弹,即使对方已经燃烧起来却还是不会沉没。没错,历史就是这样,即使你检查了所有的鱼雷也难免出现哑弹,计算再缜密也会百密一疏,而历史上也不乏向日本海军春雨号驱逐舰这种被鱼雷爆头还能幸存的“幸运MAX船”(相比之下《U-571》里被一发入魂的Z19就有些太蠢了)。所以这就是历史,不要对预热后的哑弹狂怒,也不要奇怪为什么对方吃了一顿88炮还是不沉,想不要这样的话就在每一次交战前存档,不管你对你的技术有多么自信。
第三个问题就是地图。对于航海游戏来说,玩家难免要把大量的时间画在看大海上,等待着哪怕是一艘货船的出现。笔者并不是很喜欢《冰冷海域》里的航海图模式,虽然它确实加快了游戏的节奏。而《UBOAT》作为沙盒游戏,一开始是没有时间加速的,也就是玩家要耗费好几个现实中的小时才有可能碰到货船队。现在游戏里倒是加上了时间加速,公海上的航行速度也会提高,不过就目前来说,海洋还是太空旷了些,仍然需要大量的时间来完成一项任务。就这点来说,它还是没有克服存在于潜艇模拟游戏里“节奏过慢”的问题。
此外游戏里还有一些气人的小地方,比如回港。出港容易回港难,回航的时候你会发现U艇庞大的转弯半径怎样几乎不可能挤进那个小港口,要调节多次才能回到位置上。一开始笔者也不知道如何摆正艇身,直到无意中发现只要撞向码头就可以自动摆正,呃……不过U艇操纵困难的问题在浅水里一样麻烦,因此如果地图上画出了红线,就别用时间压缩了,那里是浅滩,没准一个浪头打过来潜艇就搁浅了,一旦搁浅,除了读档也没有什么别的办法了。感觉游戏可以通过加入方向调节的方式来改善一下这个问题。另外,游戏里下潜后会自动切换电动机,但是上浮后不会自动切换柴油机,所以不要奇怪为什么你的电力消耗的如此快。
除去这些气人的小地方以外,游戏目前还没有合作模式。要知道,现实中的U艇可是以骇人的“海上群狼”而闻名的,一艘U艇可能会很可怕,但是没有什么比一群U艇更可怕。U-96也加入过不少的狼群,很多战绩也是在狼群中取得的。然而游戏里除了偶尔撞见的VIIC级U艇外,并没有什么狼群和你一同作战。笔者个人还是很希望未来能有更多的U艇型号加入,并且可以组队袭击,甚至可以加入历史上真实存在的艇长,能和奥托·克雷奇默尔并肩战斗无疑会是很难忘的。
最后来说,游戏的优化并不好。作为20G的大游戏来说画质一般,而CPU和硬盘的消耗却很大。笔者的电脑可以满足提供的1080P全低配置,但是在经过试玩后,显然900P全低的画质才是比较流畅的,这还没有算游戏中读取造成的卡顿。看来制作组显然没有在这一块下太多的功夫,当然也不能太苛求小厂商如何,人手不够的时候也不太可能十全十美。
考虑到能有人接过潜艇模拟的大旗,《UBOAT》的发售还是比较令人喜悦的。如果你受不了《猎杀潜航3》糟糕的画质,可以来体验一下《UBOAT》,在很多方面来说,它和过去的U艇模拟游戏还是比较接近的。喜欢拟真海战的玩家也不应该错过,这里不会有《战舰世界》的魔法交战,只有靠着顽强的意志力和精巧的战术才能从敌人的猎杀中幸存,带着战绩改日再战。
然而目前笔者并不推荐购买,因为它还没有完全克服先前那些U艇游戏的问题,比如操作复杂,节奏太慢,模式单调等。如果想要的话可以先关注,等EA结束后再购买也不迟。不过,笔者也觉得它未必能撑到那个时候,有什么理由能够相信劝退育碧和Sonalyst的游戏模式不会劝退新来的小厂家呢?希望停更一年的《冰冷海域》不会成为《UBOAT》重蹈的覆辙。
评论区
共 11 条评论热门最新