本文是《Getting Gamers:The psychology of video games and their impact on the people who play them》Jamie Madigan的读书笔记,言论观点皆摘自此书,保留原文必要的引用。部分图片源自互联网,如有侵权,联系我会立即删除。
“从心理学出发解决玩家在网络社区中的语言暴力”听上去是个很好的噱头。Jeffrey Lin,一位心理学的 Ph.D.应邀去拳头(Riot)处理《英雄联盟》中语言暴力的问题。他在 V 社工作过,也有在传统行业继续他科研生涯的能力。然而,他最后选择了将两者结合,落地在游戏产业。“我想用游戏的特性(feature)去塑形玩家的行为”,这大概是他最有意思的豪言壮语。咱们的故事从这位大佬开始,然后讨论一下心理学是怎么和游戏中网络暴力相联系的。
动机
2013年,《英雄联盟》已经有超过70,000,000玩家,32,000,000活跃玩家。但是有个很严重的问题:据书中所说,美国当时游戏社区中容纳了从《魔兽争霸3》过来的游戏移民(无意贬低该群体玩家)。其中的有些人非常暴躁:种族主义,性别歧视,等等,反正言论都不符合要命的美国政治正确。这对游戏公司形象大为不利。于是,拳头请来了我们开头所说的 Jeffrey Lin 这位心理学博士来处理这个问题。
[1] 原文是assumptions about group norms,译者不是很懂,大概是指LOL预选系统和开黑系统一类的组队选项吧。
[2] Effects of Deindividuation Variables on Stealing among Halloween Trick-or-Treats
Reference:
Jeffrey Lin, “Enhancing sportsmanship in Online Games,” lecture given at the 2014 Game Developers Conference, San Francisco, March 19, 2014.
Kathleen D. Vohs, Nicole L. Mead, and Miranda R. Goode, “The Psychological Consequences of Money,” Science 314, no. 5802 (2006): 1154-56, doi: 10.1126/science.1132491
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