单是从美剧聊起,就有《美国恐怖故事》第五季“旅馆”,NETFLIX的大热剧集《怪奇物语》,略显小众但寒气逼人的《极地恶灵》以及许多人的启蒙美剧《迷失》和《阴阳魔界》等等都属此类。新怪谈电影也有不少,其中最出名的是由娜塔莉·波曼主演的《湮灭》:这部电影直接改编自该类型的领军小说《遗落的南境》。
新怪谈的发展,离不开互联网时代大众口味的日益刁钻。一般的科幻片虽然能引发对未来的想象,但离现实毕竟太过遥远;而传统的美式恐怖片又往往钻入血浆满地的俗套。
新怪谈恰恰融合了两者的长处:既营造出了一个真实可信的世界观,又能透过近乎科学的方式对超自然的恐怖事件进行拆解来引发耐人寻味的遐想,由此便成功地从内核层面将此类型提升到一个全新的档次。嗯……至少也是 IMDB 的6.5分的水平。
一口气说了这么多,那么问题来了:到底什么是新怪谈?简单举几个例子吧,希望能更好地帮助大家理解新怪谈。
恐怖片:“80年代的湖滨小镇,突然闯入了一条巨型鳄鱼,在导致数十起伤亡事件后,被一名FBI探员带队剿杀。”
惊悚片:“80年代的湖滨小镇,突然发生数十起由不明生物导致的伤亡事件。在一名FBI探员的努力下最终成功地剿杀了幕后黑手:一条巨型鳄鱼。”
日式怪谈:“80年代的泽见村,一名寡妇因不堪村民欺辱而投湖溺亡,随后便发生数十起由湖中巨鳄导致的伤亡事件,警方在民俗学家的指引下击杀了杀人巨鳄,并在其巢穴发现了怀抱婴儿(头部画面被剪掉)的寡妇以及大量婴儿用品…”
新怪谈:“80年代的湖滨小镇,一名FBI探员在带队剿杀了导致数十起伤亡的巨型鳄鱼后,从生前负责解剖的生物学家的报告中发现了一个惊人秘密:巨型鳄鱼的大脑以及脊椎结构和人类的相差无几…”
通常,下定义这事被秒打脸的几率很高,但为了便于理解和讨论,笔者姑且还是先下一个定义好了:
新怪谈是年代设定靠近现代,用理性且科学的方式解释超自然事物的惊悚/恐怖故事。
杰西之前的两任局长都遵循着同样的陨落公式:从控制到失控。特伦奇是因为猜忌达林博士秘密研究而释放了希斯,随后委员会不得不操控秘力武器来抹杀了他的存在(自杀是不可能的,要开窍的话早自己动手了)。而特伦奇的前任诺斯摩尔的下场就更惨了,因其能量失控而被当成电池关在太古屋的发电站里,简直生不如死。
如果历史再一次重复的话,看来马上就要夺回 FBC 控制权的杰西局长距离失控陨落可能只剩下2部 DLC 的时间了。不妨在此大胆预言一番第二部的主角会是从沉睡中醒来的 P6 小老弟,被委员会选为局长后带领 FBC 残部对抗失控的姐姐杰西。
游戏后期出现的球形物海德伦可谓是迷雾重重,这个长得跟球一样的玩意跟北极光和女主是啥关系?直到最终谜底揭晓时,女主角才发现所谓的海德伦只是北极光的一个躯壳而已。不过躯壳为啥还能跟首席研究员打得火热,难道躯壳还有自我意识?
别着急,就拿阿提的磁带机打个比方吧。北极光是磁带机本体,负责输出电信号;女主角杰西是磁带机的耳机部分,功率较小,也就只能影响本人周围而已。而海德伦则可以理解为是磁带机的一台巨型蓝牙音响,可以远程将北极光的能量波导入到 FBC 中,因为功率够高,甚至还能驱动 FBC 探员身上的发生器。
另一个比方,北极光就是互联网,杰西只是一台连了网线的电脑,而海德伦是一台高功率 wifi 。所以 wifi 关掉了,只要连着网线,杰西还是能正常上网(使用超能力)。
游戏中的善恶对立鲜明的北极光和希斯都是能够产生能量波而引发谐振的高能实体,波普的研究发现两者的共振正好相反。置身在两者能量波内的人类会展现出类似的能力,但最终行为好坏则完全由其源头的善恶来决定。这个设定很像现实世界中的舒曼波和有害次声波对人体的不同影响。
从杰西偶尔跟北极光的对话以及委员会的台词中可以得出,玩家在扮演的一直是北极光,而主角杰西的行动始终处于玩家/北极光的控制之中。自由意志什么的完全都是浮云,整部游戏都是北极光和希斯之间借助人类代理的对抗。
游戏中解释了 AWE 的含义——Altered World Event(超自然事件),所以除了阿兰回归之外,第二部 DLC 的关卡内容应该还包括从 FBC 探员的视角来展现的平凡镇事件,通过此关卡后就能获得游戏本体中的关键道具幻灯片播放机。
同类型作品之间往往会出现一批相似的元素。身为新怪谈类的爱好者之一,笔者在体验本作的同时,脑子里自然会联想起好几部拥有同样元素的其他作品。借此机会一并列举的同时,也希望能给打完了游戏还意犹未尽的同学们提供一份精准的追剧列表。
稍微了解一点互联网小众文化的同学们应该都能看出来,FBC 的设定其实就是 SCP 基金会。笔者猜想是为了让没接触过此设定的大众玩家也能更快接受这个概念,才借用了现实世界中的 FBI 来加以包装。 海德伦发生器能产生特定频率信号,让普通穿戴者免疫希斯控制。这个长得像音响扬声器的玩意不论是从外观还是功效上来说,都神似《火力堡垒》( 科幻片《第九区》导演的短片)结尾中那套主角穿上后能放大自身好运BUFF,并带领部队反制邪神超能力的无名铠甲。
阿提的真实身份其实并没有一些攻略中猜测的那么复杂,笔者在相关文献中就查到了阿提的原型:芬兰的海洋之神,所以他说话才夹杂着一股子北欧味儿。
游戏中玩家需要去到阿兰所在的太古屋地基层拿到通过烟灰缸迷宫的关键道具,之后可以在最近的一根石柱上看到神秘的刻印。结合文献记录,笔者推测阿提只是暂住在太古屋的上古神灵,帮FBC扫垃圾只是他的爱好而已,有关阿提的更多信息应该会在本作第一个DLC中展现。
不过阿提的长相(尤其是飘逸的发型)和耳机不离身的设定绝对是致敬了《双峰》中的 FBI 局长戈登·科尔(由导演大卫·林奇扮演)。
作为穿梭异世界的中转站,海滨汽车旅馆的找钥匙小谜题可谓是放松紧张心情的神来一笔。同样以钥匙作为关键道具,而故事关键地点也是汽车旅馆的新怪谈作品(大概)只有一部,那就是2006年美国Sci-Fi频道的迷你剧《谜之屋》。此外剧中“房间内所有物件都有谜之超能力”和“有各方势力都在搜集房间道具”的设定很可能比 SCP 基金会还要早?
带感的摇滚乐 BGM,迷幻的地形变化搭配上舒适的战斗难度,这个关卡的惊艳设计绝对能排进“2019最佳关卡”名单的前三甲,如果有这个排名存在的话(手动狗头)。
基于这个世界观中大量出现有关频率的设定(希斯),“烟灰盒迷宫”的鬼打墙能力应该源自于其本身会发出影响感官判断的特定频率。阿提磁带机里播放的摇滚乐正好能屏蔽掉这种频率。这么说来,似乎只要是找一盘摇滚乐来播放就能完美通过迷宫,或者更简单:堵上耳朵就能行?
要我说,烟灰盒迷宫在视觉上肯定是参考了《双峰》中红房间里大面积重复几何图案的装饰风格,而其变化无穷和禁闭怪物的性质则融合了《林中小屋》里的怪物笼牢和《心慌方》中魔方迷宫两者的精华。
不盯着看它就会干掉最近的活人?嗯,这个就设定的由来就相当明显了,就是一个披着冰箱外表的 SCP-173 嘛。
在游戏时间线中早于希斯出现的霉菌,能以生物途径入侵人体,并且能在极端环境中生存。美剧《夜行者》(改编自《冰与火之歌》作者的科幻小说)里也有类似的描述,只不过后者里感染了霉菌的人类只会化为黑灰状的霉菌孢子。
这次想要絮叨的也就这么多啦,下面是一批笔者觉得新怪谈氛围浓厚的影视作品,还望各位读者老爷们自取,咱们有缘再会,拜拜咯。
《新阴阳魔界》《怪松镇》《零异频道》《13号仓库》《谜之屋》《夜行者》《血族》《危机边缘》(感谢@蘑菇派提醒)
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