2019终于走完,出于对机核电台节目的喜爱,联系了一些同样喜爱机核的朋友们,让大家都各自聊聊哪期是年度节目。其实年度XX是一种挺个人的东西,或许是因为一个触动,或许是因为一个认同,或许是填补了一个思维盲区,也或许是失眠时机核陪伴的一个个长夜。
我听机核电台也有两三年了,科普知识的电台也听了不少。但是我始终有一个感觉:许多嘉宾学识非常渊博,讲的东西很好,但是我听不进去,听完就完了。但是张老师讲的东西确实是让我觉得:操,讲的太好了。唐代的那些东西离我们的生活非常遥远,但是张老师用通俗化的语言以及表达方法,把古书中的东西掰开了揉碎了告诉你,能让你一个外行人听明白。而且讲的风趣幽默,很有意思。
说句实在话,张老师讲的这么好也与其主持人的身份有关系,也不能要求每一个嘉宾都能做到这种效果。但是在我心里,这绝对是今年讲故事讲的最好的电台节目了。
我原本想把这个年度给住院,但是思考了一下给了东北。
这期电台我自己听了一遍,后来也看了四十二的直播又听了一遍。那天四十二一边回答着弹幕问题,一边念叨:“哎呀,我可算没上。这好多东西根本没经历过,比如我没打过架。”后来提到东北的变化的时候,四十二也没怎么说话。我不敢去猜想他们的心情到底是什么样的,这个在旁人看起来乐观的地方群体内心当中也藏着许多东西。我能感受到,也没必要多说什么。可能笑一笑就过去了。
b站有个up主剪了一个依据《马大帅》剧情剪的《杀死那个石家庄人》,第一遍看完觉得堵得慌,说不出来;后来一看评论区有四十二,似懂非懂。得有什么样的心情才能去面对这样的事情啊。
这期电台真的是说到心里的一期电台节目。机核众也没藏着掖着,把自己内心当中的想法表示出来。作为一名作者,在写作中遇到的最大难题就是如何在满足自己的内心情况下,创作的东西又符合大众的口味。现如今的情况下,大众化评价,大众化选择让曾经的权威不再具有以前的影响力,大家偏向于看到自己想看到的东西;而创作者创作出来的东西并不一定如此,因此创作难度也在加大。这期电台说的很清楚,每个人的观点都是不一样的,冲突在所难免。人们应该接受不一样的观点,至少你得看看人家怎么说的;而创作者也应该保持自己的客观性,也不要怕创作出来的东西没人欣赏。是金子就会发光的。
老实说年度电台这种东西就跟年度游戏一样得翻着日历来,要不然要么会觉得上个月的是去年的,要么觉得得颁给大表哥。诚然,一边泄粪一边写这段文字让我有理由把年度留给住院,正跟同学开科幻社团的我也觉得 苏俄科幻节目 启发最大, 塔希里亚故事集 和 基本每期核市 节目又成了我现在基本的非日常花销对象。 但是,今年出于一个特殊之特殊的间接原因,足以让我把年度(不一定是“最佳”)电台留给东北那期节目。不为别的,也就冲白老师那句“东北人骨子里的情感,是带着自嘲的幽默和坚决不允许别人瞧不起的骄傲”愣是让我明白自己思考多年没个头绪的这个性格的起源了。更得说,我很感谢这期节目,把它推给了我已经身处南方的父亲,“回不回去”这件事其实一直是我们家争吵的一个源头,希望结尾机核朋友们的几句话能让我爸也明白这么一回事儿吧,更希望我爸能明白,我不是不能理解他,更不是不能理解东北,只是也就那句话应该套上来:
“谁要是不怀念当年的东北,就是没有心肝,谁要是想回去现在的东北,就是没有脑子”
今年好节目很多,但对我来说年度游戏毫无疑问是这一期节目。我一开始甚至已经忘了这一期节目是今年的了。一方面是因为这期在年初放出,记忆都和去年年末扭在一起,另一方面则是因为这期节目已经被我重听了三次了。这对我这个不喜欢短期内重温的人是非常难得的。
正如龙马在其之前的两期节目( 龙之信条节目第二期 和 东西方RPG圆桌节目 )做的那样,在这期节目里龙马对游戏行业的发展做了一个概括性的梳理,让我这个90年代末出生的屁孩对这个行业的发展有了更清晰的认识。节目中对游戏发展历史的古代(雅达利崩溃前),近代(FC-PS2前)和现代(PS2后)的时代划分,对《马里奥》、《塞尔达》和《DQ》以至《生化》的开创性意义的描述,箱庭式关卡设计的总结性陈述(龙马认为开放游戏只不过是一个更大的箱庭而已)都对我启发很大。这些启发对我的影响之深,最终成为了我上学期其中一份作业的骨架。而那门课最后的成绩出人意料地好,这一切都源自这期节目。 所以,这期节目不一定是我心目中今年“最佳Gadio”,但一定是我的“年度Gadio”。
这个节目应该是今年听过次数最多的节目,也是与我成长过程最接近的节目。我是在辽宁省葫芦岛市出生的(以前叫锦西市),节目里讲过的父母下岗之后做音像店、录像厅、出租录像带、VCD和台球厅的小买卖就是我家。小学时的我只要周末放假就会在我家帮忙,帮人找好看的电影、记账,所以当时重轻老师和老白他们讲那段儿时我真的是感怀深受,对那种感觉深有体会。
由于家里做这种会接触到三教九流各种人,所以也稍微会认识一些所谓的小混子和有名儿有号的大哥,我觉得东北的大哥只是因为当年人们生活窘迫而让人做出的一个选择,而小年轻儿的是觉得这样很牛逼、很潇洒,是一个能赚点钱又可以风光的高风险行业,但是要想混的有名儿又能混到钱,你就要学会重轻老师说的有眼力、会处、会摆、会找过儿。最后真的希望东北的文艺能够复兴,东北人的幽默和骚话还是要传递出去。
凭心而论,今年有多下载之后反复听的电台,于是我从另一个角度来看,我推荐得最多的电台呢?就是这一期。我把这期《我的家在东北松花江上》推荐给两个东北同事,并且在饭桌上“班门弄斧”讲我在电台学来的几个词语,聊起来非常有意思,他们对我听说的各种描述有赞同,有修正……同样的我也很喜欢《东北过冬》那一期,就像节目提到的一样,对我这样没有到过东北的四川人来说,就像是听一个“架空世界观的见闻”一样,十分有趣。
这期电台有一种奇妙的气氛,有点像节奏很不错的老电影。影片开始阶段,仿佛支支吾吾,也不知道说些什么好,我们就从方言开始吧,结果,逐渐地渐入佳境,嘻嘻哈哈,讲起很多有趣的事情,而跨越过这个阶段,话题仍然在加速,但是已经不由四个主持人控制,“近乡情更怯”的真情实感流露而出,打破了最开始那个东北的语境,也击中了我心中的某些地方。听完之后,心中有很多同为外乡人的认同感。
有机会的话,一定趁着冬天去东北感受一下。我是 认真 的。
另外,我想应该有很多人提到了“游戏评论”和“是否好玩”这两期,我就不多加赘述。我想再补充两个,一个是我很喜欢那期 聊Metrovania的节目 ,诚实直接地表达了喜爱,并且从喜爱的角度分享了这类游戏中大家相似的感受。即使银河城我玩的比较少,但是我却真的随着电台的描述,感受到他们兴奋的体验(在我心中比《只狼》、《死亡搁浅》的玩法感受节目要好一些)。另外一个,估计鲜少人提,就是 《日剧》 ,是今年1月1日的节目,回想一下,我觉得那期气氛很好,主持人的日剧阅历都很广,因为是互相安利,真是听得每一部都想看。 我其实很喜欢大巴,龙马,老白的老二次元节目,但是要找到下一个讲到那种程度的作品,可真是太难了。请《刃牙》节目不要一次只更漫画一话,这也太狠了吧。
喜欢这一期节目的原因非常简单:这期节目向听众们介绍了“预言的自我实现”这一概念,而这个概念给我了相当大的启发。
以这期节目为起点,我从编剧技巧到对生活的认知一下子想通了很多事。
我得以从“故事”的角度理解和思考人的生活、追求和选择。如果把生活比作写作,那么每个人的生活都是在试图完成自己心中的的“故事”。生活方式、追求的方向等等都属于这个故事。“升职加薪迎娶白富美”是一种故事,“老婆孩子热炕头”是一种故事,“西城区最懂玲音的人”也是一种故事。这个比喻里最有趣也是最痛苦的地方在于,人不但永远走不出自己的故事,同时永远属于别人的故事当中。自己的叙事和别人的叙事往往冲突,矛盾,无法同时实现。
就比如某人给自己写的故事是“不婚不育,孤独自由”,但他的父母给自己写出的故事则是“儿孙绕膝,天伦之乐”。这样的矛盾将不可避免,除非有一方放弃自己的叙事。但这几乎不可能,因为放弃给自己的故事就是放弃做自己。这也正是萨特说出“他人即地狱”的原因。当人们需要彼此完成自己的故事,但人们的故事彼此矛盾时,就只剩下无尽的折磨。
动画电影《兰戈》的情节特别能够体现这个比喻。主人公以一张白纸的状态来到狂野西部的一个小镇,他认为“自己可以成为任何人”,于是他自吹自擂,让别人相信自己就是西部英雄,以此作为自己的“故事”。但当他参与进恶势力的阴谋故事中,便原形毕露,被驱逐出小镇。故事的转机发生在一个老者的告诫:“没人能走出自己的故事”。兰戈由此重拾勇气,靠着材质终于完成自己作为西部英雄的故事。这部影片和从来不曾停下的生活告诫我们,自我实现的预言从来不只关乎于预言和选择,更需要我们持续不断的努力和自省。
2020已经来到,祝机核和喜欢机核的朋友们都能完成自己的故事。
今年或者说是最近一两年我听电台少了很多。我的电台时间就是通勤路上、运动时候或者深夜躺床时候。现在通勤时间减少(没毕业没工作的学生仅仅是周末回家次数少了)、运动跑步的时候更倾向于听歌,晚上睡眠也比以前更好了,听电台也就少多了,但我认为这始终是件作息更健康的好事嘻嘻。
但我印象深刻的电台还是有的,张腾岳老师的两期关于 长安十二时辰的历史美食节目 。一来我是真的佩服他录节目的专业口才和知识储备的丰富,二来我当时是边玩欧卡边听的这两期,就特别有感觉。我当时是用窗口模式开车,旁边浏览器边听边放着时间轴。我在欧洲近乎残疾水平限速的公路上,人肉定速巡航拉货的时候,耳边听着Gadio里的民俗美食古建筑,流着哈喇子梦回长安(从来就没梦过)。 2019年年初的《为什么现在人们不爱结婚了? 这款游戏早在多年前就给出了解释》坐稳了我心目中的年度电台!也就是在《凯瑟琳FullBody》发售前有关凯瑟琳这款游戏和两性关系的深入讨论。看到标题我当即放下了手中的琐事,我作为宇宙中一个微小的个体被精准的击中了。这期节目所探讨的内容从很全面的角度很好地介绍了《凯瑟琳classic》中的视觉元素和游戏设计,符合逻辑条理清晰!觉得阿彬、Nadya和龙马讲得特别好!
我和我爱的人都持着“我们之间的感情从来就不用依靠婚姻和孩子来证明。”的观点,所以Alan Rickman的婚姻态度是我最梦寐以求的。但在前一段时间里总是自相矛盾,有些一厢情愿的想法,觉得两人就应该每日每月长时间的陪伴,因为异地恋十分地厌恶自己,讨厌等待的生活。但玩过两遍《凯瑟琳classic》,听过这期电台节目之后,我逐渐找回了热爱生活的我,对方方面面都表现出无穷无尽热情的我,更爱女朋友了!感谢凯瑟琳感谢机核拯救了我这只迷途羔羊~!祝机核10周年生日快乐!祝Gsense能拍出更多牛逼的片子!祝吉考斯每次都能卖光!新的一年越来越牛逼~!
作为一个东北人虽然很想把年度节目给东北往事,但是感觉这样并不客观。所以还是决定给圆桌节目,游戏到底应不应该好玩儿,虽说讨论的话题最后意义可能不大,但是这种讨论本身是有意义的。(我们对于一件事物的认知容易形成一种“别人也应该这么想或者,也应该如此理解”的约定俗成的固化思想,而这种对同一概念的不同理解,我认为正是引起人们认知争执的原因,或之一。多个人基于这种平和面对面讲道理的讨论,能够更有效的对讨论事物进行剖析解读,在讨论过程中每个人发出新的观点与解答,都会在不同程度和侧面加深了对讨论主题的理解。思想是需要通过不同的角度来审视和讨论的,但是一个人的思想因为个人的局限往往会形成固化,从而难以得到新的延伸。思想在交锋中进展,物种在竞争下进化。这也是思考本身的意义。)且思想需要通过这种交流才能得到更进一步的延伸,和促使深入的思考。
对于我个人来讲我觉得年度系列节目应该给核市奇谈,虽然是个卖书节目但是却很实际的增加了自己的阅读量,当然还有好多买了没看的。当然很多其他系列也很有意义,比如航天工程,这种节目的普遍意义更大,能让机核用户了解更专业的领域,让其他领域了解游戏玩家。
神作!我听了应该不下10次,开篇明义以《只狼》承袭的剑豪文化,区分了该作品和忍者文化脉络下作品的差异,而后展开了对日本剑客所包含元素的剖析,以及对各种剑客作品的解读。本身我自己是有说不清道不明的日本剑豪文化热爱,在本次的电台节目正是打开了我新世界的大门。
在我看来日本文化中,“樱花逝去”那种醍醐味,强大而孤独,希望时代延续而旧时代即将落去的落魄,大概就是人们眼中所谓的“东方美学”。但是换一种角度看,时代在更替,在满足人的各种被刺激的需求,是时代产物。正如无念老师所说,“娱乐在不停通货膨胀,感官刺激在不断升级,我认为这也正是时代进程的一部分。”而时代洪流中那略显沉重的孤寂美学正是超脱于时代背景下的另一种美感。
北京,初雪后,把一筐衣服运送到洗衣房节点城的路途愈发艰难。出门前插上耳机,点开一期电台,回来时进度条已经走了大半。
其实和普通的大学相比中戏并不算大,可是走在寒冷室外的时间永远是那么多。路上如果不听点什么未免也太浪费生命了。电台虽然听一期爱一期,如果非要我选一期年度节目的话,我可能会十分奇怪的投给《辐射:新维加斯》。说起来,这期电台可是辐射节目的一个小完结。辐射对很多人来说是青春,对我来说是大半的童年。
一半的童年是石头,树枝,橡皮筋和玻璃弹子;另一半就是卡带,掌机,随身听和网络游戏。辐射不是唯一一个和我的童年一起结束的游戏。一开始,一群人围在一个方壳子电脑前,攥着纸笔,看着简陋的马赛克避难所,笑啊叫啊。后来,一个人抱着笔记本,骂着被贝塞吃掉的存档,耳机另一边传来五六个不同的笑。最近,邮箱里又收到一封信。点开,发现是圣诞礼物,基友steam送的小黄游。我笑了半天,但发现自己已经好久好久没有下过新的游戏了。
偶尔打开QQ,以前最活跃的游戏约机群,不知多早以前就没了生机。大家都长大了,忙起了现实中的事。废土上的一切应该都还没有变吧。毕竟战争,战争从未改变。
不知从何时起,入睡变成了一件十分无聊的事儿。看视频看漫画看小说入睡都是不错的选择,但最常用的方法还是听电台。没错,这是年度电台总结,但是复盘后发现,我的年度电台和入睡电台高度重合。因为只有一档节奏完美,沉浸感,无雷点的电台节目才足以让人进入一个放松信任的状态,然后意识不知不觉消失。
首先推选这期节目的原因,是因为点赞量和评论量太低了。可能原因是很多人不了解《刃牙》这部漫画,所以压根没点开听过这期电台。太可惜了,你们错过了一期精彩的单口评书节目。精彩在于大巴抑扬顿挫的且不快的语速叙述了一个极有画面感的故事。听完感觉意犹未尽,真的,希望今年继续加大力度,gkd。
通常来说,精彩的生活类节目题材成本都不会太低,要么是吃几千块钱的螃蟹,要么是爬雪山。毕竟业界竞争这么激烈,靠文案博出位的蓝海时代已经结束了,除非是当世毛姆,一字千金。选题材就如同选地段,租下旺铺,先赢一半。然后我们机核生活类别的旺铺,就选在了二龙路。感谢主播以诙谐看淡的口吻描述一段令人割舍的经历,满足我的猎奇心理。听完感觉意犹未尽,但加大力度就免了吧,对主播的耐久度损耗太高了。
讲真的这两期节目没有先后,同时上榜,因为我觉得后一期是前一期的话题延续。好听的点在于主播们的感受是独一无二的。通过搜寻并合理排码大量资料,辅助添加一些自己的观点和想法,是大部分节目包括电台和视频的制作方法。这种节目好听吗?好听,我要提名的年度pro就是这样的经典制作。然而经验和感受是更可贵的东西,所以有大量感受类讨论的电台就很好听(可能会导致评论区巨魔浓度过高)。在这两期节目中不限于讨论主题,主播大量提出了自己平时的观察和观点,甚至是跑题的。但是带来了另一个角度的思考,大量实践(玩)过后的思考角度,和普通玩家是完全不一样的。
毕业后工作了几年,对我来说这世界上已经没有什么新鲜事,但永远缺乏新鲜的角度。(此处新鲜有歧义,但不具体解释了)希望今年继续带来这样的跑题讨论圆桌,非常high。
年度决赛中杀出的一批黑马,完全颠覆了我对科幻的印象。
杨溢老师用十分充实的知识灌输的一期节目,拔到了一个非常高的高度。可能难以理解,听完这期节目,我终于明白为啥会跟一个朋友因为价值观闹掰了,对她的价值观也有了进一步的理解。所以必须是年度最佳。
总结:其实还有很多听起来特别丝滑流畅,身心舒爽的节目,但有些因为性质比较雷同,有些因为好听的理由不太容易提炼,所以未列榜上。希望今年的年度节目角逐更加激烈。
最早接触到机核大概是5年前,虽然我已经不记得是什么节目但是这个贫嘴的网络电台就这么成了我调剂休息时间一样法宝。不过当时还真没想过,有朝一日自己会跑到这个电台去录节目。
这些年下来,机核各种五花八门的节目听了一大堆。从大街小巷的珍馐美食到世界各地的风俗文化,从茶余饭后的童年回忆到不知不觉被安利各种剁手项目,从在二次元世界不断穿越到瞧着机核有计划地控股二龙路医院……反正作为一个一年大概只能玩10款主机游戏的超业余佛系玩家,却总能在这靠”主机“游戏出道的电台里找到乐趣,这也是很奇妙的一件事,而且我想大概这也是机核电台神秘魅力的缘由之一。
对我个人来说要从这么多节目里选个最喜欢的出来实在有点太困难了,思来想去,我觉得还是干脆选个系列吧,一个我期期不落而且其中每一期我都至少听过三遍的系列——战锤40K。
很多年前第一次见到有战锤40K这么个玩意儿的时候我脑子里就蹦出四个字”惊为天人“,那会根本没条件玩棋子,所以只能在电脑游戏里过过瘾,然后一晃这么多年,战锤40K真正最吸引的地方早已经从游戏本身变成了天马行空宏大庞杂的世界观设定(结果我还是没玩过棋子……)。所以,当2017年4月6日的机核电台播出了”战锤40K世界观综述“的时候我立刻就成了这个系列节目的忠实听众。
如今,眼看已经过去了快三年时间,40K的节目也做了23期。在主持人和嘉宾老师们的讲述之下,原本感觉庞大纷乱到令人乍舌,梳理起来却也头疼无比的 40K世界 被一点点抽丝剥茧地展现开来,以一个个阵营为线索,40K的宇宙如同一幅徐徐展开的画卷呈现开来,而且还是附带解说、注释 和分析的那种,令听者茅塞顿开。
通过这些节目帮我解析了许多之前一直迷迷糊糊、一知半解或者全然不知的知识点,梳理了混乱的时间线、各种官方吃书、爱好者补充、认知误解所带来的混乱与矛盾。简单来说,能把一个知识梳理向的硬核设定解析节目讲得深入浅出如同小说播讲,主持人和嘉宾们的扎实功底和知识储备着实令我佩服。希望在2020年里,这个系列能持续更新下去,早点介绍到我最感兴趣的钛星帝国。
感谢带来这些精彩节目的机核主持人:西蒙、四十二、老白、龙马,还有各位非常专业的分享嘉宾:源质下巴、猫牧师、位面旅行者G、骚狗、昵称已被忠诚、TKazuya。
其实听说群里要来一篇大家的年度Gadio的时候,我的第一反应不是某些高人气节目,而是不知道能不能半个月更新一次的二次元新闻啊!每次都能听到大巴说怪话连篇,真是太快乐了!
然后还有今年的全新巨魔节目 《核市奇谭》 ,真的是一年来最大的消费地狱之一了,而且买了书,居然真的就没看几本,所以就还是“花钱买的书凭什么还要花时间看”呗? 所以作为了一个爱玩胶又爱开始回忆的大龄中二,想了想,年度节目还是给了 《聊聊那些陪伴我们童年的玩具》 ,虽然实际情况来说,与我的共鸣还是少些,但是能带起的回忆却是实打实的,终究还是靠自己感动自己呗。 我个人认为这期节目体现了机核核心价值观是什么,也印证了我多年来喜欢机核的原因。长期以来机核总是愿意在能力范围以内将游戏掰扯清楚,喜欢与不喜欢,好与不好用尽量详实的语言摆在大众面前。正是因为对游戏这一事物的喜爱,而游戏的个体则因主观喜恶或客观条件影响导致千人千面。如同《了不起的修仙模拟器》因为雷同环世界的表现形式,被许多人连教程都没玩完就怒喷抄袭一般,却不知后面数百小时的游戏玩法的优秀与独特。也如同当年99%玩家都跑不动的《孤岛危机》被各种喷。游戏很多东西不能用一个评分或一句话说完他究竟好还是不好。况且还有一些并不足够优秀,但依然相当的亮点希望与大家分享的游戏。希望这期电台能让更多听众明白,游戏的好与不好并不是一个二元论。正因为我们热爱所以希望分享。想想这几年的各个游戏专题,或吹或碰或笑或骂,能深切感受到机核愿意为大家分享游戏以及与游戏相关的一切。
年度系列: 《战锤》
自今年8月起,断断续续地陷入重度失眠,在这些难熬的夜晚,感谢战锤节目给我度过一个又一个的长夜。 1.作为一个伪游戏玩家,因为个人的身体原因,晕3D实在是太严重,游戏五分钟清醒半小时的情况让我只能成为一个无耻的云玩家,因此大部分的游戏电台对我来说感触并不深刻。传统类别游戏很大程度上避免了这个问题,在我心里,桌游作为一个满足娱乐和社交两项需求的存在,属实排在了很靠前的位置。
2.今年八月份,我正式开始了时间轴的兼职活动,经过各种节目的对比之后,思路老师成为了一个不愧于思路这个名字的男人!是完整清晰有条理的内容走向,简短和明确的陈述语气,让我能够很快的找到重点,同时听起来也很有吸引力!这让我的任务变的轻松且愉快。
3.前面两个都是题外因素,真正值得这期节目成为我年度电台的还是因为内容,《大富翁》的创造原委让我反思游戏设计是不是需要抱有影响社会的意义,同时结局意想不到的改变也让我感受到一种无奈,成年人的社会没有那么多理想中的成功,这种情况下游戏设计者应该怎样保护自己的想法与真正的设计理念不被误解成了很重要的事情。《层层叠》中最让我注意的却是关于女性设计的一条事实陈述,“很少会有女性设计师独立设计桌游,就算有,也是合作设计”。在我听到这句话的时候,心里很尴尬,也很不甘。但是后面仔细的分析又觉得女性作为一个相对感性的生物类别,可能本就不擅长于规则的制定,但是难道我们的创造力也不配吗?虽然我个人并不想成为一个田园女权患者,但是想要努力证明自己可以在游戏行业好好工作,并且有一番成就的心理还是让我暗自赌气。
综上所述,选题本身,嘉宾魅力和听后感三条理由,让这期节目成为了我认为的2019年对我最重要的一期电台节目。除此之外,席姥爷也是我很喜欢的嘉宾,塞尔达音乐节目也能进TOP3。
最后,游戏作为一个综合的艺术,用户感受和反馈都极度自我化,喜恶全凭个人感受,所以也希望2020年还能和大家一起和平客观的从不同方向讨论每一件有意思的事情!!
这个企划起源于2018年的TGA期间,突发奇想的想给机核电台评个价颁个奖,在因为种种原因鸽了一整年之后总算是填上了。
年度最佳电台是个非常难颁的奖,它不像年度最情怀 (东北故事) ,年度最欢乐 (几乎每期news或常规) ,年度最警示 (二龙路系列) ,年度反跟风 (议只狼) ,这些有细分的奖项都有明确的标准,哪期最符合直接把奖杯扔过去就行了,而年度最佳电台的标准就非常的模糊,它等于是在说你觉得什么是最好的,而好这个标准是千变万化的。幸好我只是一个只需要对自己言论负责的普通玩家,我决定把这个标准定在"喜欢"和"意义"上。 几个月前机核有过一个问卷调查,最后一个问题是问"你觉得机核怎么样?"(具体记不清楚了,大致意思如此),我当时的回答是"同行者"。
这答案是出于这样的理念:人是群居动物,大部分人需要在群体之中寻找认同感,而认同感是相互的,长期逛网站听电台下来,我对机核的内容产出已经有了下限很高的评价,而其中有不少想法是自己平时有想过,但是因为贫乏的表达和制作能力没法好好表现出来的。在这样的情况下,自然就会觉得机核"说出了自己的心里话",自然就会喜欢上。而那期关于"游戏评论"的电台,几乎全都是我的心里话。
我是个很讨厌打分的人,对游戏,对电影,对人对作品都不喜欢打分,这是个非常简单粗暴的手段,对作品不够尊重,对作者太过暴力。
你们想想打分的逻辑在哪里,一张考卷满分100分,你考了90分,表示你和标准答案的相似度有90%(暂且不考虑不同题目分值不同)。那如果"XGN"或"新鲜通"给了一个游戏9分的评价能表示什么呢?它达到了完美游戏的90%?完美游戏又是什么呢?如果按照游戏类型分别评的话,8分的横版动作游戏就比7分FPS游戏好吗?
仔细想想你就会发现这是站不住脚的,如果要让分数变得有参考价值,最起码要把打分标准的范围缩小到非常细节的程度。比如游戏画面要按画风分类:写实的,卡通的,抽象的,等等。这还没法跨类型比较。而且像《BABA is you 》和《Just Shape and Beats》这样同为画风抽象的游戏,画面对整体效果的影响比重是不一样的,但是打了分数之后,数字在评分系统里占的比重却一样。所以光靠打分来评价一个游戏真的是非常不靠谱的一件事,可是评分依然是最主流的评价方式。要说为什么,这话就比较难听了。
B:懒,不想动脑子去思考某个游戏到底要不要去尝试。
C:(哔~~),根本没打算玩,知道个评分就能和其他人聊起来或者刷梗了。
所以为了贯彻自己的想法,我一般安利或者评论某个作品的时候一般会说:“如果你喜欢“咩戳瓦尼亚游戏"那我推荐你《空洞骑士》,如果你讨厌高对比度的配色和强烈视觉刺激,那尽管很好玩但也不要轻易尝试《迈阿密热线》"。这样的方式虽然解决不了所有的问题,但会相对靠谱一点。
这些,是我对游戏评论这件事情的看法;而【游戏评论】这期电台用了一个多小时的时间来阐述怎样评论一个游戏是相对合适的,并且没有下定论或者总结说应该怎么样,而是提出了一些不同的方向。我希望那些对这方面没什么概念的玩家能多思考思考,找到合适自己的方式去评价和挑选游戏。所以把GOTY奖颁给了【游戏评论】这期电台。他说出了有相似想法的人想说的,他给了没有想法的人一个方向,于情于理怎么都是这期。
PS:我最初喜欢机核是因为GadioPro,今年的Pro节目大部分也一如既往的很Pro,没问题。但如果有一个今年最佳栏目的评选我会投给Early Access,这栏目在各种奇奇怪怪的方向上都做了尝试,有优点优缺点,但大部分都很有趣,每一个归类在EA里的优秀节目都是探索电台发展方向的明灯。
说是GOTY评选,但我们其实并没有真的设置了最佳电台编排,最佳捧哏逗哏,最佳巨魔言论,最佳音轨剪辑等奖项。只是借个机会让大家一起聊一聊各自心中的最佳是哪一期。由于参与人员较多文章篇幅较长,感谢能看到这里的每一个人。不论你们心中的最佳电台是哪一期,都希望在新的一年里还能听到更多同样喜爱的电台。
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