参与评审:熊腾浩、甚谁、歧路先知、枝濑透、黑喵君、羽毛
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《加速世界》是由川原砾所作,HIMA负责插画,电击文库所属的轻小说。《AW》获得第15回电击小说大奖“大赏”。《AW》作为获奖作品,名义上是川原的出道作,但实际上《刀剑神域》(以下简称《SAO》)才是川原的第一部作品,是《AW》的前辈。
《AW》背景设定在比《SAO》更加遥远的未来,讲述的是一款基于VR技术的格斗游戏(Fighting Game) Brain Burst 2039(以下简称BB)中发生的故事。比起《SAO》时期,《AW》的VR技术更加先进。
在川原的想象中,《SAO》里的VR需要平躺在固定的设备上,《AW》中则没有这种限制。现今的VR技术与这两部作品中的VR技术有点出入,但是要知道,川原开始写《SAO》是2002年,《AW》第一卷出版也才2009年。那个时候涉及到VR,是实打实的科幻题材。在轻小说业界一片青春恋爱喜剧的大背景下,用独到的眼光对VR技术进行大胆预测和运用,可以说是匠心独运。
如果说《SAO》的前若干卷还姑且保留着网游风格的话,在写《AW》的时候,川原的脑洞越来越大,新奇设定层出不穷。上文说了,BB是一部格斗游戏,格斗游戏由来已久,知名度最高的可能要属《街头霸王》或《拳皇》系列。当然,BB既然是基于VR技术,显然场面会更加广阔。
实际上,BB的对战背景就是另一个现实世界,一个对监控摄像头拍摄到的景象进行加工、拥有不同属性的世界。在这个世界中,玩家们培养自己独一无二的战斗角色,挖掘自身的潜能,进行PVP战斗。老实说,这是一个光说设定就会让人想玩的游戏。
既然是游戏,单纯地喜欢这个游戏也是可以的。有时限,有血条,有出招表的格斗游戏、双方机体不同但都会竭尽全力利用各种因素去取得胜利。虽然可能不公平,对于观战者(读者)来说,看着也很爽。不过BB象征的,从来就不是单纯的游戏:这个游戏可以影响现实。
最直观的,就是启动BB之后,时间的流速是现实中时间流速的千分之一,这也是《AW》标题《加速世界》(《Accel World》)的由来,字面意义上的、一个加速了的世界。加速时间,想想就知道这是一种多厉害的能力,生活中的很多事情都可以变得便捷。启动加速(Burst Link)需要消耗1点加速点,每名玩家初始的加速点是100点,获取加速点的方式只有战斗。这,就是战斗的理由之一。
而我们通过本文主角有田春雪的眼睛看到的,则又不只是“一个能影响现实的游戏”这么简单。这个游戏并不是有个安装包等待下载,而是只能通过玩家复制文件一对一传给下一个玩家,且只能传给一个人。传给有田春雪游戏的人是女主角,游戏中的“黑之王”黑雪姬。
没错,《加速世界》的背景是东京,游戏中,包括黑雪姬在内的“纯色七王”将其分而治之。作为“黑之王”的后辈,展现在有田春雪(读者)眼前的,是一段历史,是茫茫多的玩家们,是一个广阔、自由翱翔的世界。
黑雪姬作为“黑之王”,曾一度被通缉。借助有田春雪和原黑色军团“黑暗星云”的力量复出后,依然打算挑战其他诸王,追寻游戏的终末。作为和平年代的初中生,有田春雪却可以成为辅佐“黑之王”君临世界的一员大将,为她开疆拓土。基于现实背景的“世界地图”则强化了这种开疆拓土的印象。为了一个人与世界为敌——够中二,也够热血。
战争,就会有伤亡。虽然说轻小说里不是不能死人,但是既然主角是和平年代的初中生,自然是不死人最好。不死人的替代方案,失去所有点数的玩家会被强制卸载BB,并失去所有有关于游戏的记忆,从游戏中退场。这也是游戏影响现实的另一方面体现。
这个游戏中,每名玩家的机体是独一无二的,是由系统为每个新玩家量身定做的。根据什么定做的呢?BB玩家们推测,所有虚拟机体都是由每个人的心之伤反向具象化而成。心之伤,就是每个人在成长中内心受到的伤害,就是所谓的心理阴影面积。反向具象化,则是意味着机体的优势其实是本人的伤痛构建而成,是求不得。
比如仓岛千百合的能力是时光倒流,则是因为她一直想回到过去;黛拓武的机体上最大的武器是一根铁桩,这是因为他在练剑道的时候被前辈用竹剑刺;仓崎枫子的机体拥有强力的推进器,因为她本身有腿疾,推进器可以带她去想去的任何地方;而在加速世界中翱翔的男主春雪则有一双翅膀,因为他想去远方。
令人遗憾的,这些孩子们都有“心之伤”,但幸运的是在加速世界中都得到了补完。所以加速世界对于他们来说,也是一个完成心愿之所。那么,为什么这么多孩子都有心之伤呢?
首先,在成长过程中,几乎不存在不会受伤的孩子,无非就是受伤后的处理情况不同。
其次,这就涉及到加速世界的另一个设定了:复制游戏的成功率不是100%。能够成功复制的先决条件是:从出生起就开始佩戴神经连结装置。神经连结装置是一种可以随身佩戴,可以联网,可以启动VR的装置。可以简单地理解为未来的手机,是手机的升级版,人手一台。虽然是人手一台,但也不是人人都是从出生开始戴起。因为这种装置在《AW》开始的15年前才投入使用,所以BB玩家理论上的最大年龄就是15岁(不超过高一)。15岁以下的人也并不都是从出生开始佩戴。虽然这个装置可以监测新生儿的各项数据,有利于照顾婴儿。但是让婴儿戴这样的东西,不觉得太辛苦了嘛。只有不在意婴儿感受、或者是没有条件一直照顾婴儿的父母才会让婴儿戴这个东西,替父母照顾孩子。所以,大部分BB玩家们的心之伤的来源就呼之欲出了:他们缺少父母的关爱。别的孩子受伤可以向父母撒娇,父母可以开导他们。BB玩家受伤只能自己舔舐伤口,在这种情况下,没有心之伤才不正常。
上文说到,每名玩家的初始点数是100点。点数只能通过战斗增长,但是如果是玩家vs玩家(PVP)的话,一名玩家获胜的时候会有另一名玩家因失败而失去点数。而启动加速本身就消耗一点点数。什么意思呢?假设两名1级玩家单挑,赢者获得10点、输者失去10点,另发起挑战的人再扣除1点,最终总点数是恒降的。
1级升到2级需要300点,注意这是需要消耗的点数。在前期,总点数的增加只有新增玩家这一选择,所以需要至少4名玩家才能支撑1名2级玩家出现。2级以后的升级点数没说,但想来也不会比1升2更少。每个人只能传给一个新玩家,一旦新玩家安装BB失败或者在传出去之前点数耗尽,这条n代单传的线就断了。
BB的初始玩家数是100人。而一名玩家至少需要100名玩家的初始点数才能升到目前的最高等级——9级(9级玩家的点数数以万计)。而在加速历史上,9级玩家出现了8个,更遑论更多的8级、7级、6级,以及满地爬的5级、4级了。无论怎么算,点数的供给和消耗是不成比例的。
在此基础上,川原浓墨重彩的添补了一个新的设定,无限制中立空间(Unlimited Neutral Field,另译无限制中立地带)。在这里,新增了PVE的内容,击败公敌(类似于网游里的怪物)可以获得点数。出现新的舞台,无限制中立空间,会拓宽剧情的腾挪空间,增加作品的厚度。但也同时使得作品变得不那么硬核了——本来升级必须要经历严格的战斗相互淘汰,而有了无限制中立空间之后,则可以用相对温和的方式获取点数。然而这一点并不对很多读者胃口。
然而,就算这样,供给和消耗还是对不上。无限制中立空间的最低要求等级是4级,升到4级需要约十几个玩家的点数,并且不是说升到4级就能打得过公敌的,需要复数名玩家合力。这样算来,所有刚升到4级的玩家合作才能勉强维持点数的收支平衡,而实际情况是玩家们被划分为7个军团各自为战。川原可能也意识到了这个问题,在20多卷的时候吃掉了一传一的设定,打了一个补丁:初期可以一传多。最初的那一百人可以无限制的拷贝游戏文件。这样形成的关系自然不如一传一时期的前后辈关系深厚。不过也多亏如此,这个缤纷多彩的世界得以成立。
不过,再缤纷多彩,这也是一个由数据构建起来的世界。数据是死的,某一玩家使用某一技能打到另一玩家某个部分上的伤害值是固定的。就算有浮动,也大体在一定范围内,这应该是游戏的根基。然而,从中期开始,川原加入了一块重要内容,那就是相当破坏游戏体验的心意系统。
心意系统是什么?简单来讲就是依靠想象力进行数据覆盖、事项改写。使用心意可以获得以前没有的能力,是无中生有的技能。心意技不像普通的技能那样需要消耗能量槽,但是使用的时候必须足够专心,才能单凭意识影响由系统运算的数据流,从而改变游戏中的自己、其他人和环境。
心意技在脑内想想就能成功,还可以给技能取名加深印象——在脑内产生,自信则有不信则无,可以通过心理暗示增幅——这种心理影响生理的例子原本就是有的。不过,虽说战斗中心理因素对结果至关重要,所谓“狭路相逢勇者胜”。但这一般都是侧面反映的,川原又一次做出了大胆的创新,直接掀开底牌,让心理状态对战斗产生的作用表象化了。更不论,这还是个虚拟世界,一般来讲生理受心理影响较小。将心意系统凌驾于游戏本身之上,代表着相信的力量。
自信、自傲、思恋、愿景、想象;不安、憎恨、幻灭、崩坏、嫉妒……所有感情和想法都可以通过心意系统确实的表现出来,这样的安排有利有弊。心意是本身想法的体现,简单明了(专治傲娇)。黑雪姬的机体绝对切断太过锋利,无法拥抱别人。凭借着希冀的心意,从绝对切断上伸出的手,说是这个世界里最美好的心意也不为过。
但另一方面,加入心意系统也相当于新增了一个战斗的维度,是战胜难以战胜的敌人的一种手段。这又回到了不够硬核的问题上了。在游戏里想要战胜棘手的敌人,灵活利用智力和技巧才是王道展开。凭借一腔热血就能打败敌人——哪位战斗向、少年向的男主没有一腔热血?
“啊啊啊啊啊啊!”
“哦哦哦哦哦哦哦哦哦——“
这是《AW》中经常出现的字样,也是表现出男主一腔热血的语言。简单的感叹词重复,却能恰当地出现在该出现的地方,鼓动起读者的心跟随作品中的氛围一起“哦哦哦哦哦”。
《加速世界》满足了中二少年的各种幻想。幻想着自己是被神选中之人;幻想着自己有什么异于常人的地方;幻想着可以前往一个遥远自由的世界;幻想着出现一个能够解决自己烦恼的人,自己则对她死心塌地。
中二,又有什么不好?恰好川原也设置男主为中二(初中二年级)的年纪。中二少年,不是二十多岁的青年,可以说他们不成熟,但是也没必要成熟。他们爱做梦的同时,也拥有着无限的可能性。
原本只是一个普通的初中生,到另一个世界就摇身一变,变成一个影响世界格局的大将,为自己宣誓效忠之人赴汤蹈火。为了自己坚实的战友,明知难为的事情拼尽全力“啊啊啊啊啊啊”的也要上。
少年的故事未必是自己成为最强者的故事。自己是主人公,披荆斩棘、开疆拓土的故事固然吸引人。但追随一个值得追随的人,认同她选择的道路,成为她手中的利剑,或者成为守护她的巨盾,这同样也是少年的浪漫。
《AW》虽然先于《SAO》出版,但实际上无论是动笔的时间、所获的成就、口碑销量等都是《SAO》居上。而两作最近的内容仿佛揭示了它们之间的联系,《AW》极有可能是《SAO》的续作。
《SAO》,UW篇中,桐人所在的世界时间流速是现实时间流速的数千倍。显然,这是加速世界的雏形。
UW存在的最终目标是培养人工摇光(灵魂)。而目前的加速世界内,可知的最终挑战之一就是获取七神器的最后一把神器,“摇光”。
《AW》前期藏着掖着的神秘人物,原黑暗星云四干部之一的黑之双剑士,每次他的身份稍有揭示,都是在暗示他很有可能就是《SAO》的男主,桐人。包括精湛的剑技、一些网游(《SAO》、ALO等)时代的习惯动作和口癖、留给黑雪姬的一些实用道具,均和桐人相符。正因为桐人对黑雪姬超级好,又有黑雪姬是桐人亲女儿的假说。
这个假说在23卷被川原官方否定了。23卷中揭露了黑雪姬是人工摇光(人造灵魂)的实验体。即黑雪姬的肉体是由其作为研究员的父母所生,但是她的灵魂是从别处移植而来。而让黑雪姬诞生的这些实验、机构,显然和《SAO》里最初的实验脱不开干系。
很有可能的,在未来的某一点上,这两系列作品会统一时间线。比如在加速世界内挖掘《SAO》的历史,或者是《SAO》延续到加速世界的开端。他们的故事仍在继续,让我们拭目以待。
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