我的快乐时代 当我开始思考玩游戏有什么意义时,答案就已经昭然若揭。任天堂的老山内说过:游戏不是生活的必需品,如果不再有趣,便会马上失去意义。 像一颗打起无数水漂的石子,终究也有沉入深不见底暗无天日的水渊的时刻。单纯为了有趣为了娱乐而生的游戏一旦被赋予了意义,一切投入的时间和精力都显得那么不值。实在冤枉而又讽刺。无论如何,生活的巨轮已至,游戏打起的水花瞬间消逝。那些有趣的游戏,陪了我十多年的日子,趁我还没有忙碌到把游戏有趣的感觉给忘记,不如随手写下来,我的快乐时代。
旧时不识任天堂,我只知道小霸王。最早接触的电子游戏机自然是“小霸王其乐无穷”的红白机,在我一年级时已经进化成键盘的形态。第一盘卡带是98in1的大杂烩,里面让人印象深刻的就只有超级玛丽和坦克大战,超级玛丽让我在很长一段时间里喜欢吃香菇以及记住了经典的马里奥大叔,而坦克大战则是印象中第一个支持自建关卡的游戏。
后来大家家里都有了红白机,各色的卡带也丰富起来。双截龙魂斗罗雪人兄弟松鼠大作战洛克人高桥名人冒险岛兔宝宝历险记唐老鸭历险记忍者龙剑传影子传说热血物语快打旋风蝙蝠侠包青天……太多的游戏数不胜数,有的一直延续到今天仍推陈出新如马里奥,而太多叫不出名的游戏则消失在了游戏的浪潮里。大概以后再也没有哪部主机的游戏数量能高过FC了吧。在FC浩如烟海的游戏里,单人闯关游戏最让我印象深刻的当属洛克人系列。硬汉的难度,丰富的变身和同样丰富的关卡真是乐趣无穷,还有当时流行的密码存盘系统,让游戏耐玩度又提高了一层。不知道没什么竟没有经历超任的时代,自然玩不到马里奥世界等一大批名作,但那时高桥名人大叔的知名度一点也不逊于马大叔,这个半裸大叔在奇葩岛上的奇异冒险我记忆犹新,因为难度太鬼畜了,初代冒险岛居然没通关过…冒险岛系列里有一部颇有马里奥世界的风格,在几个大陆救恐龙,众多隐藏元素,以及各种小游戏小道具,还有密码存档系统,大概是我接触过游戏内容最丰富的FC游戏了。而多人游戏里,最喜欢的莫过于热血系列。热血激昂的BGM,搞笑夸张的演出和充满创意的必杀技,都让热血系列成为不朽名作,是童年最欢乐的多人游戏。最近在3ds也出现了阿力传说这样回归原点的热血游戏,期待经典之作能再度发热。
虽然没有经历家用机逐代的变迁,让我错过了SFC,MD,PS,SS,N64,但是我却迎来了掌机的世界——GB时代。
指尖上的战争——火炎之纹章 很遗憾,我只接触过掌机上的火纹。对于正统的火纹,诸如圣战系谱,776,都没有通关过。但是血统并不算纯正的封印之剑烈火之剑圣魔光石新火纹系列都给我留下难以磨灭的印象。 火纹最大的魅力莫过于极高的战略性,方寸之间步步为营,一举一动都要小心翼翼,一个失误或许就会全盘皆输,人物或许就会牺牲。无可挽回的死亡,大概是火纹的另一大魅力。因为死亡的存在,更要步步为营,全人物收集是火纹耐玩精髓所在。
蘑菇王国的大冒险 直到前几年,我都未意识到马里奥系列的伟大之处,不就是八位机点阵红胖子吃香菇救公主的故事吗?直到遇见新超级马里奥ds,才彻底改变了我的看法。在此之前,对马里奥的记忆一直停留在超级马里奥初代的印象,一下子进化到新超马ds,巨人马里奥所向披靡,迷你马里奥蜻蜓点水,森林的奇花异草,沙漠的异域风情,海底的深海奇鱼,还有雪山还有火山,还有各色或者奇葩或者霸气的BOSS!进化实在太大,崭新的蘑菇王国就在眼前。从未想到蘑菇王国如此精彩。后来,我又了解到了马里奥64,阳光马里奥,马里奥银河,马里奥大陆,3d的蘑菇王国便全景式地展现在眼前。而蘑菇王国绝对的明星,马里奥,也涉足各行各业,飞车,网球,足球,篮球上天入地无所不能。其中最让人印象深刻的莫过于赛车。
马里奥赛车竟是卡丁车游戏的鼻祖,初知这个消息时惊愕万分,同样让人惊讶的还有马里奥赛车比我还老的历史。n64的马里奥赛车64是我第一次接触马车,漂亮的3d建模,丰富的赛道和道具都让人眼前一亮,虽然小学时是用模拟器,但也玩得不亦乐乎。后来的gba马车也很有趣,而到马车ds,则是大幅进化,彩虹赛道依旧叫人抓狂,蓝龟壳是头号杀手,一卡多连以及每天的幽灵配送十足良心。如今的马车7,不仅继承了历代的精髓,还加入了上天入地下海的车子组装功能,马车的地图得到了前所未有的扩大,数目繁多的岔路进一步丰富了游戏的耐玩度,实在叫人大呼过瘾!
其实有时我就想一个问题,库巴你能把大城堡设计得如此精巧,自己的能力又如此逆天,为什么一定要在桥上设置自杀按钮…难道这也是要干掉马里奥的陷阱?
试过2d的马里奥,3ds的马大陆3d又把我领进了全新的蘑菇王国。虽然没有家用机玩不到马里奥银河,但是马大陆已经让我惊艳万分,甚至让我觉得,有3ds没有玩过马大陆,那实在太遗憾了。尽管BOSS战相对单调,但除此之外我觉得马大陆几乎无懈可击,简单有趣的表世界,充满挑战的里世界还有鬼畜的皇冠关,虽然如虎添翼的狸猫装让游戏简单不少,但如果不用狸猫装过关,那游戏耐玩度绝对翻倍。最后的库巴魄力十足,被库巴追逐直到踩到开关时,终于松一口气,感觉太棒了。希望3ds还有续作,让库巴七子也一起来这片大陆冒险!
说了那么多,马里奥世界的剧情似乎很老套,世界观似乎不够丰富,为此,老任准备了丰富世界观的马里奥rpg系列——马里奥与路易吉RPG以及纸片马里奥。 第一次玩到的是纸片马里奥64,至今仍不过时的纸片创意,鲜艳的画面,极具特色的战斗系统和解谜系统,丰富的地图和boss战,至今看来依旧不失为一款出色的rpg。而后来GBA上的马里奥与路易吉又带来了更多的乐趣,豆子王国的侵略让马里奥与路易吉挺身而出,历经上天入海各种冒险,修得各种能进化的兄弟技能,解开各种齐心协力才能解开的谜题,老任告诉我们,rpg还能这样玩!ds上的两作也十分出色,尤其是三代,库巴终于翻身做主人,强大的招式,憨厚的性格,不坏的本心,不愧为游戏史第一坏蛋,每次看见库巴救出杂兵们的时候,总是一阵感动,有库巴如此照顾属下的BOSS,难怪他们愿为他赴汤蹈火。而3代里库巴巨大化的战斗不得不说是一个惊喜,惊心动魄精彩绝伦,活用ds机能的同时,也让我们着实体验到了战斗的感觉。 老任通过马里奥rpg系列,极大地丰富了蘑菇王国的世界观,在这个可爱的世界里,连坏蛋都是可爱的。希望3ds上的4代,也能给我们带来多样的玩法和意外的惊喜。
马里奥系列就是这样,30年来每每带给你我无数的惊喜,希望在未来,老任能和马里奥一起,创造更多的奇迹!
流连在掌机和模拟器之间的时候,家里那部十年高龄的老爷机上,也玩过不少不错的PC游戏,曾经让我印象深刻的,如今看来仍熠熠生辉。
首当其冲的是我所能玩到的画面最好的游戏,鬼泣3。当时要借助显卡模拟器才能保持帧数运行的鬼泣3,着实让我惊艳了一把。华丽的但丁维吉尔,华丽的大剑叛逆阎魔刀,华丽的斩杀挑空突刺,华丽的枪神剑圣水银时间影子分身暗黑屠夫…一言蔽之,鬼泣3便是诠释什么是华丽的游戏。爽快的手感,各色的怪物,别样的能力,哥特的场景,丰富的武器以,激昂的电子乐,经典的视角锁定设定,以及最最重要帅气到爆表的人设,鬼泣系列在我心里拿下了最强动作游戏的宝座。这也是我迟迟不玩新鬼泣的原因,因为在我看来,最灵魂的但丁已经不再了。
老爷机上还有几款令我至今记忆犹新的国产游戏。其中之一便是大名鼎鼎的仙剑奇侠传3。当时看来十分精美的画面,带有强烈古风的故事以及特色的游戏系统,让仙剑3至今仍是仙剑系列的代表作。另一款国产游戏叫做,秦殇前传:复活。堪称国产的暗黑破坏神,系统十分类似,强大的合成系统,多样的职业特点,带有神话色彩的剧情,让这部本该成为网游的单机在我脑海里扎根,至今难忘。
国产的RPG之外,还有一部在旧PC上我最喜欢的韩国RPG游戏——幻想西游记。以西游记为背景的Q版SRPG游戏,无厘头的剧情,讲述玉帝女儿美娜为调查六魔王复活而下凡探险的故事,神通广大却失去法力的悟空,相当于如来的队医乐神杰特,武艺高强的三藏,好色的地头蛇八戒,毫无存在感的吾净,神秘的蒙面人,遇到高温就变身的魔女紫萱,还有护卫破无猎人捕山,一场无厘头的大冒险就此开始。平心而论,这并不算很完美的游戏,剧情上系统上有许多要完善的地方,但是众多的隐藏要素,可爱的人设,经典的吐槽和有趣的冒险,在游戏贫瘠的时候,我收获了无数的快乐,如今想来仍然十分感动。好的游戏大抵如此,体验一份不一样的生活,留下一份值得回味的回忆。我没出过房门又怎样,我也经历过你们没有经历过人生。
老爷机上,我觉得最好的游戏,那非BRAID时空幻境莫属。第一次见到把游戏系统和游戏剧情结合得如此紧密的游戏,靠着操作时间解开谜题,靠着理解时间明白故事,油画风格的背景,随着时间变化而变得妖艳或者冷清,随着游戏的进程,世界从春光明媚变得灰暗冰冷,所有的一切都被时间主宰,而主角Tim则主宰时间,没有什么能阻止他解放公主的决心,在解开一个个谜题,穿越一个个世界之后,令人惊愕的经典结局就摆在眼前,而结局背后的深意,将会启发操作Tim的你。
谨以此文,纪念给我带来无数欢乐如今已开不了机的旧电脑。谢谢。
记得有次访谈,雷顿教授系列制作人日野说到,他很喜欢逆转裁判。后来便制作出了雷顿教授。无独有偶,恰恰在玩过逆转系列之后,我便接着遇上了雷顿教授。风度翩翩聪明绝顶的小眼睛方脑袋教授,还有像卖报少年一样的路克,在18世纪的英国展开了惊心动魄妙趣横生的大冒险!
惊心动魄的主线故事往往引人入胜,如恶魔之箱的繁华幻象,如时空旅行的惊天骗局,雷顿教授的冒险往往天马行空,却又有一定的合理性,正如探险小说一般扣人心弦。而妙趣横生的解谜游戏正是雷顿系列的精华。各色各样的谜题,华容道走迷宫一笔画推箱子逻辑解谜文字游戏…大量的谜题宛如一场头脑风暴,辅以精致的背景音乐,总能让我们乐在其中不能自拔。
如今的雷顿教授已经完结,雷顿六部曲注定要成为游戏界的一座里程碑,如何把冒险故事和解谜小游戏结合在一起?雷顿教授显然为我们解开了答案。尽管系列完结,但我仍希望在以后的日子里,依然能听到雷顿爽快地指出——谜题解明!
在意识到死亡的瞬间,签订契约的刹那,为了复活赌上仅有一切的冒险就开始了。人死去后还剩下什么?最重要的东西是什么?在这个世界里,死亡不是一切的终结,虚无才是结束。音操赌上了生前的记忆,赌上了最重要的伙伴,赌上了与自己关联的一切…一次次挑战死神的游戏。
美妙世界就是这样一个美妙的游戏。在死后的世界里,我们和音操一起寻找,什么东西最重要。上下双屏共用血槽的战斗,活力四射百听不厌的BGM,出色时尚的人设,还有发人深省的剧情,繁复华丽的徽章系统。各种要素让游戏别具一格。在战斗之余,故事给予的启示更是深刻——在变成虚无之前,不如赌上一切,为了能够不留遗憾地,在美好的世界活下去。比起千篇一律的少年拯救世界,我更喜欢音操这样,为了自己在乎的一切挣扎奋斗的故事。就算在死神游戏以外,有一场藏龙卧虎的恶斗又怎样?
无论在什么时候,足球总是最受欢迎的运动。在游戏界自然也不例外。相比起PES,FIFA之类追求真实的竞技游戏,夸张搞笑的热血足球,闪电十一人更有游戏的风格。旧时热血足球夸张的动作表情,必杀射门大概启发了一批制作人——于是有了闪电十一人。
虽然是足球游戏,却又是RPG。不同于传统体育游戏依赖于操作,这里更注重球员的搭配和培养。上百种或帅气或奇葩的必杀技让游戏大大地丰富,和必杀技一样极具特色的人物人脉更是让耐玩度大大上升,不算纯粹却绝对有趣的足球之旅就此开启!虽然超次元足球的故事天马行空甚至天花乱坠,但是赤诚的热血之心仍在胸腔咚咚跃动!早已经不能跟圆堂守一样大声呼喊:一起来踢足球吧!绿茵场也多年没有踏足过,足球也并不能改变世界格局…但是这又怎么样?在生活的场上,怀揣一腔热血勇敢地上!
拿到psp时,第一个想玩的游戏就是战神!没拥有过ps系主机,自然遗憾地没能领略战神的魅力。未玩游戏,先闻其名。将西方古代神话融合,用粗暴华丽的方式淋漓尽致地表现出来!血腥残暴的动作背后,堆叠如山的尸体之上,是一个个用血泪书写的悲壮故事——奥林匹斯之链,弑神自封,斯巴达的亡魂,屠神复仇之路…哈母雷特式的王子复仇记,在唳气冲天的奎托斯身上就是一波又一波的厮杀,一场又一场的战役,一轮又一轮的悲剧,对女儿亡魂的不舍,对手足兄弟的牵绊,对自己存在的无奈,若要为神,必须舍弃为人!奎托斯终于把人性留下,独自承受众神之怒,走向复仇之路…
psp上的战神吃尽了psp的机能,奉献了一幕又一幕精彩纷呈的表演,奥林匹斯之链画面已经无可挑剔,斯巴达之魂更是更上一层楼,与如今的掌机相比,也是毫不逊色的画面。手感也保持了战神系列的精髓。这让我不得不期待psv战神的素质。
厚重的故事,爽快的手感,追求极致的画面——这就是战神。在孤独尘世,黑暗神界徘徊的非神非人,但他却比人更是人,比神更是神。
psp上最让我喜欢的游戏,不是战神,不是伊苏7,不是怪物猎人,不是GBA模拟器,而是——战场女武神3。
本以为描写战场的游戏,不会有再超过火炎之纹章,梦幻模拟战的游戏,直到玩到了战场女武神。半即时半战略的独特系统实在让人眼前一亮,铅笔手绘的风格清新自然。虽然psp上画面比起ps3的一代差得太多,地图也被分割成一段一段,但即使如此战略的乐趣仍十分充足。战场女武神的定位是S-RPG,因此如RPG一样丰富的装备系统,细腻的人物描写,浩大的战地风云必不可少,甚至比正统的RPG更为出色。
如果说2代是psp平台的试水之作,各方面都有不完善的地方,那么3代就是女武神火力全开的表现。穿插在行军途中的主线支线,从没有哪个游戏有如此诚意,每个人都有他独到的故事,随着主线的推进,各类断章又像日常的冒险,又像尘封的回忆。主线无名与厄鸦的冲突也是愈演愈烈,极其相似却因为立场,执念而站在战场的两方。无名部队的每一个人的名字我们都记得,他们的故事我们都记得,尽管没有载入史册,却让你我印象深刻。无可奈何的硝烟便是战争。
惊心动魄的战场行动,搭配丰富的各类兵种,各代主角的轮流串门,还有宏大悲壮的战地风云,一切的一切,搭建了一个围绕国家围绕战争围绕战神的传奇世界。
战地的每一个士兵都有自己出征的理由,每一个士兵都有属于自己的荣耀,无论是在历史的光亮处,还是在历史的阴暗面,士兵的一切都在战场,他们的每一次呐喊都是炮响,他们的每一次冲锋都是硝烟,他们的每一次征战都是家乡的惆怅…
在那么多美漫英雄里,我最喜欢蝙蝠侠,黑暗骑士。随着诺兰的新蝙蝠侠三部曲的开始,超级英雄游戏也重新得到定义。实在让人不得不一再赞叹。
小丑是黑暗骑士一生的宿敌,电影黑暗骑士里,他对蝙蝠侠了如指掌,完全把他玩弄掌中,若不是哥谭人未泯的人性,蝙蝠侠早已一败涂地。而在黑暗骑士崛起的动漫里,年迈的小丑终于逼迫老蝙蝠侠杀死了自己,终于穷极一生证明了黑暗骑士不过也是杀人犯。而在阿卡姆疯人院,又一次上演了两人的对决。
在阿卡姆疯人院里,正是一场盛大的罪犯PARTY,小丑设下这个局,指名对付蝙蝠侠,可黑暗骑士却不闪不躲,正中下怀。永远都是在黑夜里潜伏,夜袭,面对癫狂的精神病,面对方圆十里的杀机,面对自己的过去和阴影…在阿卡姆疯人院里,黑暗骑士和罪犯们浑然一体,大家都是一样的,你就是我,我即是你。他成为了阿卡姆疯人院的投影,他和他们毫无二致,都是神经病。
每次面对稻草人,都是朝着精神崩溃的路上前进,童年的阴影,布鲁斯的阴影,蝙蝠侠的阴影…在一次次和阴影的作战后,他也渐渐成为了这座城市光鲜外表下的至黑之影。
游戏里的蝙蝠侠,每一次倒下都会被小丑狠狠奚落,甚至有一段不可挽回必须认输的桥段。小小的阿卡姆疯人院,却也是黑暗骑士的内心世界,充斥着幻象,尖叫,恐惧,破坏,以及无法无天…
而在阿卡姆之城中,疯狂世界被再一次扩大,更多的黑暗蔓延开来,而光明的蝙蝠灯照耀之下,黑暗骑士又要投入罪恶的世界。
如果有人问我近两年最好玩的游戏是什么,我想我一定首推上古卷轴5:天际!没错,这就是欧美RPG最高的体现!相对于日式RPG细腻丰富的剧情,人物,美式RPG更注重个人沉浸式的体验,没有太多的限制,你就是世界的一份子,你的体验就是整个世界。
在天际,我们会收获一场惊心动魄匪夷所思的奇幻冒险!这里风景如画,就如电影魔戒中那样,各色各样的人种,威力丰富多样多彩的魔法,风情各异又互为整体的王国城邦…你我既可以拿起盾剑,为了成为天际的英雄而和巨龙恶战,也可以为了拥护偏爱的一方领主而在刀光剑影间拼搏厮杀,或者可以醉心于天际神话历史的研究,游历各地收集神器…在这里,你做什么都可以,拉帮结派伸张正义与龙共舞叱咤风云环游世界潜心钻研默默无闻……你站在这里,你就是一段传奇,天际还有许多地方等着你去探索,还有无数地牢没有闯过,还有太多魔法没有学会,还有那么多龙语没有发现,还有…还有…想体验尽天际的故事,一辈子肯定不够,不如重新投胎,这次换个种族,学另外的技能,投入新的阵营,焕然一新的世界就等你去探险!
从前我也像你一样是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭…什么?你说上古卷轴6出了?快扶我起来,让我们再来一场奇幻的大冒险!
碎龙屈腿一跃,强大的双拳便砸在面前,幸得赤甲装备良好的回避性能才并无大碍。立马滚到碎龙后脚边缘,挥刀砍杀,只见怪物一个踉跄,失衡倒下,此时手起刀落,总算给耗时已久的战斗画上句号…当碎龙终于倒下,耳畔响起英雄之证,强烈的成就感包围全身,在狩猎与被狩猎的夹缝里喘息生存,马不停蹄地厮杀战斗,面对形态各异却一样凶猛残暴的怪物,还有一击足以致命的杀着,你只能扛着大剑,端着重弩,挺着长枪,舞着太刀,挥舞双刀……择我所长,亮出神兵,和怪物血战到底!
这便是猎人的生活,怪物永远比人强大,只有了解怪物习性,找到顺手的武器,拥有良好性能的装备,才能在弱肉强食的丛林火山冻土沙漠孤岛里与水兽青熊兽白兔兽赤甲兽狗龙火龙海龙水龙碎龙煌黑龙的战斗里战无不胜,百战不殆!
当初从p3开始接触怪物猎人,竟断断续续用了十个小时才了解了基本玩法,丝毫不理解如此难上手的游戏为什么能成为psp的救市大作,直到慢慢打到了青熊兽,第一次被怪物打得满地找牙,使出浑身解数才完成任务,耳塞里不断回响着英雄之证的旋律,双手因为紧张而出汗,此时无比的成就感像海潮一样袭来,怪物猎人热卖的秘密不解自明!多得卡普空出色的游戏平衡性设计,以及出色的怪物形象设计,怪物会疲劳,会喘息,会饲机而上,会落荒而逃,怪物的一切都栩栩如生,他们是猎物,而我们是猎人!
公会的委托在呼唤猎人之魂,快拿起得意的武器,去赢取英雄之证!
到了这里,追忆游戏之旅就告一段落了,从五月开始,断断续续地回忆,不绝于耳的BGM,过目难忘的名场面,扣人心弦的故事剧情,震撼人心游戏情感…这一切一点一滴地从脑海深处渗透出来,游戏给我带来的太多太多,或者是乐趣无穷的游戏,或者是身临其境的体验,这些乐趣,这般体验,都与生活的经历融为一体,成为不可磨灭的人生的一部分。玩过的游戏不少,想玩的游戏太多,时间太少,人太易老。
关于游戏的感想,以后还会有,还会记下来,用喜欢的文字写喜欢的游戏,时光也变得美好。让游戏陪伴的路更长些吧,让未来的白银时代来得更加辉煌吧,一路上的一花一草,一分一秒,都让原本不长的时间更加美好。
谁说0101的世界虚拟无聊?那些梦境里才有的独到,我都体会得到。
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