今年的8月8日,怀古游戏迷心中具有极高地位的热血系列再度推出续作。同时也是3DS掌机上的第2款《热血硬派くにおくん》(热血硬派国夫君)的作品。关于是好还是坏,是骡子还是马,让怀古游戏大队长-安藤杰尼斯给你们说说热血硬派的来龙去脉,前因后果。
Lession.1-PS2版的《热血硬派くにおくん》是最原汁原味的街机版移植!~
盼星星,盼月亮, 3DS的《热血硬派くにおくん》终于在2011年年末发售了。一直不爱赶首发的我也赶了把时髦。说是时髦儿不如说是怀古!~恰逢2011年是街机版《热血硬派くにおくん》诞生25周年,值得庆祝!~缅怀!~我也总算有机会给他们凑个小合影。
(PS2的复刻版,FC的移植版和3DS的重制版!)
PS2版的《热血硬派くにおくん》是《オレたちゲーセン族》(我们是游戏厅一族)系列街机经典游戏复刻中的1款。
都是一些80年代经典街机游戏的复刻。交由Hamster公司发行。 该系列共发行了Nichibutsu(日本物产),Data East,Konami,TechnosJapan, Video System,五家著名街机厂商总共19款名作.如下:
Nichibutsu: 《CrazyClimber》(疯狂攀登者),《Moon Cresta》(三级火箭),《Terra Cresta》(神鹰一号)。 Data East: 《KarateChamp》(空手道),《Burger Time》(汉堡时光),《The Trio Punch》(艳姿三强男)。 Konami: 《Contra》(魂斗罗),《Thunder Cross》(雷霆战机),《Scramble》(大进击),《Pooyan》(小猪射箭),《Castlevania》(恶魔城),《Ye-Ar-Gong Fu》(功夫),《Quarth》(射击方块),《Time Pilot》(时空战机)。
Technos Japan: 《热血硬派くにおくん》,《熱血高校ドッジボール部》(热血高校躲避球部)。 Video System: 《RabioLepus》(兔战士),《Areo Fighter》(四国战机),《Super Volleyball》(超级排球)。
每款游戏含税价格为2000日圆,与其他的名作复刻炒冷饭不同的是,《オレたちゲーセン族》的每款复刻游戏都附带丰富的内容,如特典映像的8cm- DVD,游戏原声8cm-CD,说明书(介绍游戏基本操作和机版历史),攻略本,卡片.所以与其他那些同价位的复刻游戏比,《オレたちゲーセン族》做的更为用心。起码赠品的小恩小惠能俘虏购买者的心。
(内容十分丰富!~游戏的碟面做成100日圆的样子,缅怀街机仔投币时的游戏魂!~)
然而,Hamster只注重外在包装设计,却忽略了游戏内在,由于,着急上市,Hamster并没有将原始游戏中存在的一些Bug修复,更为严重的是,Hamster图省事,没有自己进行移植,而是利用MAME(最为强大的街机模拟器,全名为:Multiple Arcade MachineEmulator.全球最知名的免费的、共享的、开放源代码的模拟器.)模拟器,将其界面进行修改,然后压盘,最致命的是,在一些游戏当中,MAME的源代码并没有进行屏蔽.将自己侵权的行为毫不掩饰的暴露出来!~也真够大胆!~
Hamster,1.没有经过批准就将MAME用于商业途径.2.修改了MAME的源代码也没有在游戏中进行声明。 综上两点,导致 Hamster停止了《オレたちゲーセン族》系列的发售计划。2007年2月8日,Data East的街机Kuso名作--《Trio The Punch》(艳姿三强男)成为复刻的最后一款游戏。 声势浩大的街机怀古名作复刻计划,宣告破产。
《热血硬派くにおくん》的主要情节是热血高校的学生浩史,遭受附近周边学校的流氓的欺负,身为该校的番长--国夫君挺身而出,扬善惩恶。关卡总共分为4关。花园车站,横须贺港,歌舞伎町,三和会本部。配上模仿《无仁义的战争》式的极道任侠曲风和原宿街头风行正劲的Rockabilly音乐文化,具有现实意义带入感的暴徒生活剧情,很快就俘虏了众多热血少年的心!~
(主角国夫的攻击招数有9种之多,这是当时的动作游戏所无法比拟的。)
游戏中每个场景的时间都非常紧凑,如果,没有在时间完结前消灭敌人,那么就会损失1次生命,当然,被敌人揍死也会减少生命。关卡中不慎掉到轨道,海里也会损失1次生命。可以说,难度不小。
最后1关三合会本部的Boss-Sabu更是穷凶极恶,手中持有手枪,而他的手下们也有着能一击秒杀主角的刀具。所以说想看到结局,不是1件容易的事情。
《热血硬派くにおくん》做为热血系列的开山之作,确立了日后整体游戏发展的世界观以及主角的永远宿敌兼好友--鲛岛力这一形象。主角くにおくん(国夫君)的名字也是用的社长-泷邦夫(这两个名字在日语中的发音都为Kunio)的名字。可见Technos公司对这个游戏给予的深切期盼。
第2关的暴走族们则是以历史上叱咤风云的BlackEmperor为原型。2007年春天,曾经有幸买到过他们的纪录片,叫做《Godspeed You!Black Emperor》(黑暗皇帝风驰电掣)!~ 最近这部纪录片又被翻出。
最令人印象深刻的想必还是第3关歌舞伎町横行的太阳学园的女番长-美铃。她庞大的身躯以及怪力令人畏惧。在同样是不良少年题材的动作游戏《喧哗番长》中,Y'sK制作组也设计了个类似的角色,表示致敬之意。
最后的三合会大决斗!~卑劣的手枪射击。最终Boss使用枪械这一传统,在87年的《双截龙》中再次得到延续!~只不过由手枪进化为冲锋枪!~
Lession.2-FC版的《热血硬派くにおくん》尽管移植缩水,但是增加不少原创要素!~
由于《热血硬派くにおくん》填补了当时游戏领域暴力游戏类的空白,广泛获得好评之后,趁热打铁,于1987年移植到FC红白机上。
虽然这次移植版在移植过程中不免缩水,像是阉割了真人语音,细腻的背景画面。但是,却增加了一些有趣的原创小要素。来进行弥补。
提升主角威力的宝物道具出现,丰富了游戏乐趣。字母P(Power之意)获得后可以将敌人击飞好远。时间为1分17秒的时候用飞腿踢墙壁会掉出回复体力的饭团。骑乘在敌人身上殴打对手时随机飘出增加游戏机会的桃心。摩托竞速关卡遇到字母S(Speed之意),摩托车速度会飞速提升,实现无敌效果。
除此之外。还有摩托车追逐的速度关卡和一些新的室内场景,最终关寻找Boss前的迷宫路线十分令人头痛,尤其是将游戏难度胜定为最高级别时。
(FC版热血硬派くにおくん入选名作100选的杂志图。)
由于街机版《热血硬派くにおくん》的框体在国内十分少见,许多朋友都是从FC红白机上的这作,开始接触热血系列的。我是在1991年春天玩儿到的,游戏的主题和立意特别适合我幼小的心境,虚无的英雄梦,为了,模仿国夫君的发型,我还傻呵呵的去理发店理了个板寸,特意让理发师给我前面留一撮儿长毛儿。殊不知那些都是受Rockabilly毒害的飞机头发型。
《热血硬派くにおくん》之后,热血系列的风格开始变为2头身的Q版,主题也都是以体育为主,最接近《热血硬派くにおくん》风格的不良少年街头乱斗的后续作品还是《ダウンタウン熱血物語》(Downtown热血物语),斗争的对象也从成年人世界的黑社会转化为同龄周边高校的不良少年们。心仪的女孩角色也粉墨登场。随着游戏主机/掌机竞争的愈演愈烈,热血系列不光局限在FC的平台上,GB,SFC,PC-E,MD乃至PC都有着这群精力充沛的坏小子们的身影。SFC上也出现过2款《热血硬派くにおくん》的正统续作,1款是过于写实的《初代熱血硬派くにおくん》(初代热血硬派国夫君),1款式强调痛快格斗,画风卡通的《新・熱血硬派くにおたちの挽歌》(新热血硬派国夫君的挽歌)。随后,热血系列开始走下坡路。 随着Technos公司破产,热血系列和双截龙系列的版权归属Atlus,在GBA上先是出了个强化版的《ダウンタウン熱血物語EX》(Downtown 热血物语EX),新增加的人物和继承《くにおくんの時代劇だよ全員集合》(国夫君的时代剧全员集合)里的招数,多少带点诚意。而随后的《くにおくん熱血コレクションシリーズ》(国夫君的热血收藏系列)系列则是换汤不换药的“移植”。游戏的特典赠品竟然是内裤。 到了2008年,热血系列的版权又由arcsystem works接手。陆续在NDS平台,推出重制强化后的《超熱血高校くにおくんドッジボール部》(国夫君的超热血躲避球部),《くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらすワールド・ハイパー・カップ編》(国夫君的超热血足球联盟世界杯篇),《くにおくんの超熱血!大運動会》(国夫君的超热血大运动会)。算是给热血迷们一丝希望,好歹这个系列没有就此没落。尽管角色不再是8-Bit像素风格都变成了粗糙的3D建模。 Lession.4-3DS上的《热血硬派くにおくんすぺしゃる》(热血硬派国夫君重制版)!~
2011恰逢《热血硬派くにおくん》25周年,arc system works在3DS上将该作进行了复刻&重制。命名为《热血硬派くにおくんすぺしゃる》(热血硬派国夫君重制版)。
游戏收录了:Q版化的街机模式,带有RPG要素的故事模式,4人混战的皇家模式,可以跟朋友联机挑战的任务模式(任务模式里可以获得奖励点数来解锁购买新的人物在皇家模式中使用。)卡片战斗模式(擦身通信对战用,)画廊模式(随着故事模式的剧情展开,解锁原画设定,人物资料和出招表,系列游戏的包装海报欣赏。)
故事模式中,上屏显示游戏战斗画面,下屏显示地图和菜单信息。默认L/R键负责缩放战斗画面和控制字幕速度,A/B键为拳/脚,AB同时按为跳跃。建议在Option中将跳跃键单独设置在1个键位上,这样游戏时会很方便。
游戏中还穿插着一些迷你游戏,身为躲避球部的队长,国夫君在剧情中也会对部员们进行严格的投球示范训练。
关于游戏,不足的地方还有许多。比如必杀技不够丰富。皇家模式中收录的各个系列中的角色建模比例不统一,画廊模式中的文字解说不够详细,远没有NDS上《Konami Arcade Classic》的到位。裸眼3D效果不够显著。(我基本开过1次看下效果后,就关掉了!~) 最致命的是游戏主线剧情4个小时就能完成。而剩下的全必杀技卷轴攒钱购买收集的时间累积起来也无法超过6个小时。由于有《熱血格闘伝説》(热血格斗传说)优秀的范本在前,始终难以超越。
引起身边不少怀古迷们的批判。毕竟这年头随便1个游戏的基本时长都差不多10个小时。况且游戏画面还是一成不变的像素。总给人感觉是为了节约成本,缺少创新精神的制作技术低下的表现。
过了半年之后,3DS的ESHOP下载版价格降了差不多一半—2500日元。
没多久,外传性质的作品,男2号-鲛岛力为主角的《りき伝説》(阿力传说)以800日元,付费下载的形式出现在ESHOP。
游戏只有区区故事模式。照样是4小时流程。唯一的新功能是L键可以调整切换游戏的俯视/侧视视角。游戏也没有新场景,说是单纯的替换角色皮肤和更改故事文本也不过分。
我确实挺无奈的。昭和不良少年游戏的金字招牌真的这么没落了吗?并没有!~
Lession.5-3DS上的《熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲》(热血硬派国夫君特别版乱斗协奏曲)!~
今年8月份上市的游戏都是我喜欢的。秋天买皮夹克的钱,我都省出来孝敬给它们。1号的《Killer Is Dead》(杀手已死),8号的《熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲》(热血硬派国夫君特别版乱斗协奏曲),20号的《Saints Row IV》(黑道圣徒4),22号的《ダンジョンズ&ドラゴンズミスタラ英雄戦記》(龙与地下城密斯特拉英雄战记),29号的《ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル》(JOJO奇妙冒险全明星战斗)。
相比之下,《熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲》显得极为渺小。
在这个崇尚电影化和高清化的时代,它显得是那么的微不足道。对于画面党而言,是多么的被无视,忽略。
经历了3DS的上作风波。我身边的怀古小子们也不乐意再买账!~
购买游戏前我看了下《Fami通》的评分,4位编辑对于《热血硬派国夫君特别版乱斗协奏曲》慷慨的给予了总分30分(8/7/7/8)的好评,入选银殿堂。我猜之所以能给这么高分,还是感叹这年头古早游戏还能有保持上世纪风格不变的真正续作出现,而打的感伤分。
和以往一样,初回预定照惯例赠送游戏原声CD。我撇了眼曲目,将近半数都是耳熟能详的老曲目。实在懒得拆封。直接玩游戏。
响应纸资源节约的环保号召。游戏的说明书也跟风变成简单的纸卡片,正反两面印刷着游戏的基本操作说明。连剧情介绍都省掉。自己看电子说明书好了。
进入Option里更改按键设置时,让我极端不爽!~
只能在A,B,Y三个键位上设置拳,脚,跳跃。X对CPU队友下命令的键位无法更改。
地图的确变大了不少。秋叶原,涩谷,新宿,横滨,浅草等东京周边的城区都能搭乘电车过去逛逛。每个地区都有隐藏的商店,商店里出售价格昂贵的属性提升道具和实用的必杀技卷轴,不过,寻找起来需要花些心思。有2处隐藏商店的设计让我特别印象深刻,1处需要装备2段跳道具跳到看板顶端进入。1处设在工地地基处,稍微位置偏斜,就容易掉到下面直接摔死。
游戏初期可以收到3名伙伴,也就是《熱血硬派くにおくん》里的前3个Boss。由电脑控制,玩家可以通过按X键,切换伙伴援助,待机,乱殴等命令。
商店街增设了历代都没有的任务接领处。通常都是些去某地消灭掉xx敌人或者Boss的。这些任务中最变态也最花时间的就是干掉1000个敌人,我好不容易完成机械式的灭敌过程,去交还任务,发现还有个消灭3000个敌人的新任务在等着我。建议任务还是在1周目尽可能多的完成比较好,可以解锁格斗/斗球模式的使用角色,角色档案和音乐欣赏。还可以获得4个主角的专属强力装备。
虽然习得必杀技的种类相当丰富,苦于游戏中没有出招介绍,对于多年来1路玩过来的玩家来说不算问题,可是对于新玩家来说,需要多翻阅以往的攻略资料。以勤补拙。
不知道制作组是不是因为赶工,而忘记在游戏中设置纪念牌兑换NPC。我积攒了不少金,银,铜牌都没有找到兑换处。
在参加躲避球部的训练时,在训练结束,画面淡出前,我丢出跳跃必杀下坠球,回到正常游戏画面时,那个球一直停留在画面之中,即便是切换完场景也还是无法消失,除非,关机重新进入。而三周目时,完成支线任务,在出现任务完成的提示音后,强制死机,只能拔出卡带。。。。。。。
还是4个小时完成游戏的故事流程,心中失望的指数不断飙升。
周末的游戏体验过程中,真正让我觉得精彩的地方也只有,游戏的最后场景,搭乘飞机去香港的那段。对决的场景用的是《双截龍》(双截龙)的第1个关卡。废弃的街区,破烂的铁丝网,堆积的木箱,一切都那么的熟悉。连音乐也变成了原作中的那首《The Black Warrios Arrive(CitySlum)》。跟着音乐的节奏,《双截龍》里的杂兵角色-Will & Rowper不怀好意的出现在我面前,为了表达对《双截龍》的敬意,我特意用“竜尾嵐風脚”和“天殺龍神拳”(起初是双截龙系列里的必杀技,后来也被热血系列共用)了结他们。更让我吃惊的是,他们挂掉后,《双截龍》里的Boss-Abobo也跑出来了。这年头,像这样能真心让老玩家落泪的彩蛋实在应该更多些。
当哥们儿们问我游戏的评价时,我也只能说出上述那个亮点。
看在对战模式的角色只收集了半票的面子上,我又开始进行2周目。
还好我坚持了下来,2周目,玩家可以变更成为另外3名角色来继续提升能力和习得必杀技。还会遇到1个新的隐藏Boss。
当收集完全部角色和音乐赏析。我实在没有动力再玩下去了。
想想,小时候买的卡带,除了RPG,SLG外也基本上是流程很短就通关了。
要是真想玩,无论画面,系统都提升不少的热血向的游戏,我觉得那大可去玩更加成人化极道生涯的《龍が如く》(如龙)系列和新世纪超不良少年的《喧嘩番長》(喧哗番长)系列。比起《熱血硬派くにおくん》系列里万年不变的昭和末期不良少年情怀,《喧嘩番長》告别了那些死气沉沉的学生服,多了个性十足的发型设计,和柄纹身,横须贺手信夹克,保龄球衬衫,夏威夷衬衫,新时代平成不良少年的街头风范。
说到这里,你可能会问我,要是热血系列还出续作,还是这样,你还会支持吗?
我的答案是:会!~因为,RetroGame Never Die!~
说老实话,这样8-Bit像素的热血才是我心中的热血系列该有的模样。不管怎么玩,我始终带着童年时的好印象,妄图将年少梦延续下去。
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