Taito有两款游戏,无论哪个机种,哪个平台,都能看到他们的身影!~说来,这2个游戏也算得上,超有人气,超有怀古感!~一个是Space Invaders(太空侵略者),一个是Arkanoid(打砖块)!~
然而,后来的Arkanoid却是参照1978年Atari的Super-Breakout(乔布斯当年也参与了这款游戏的研发,耍心眼得到的第一桶金成为奠定苹果基业的开端)开发的撞砖类游戏,Taito这次的贡献只是一个革新者!~ 78年的Super Break-Out是游戏设计师试图摆脱Pong的影响,力求创新而诞生的游戏。游戏的目的性非常明确,控制撞击版,反弹小球儿来将屏幕内的砖块儿清理干净。 准备发行时,才牵强的在机器筐体上贴上囚犯破墙越狱的贴纸,当作游戏的剧情!~ 没过多久,Super Break-Out便走出玩家们的身影,射击游戏的天下来临!~
80年代后,Taito又将Suoer Break-Out再次复活,以Arkanoid的名义复活!~ Arknoid究竟是什么?Taito在游戏的开始时,专门设计出段剧情阐述的开场动画!~
Arkanoid是画面当中的这艘兰色的太空飞船!~故事发生在未知的年代,未知的时空里!~ 母舰-Arkanoid被击落后,救生舱-Vaus(游戏中的玩家控制打击板,不要管它叫成Vans!~)弹出,卷入翘曲空间,冠以太空翘曲空间放浪冒险的弹球儿游戏开始…… Arkanoid&Vaus的命名都来自尼古丁碱以及植物学,药品学!~ 迷幻体验!~迷幻体验!~ 翘曲空间充斥着数不尽的砖块结晶体,救生舱内的小弹球儿是唯一攻击手段。
被击落的砖块结晶体散落的过程中,偶尔也会有改变Vaus形态的不可思议道具!~Vaus超长形态,Vaus双火力形态,Vaus发射3个弹球儿形态,Vaus缓慢弹球儿形态........不同性格的玩家,可以选择获得不同能力,开发出多种玩法儿!~人气度最高的莫过于打开跳关通道的道具和发射双重火力的道具。也不是所有道具都是有利于Vaus的,黑色的自杀道具若是不幸的落到Vaus身上,嘿嘿,对不起了,游戏机会减少一次,是不是很刺激? 游戏几乎没有什么背景音乐,单纯的碰撞声,敲打声,营造出极端空寂的孤独感,一些居住在砖块儿里的几何生物,会缓缓的冒出,观察是谁打碎了空间中的和谐。玩儿 彩虹岛的第5关时,我才真正体会到Arkanoid的真正魅力!~享受孤独的上上之选!~ 挑剔的玩家也许会发问,Vaus,何时可以突破翘曲空间,重新返回正常航道?不会像其他那些游戏一样,无限循环进行下去吧?当然,会有结局,更会有Boss,第33关,引发翘曲空间的Boss-Doh会带有压迫感登场!~Doh的造型上取材自复活节岛上的石像—Moai*,Vaus发射的弹球儿命中它16次,Doh才会消失。最终Boss为什么叫做Doh?难道是,制作者喜欢D大调儿?No No No,只是开发组的某位上级,口头语是Doh!~ 1986年12月26日和1988年妇女节,Arkanoid在Famicom上发售了控制器同捆版的1&2!~还增加了原创的Edit Mode。玩家可以自己设计管卡。
(Arkanoid2代控制器可以接驳初代控制器,实现双人对战)
时隔20年,Arkanoid推出无数移植版,而秉承翘曲空间孤独冒险的也只有80年代的那些大小家用版以及97年SFC上的Arkanoid ---Doh It Again!~NDS上的Arkanoid也变得花哨,浮夸起来,如同这个时代一样!~
可是,你们根本不知道,我小的时候并不喜欢玩这个游戏!~ 名词解释: Moai*:南太平洋小岛---复活节岛上的神秘石雕像的名字,共有600尊,通常高度为3.5米-6米,也有高达12米的。制造者不明,被列为世界不可思议之谜!~
豆知识: Famicom版的《Chase H.Q》对应arkanoid的控制器操纵游戏,只需将控制器接好后,进入Option更改下操控方式。
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