诸位,问你们个问题,如果说到“暴力移植”这四个字,你们会想到什么?尼尔机械纪元?仁王?如果是我的话,我会第一个想到《黑魂2》,没错,这游戏就是令我如此印象深刻。
正好借着最近通了一周目,来分享下我通关使用的一套按键设置,以及自身游玩的一些心得,相信或多或少会对想接触《魂2》但却被这阴间的默认按键劝退的玩家有所帮助吧。
PS:本文所采用的为原罪版,由于没接触过《黑魂2》的其他版本,因此笔者也不是很清楚其他版本按键和内容是什么情况,在这里得和大家说声抱歉了。笔者也并非什么《魂2》的资深玩家,若是有地方说错,还望各位大佬指正。
咱们先来谈下《魂2》的键位设置,《魂2》的默认按键究竟有多阴间?相信读者们看了下方截图就能明了了。
我相信玩过一代复刻版和《黑魂3》的玩家看到这按键肯定和我一样头大,光是这“双击操作”就足够阴间了,再加上其他最基本的按键也与一代复刻版和《黑魂3》截然不同——一代复刻版和《黑魂3》的操作按键基本完全一致,只不过3代多了一个战技Ctrl键,外加3代切换到菜单,物品栏等界面时返回是按Q,《黑魂1 复刻》是直接按Esc,但也仅此而已。
《魂2》这些反人类的按键看着着实头疼,也难怪不少人会因此劝退。一代复刻版和《黑魂3》的双持武器是F,到了2代,好家伙,双持还需要腾出一只手,更不用说1re和3中的按Q锁定了,2代直接默认成如图所示的O,难以想象FS在当时是怎样想出这样的默认按键的,可谓是真正意义上的暴力移植。
我猜有不少人会说,用手柄不就完了,但,一日PC人,终生PC人。毕竟长时间习惯了键鼠,再要人突然去适应手柄,岂不强人所难。
笔者在初次进入游戏时盯着这一排排阴间到不行的默认按键足足有三分多钟,真的。我当时就想着,至少我得改的“像是正常人类能用的按键”,于是我便开始摸索,最后也的确摸索出了点名堂,接下来我会分享下我通关使用的一套按键,希望能对各位PC人有所帮助。
首先是鼠标这一栏的设置,玩《魂2》时必须将“关闭双击操作”这一选项改成开启,禁止游戏触发双击键,如果你保持关闭状态,也就是开启了双击操作,那你在攻击时会发现,你的第一次攻击会有触发延迟,第二次,第三次,接下来的几次攻击都会有延迟,因为你目前是开启了双击操作,但你的攻击选择的按键却是单击。因此建议直接关闭双击操作,接下来先谈下轻攻击。通常来讲,我们都是习惯鼠标左键攻击,右键举盾,并且攻击一般是右手装备武器,左手举盾,因此,和1re及3一致,将右手装备攻击设置成单击鼠标左键,左手装备攻击设置成单击右键,下面的两个重攻击我们稍后再谈。除了双击操作,四个攻击外,鼠标这一栏的所有按键都改成无,以防止和其他选项中的相同作用的按键设置冲突。
其次是奔跑这一栏,由于同样的,1re和3的步行也是左Alt,因此不做修改,这一栏只需调整奔跑和跳跃键即可,这里又与1re和3不同,这两作都是空格这一按键同时进行奔跑翻滚跳跃这三种动作,因此这边我们只能用通常游戏的操作方式,即左Shift奔跑,空格跳跃。注意:这时的翻滚是双击Shift了,而不是双击空格。因为玩过其他两作的玩家初玩肯定会习惯性双击空格翻滚,所以这里需要特别注意下。
最后两个自动奔跑和自动步行由于基本用不到,所以保持默认按键即可。现在来说下刚才没有提到的两个重攻击,由于1re和3中重攻击都是Shift+鼠标左键或是右键,但Shift已经更改成奔跑,因此只能选择其他按键,但是,鼠标这一栏中的选项只会给你固定的几种按键进行更改,因此无法自定义更改成鼠标的两个侧键,所以为了方便点,我选择了将向上滑动滚轮设置成右手武器重攻击,左手武器重攻击则与之相反。
视角这一栏的按键也原封不动就好,只需将锁定视角改成与1re和3一致的Q即可。
接下来是切换道具一栏。1re和3的切换武器都是Shift+鼠标滚轮,道具和法术是直接滑动滚轮,但由于shift已经设置成了奔跑,因此只好将切换武器,道具,法术的按键改成数字键。这里我是根据流程时的顺序习惯进行设置的。右手武器至关重要,因此将切换右手武器设置成数字键1,左手武器一般举盾,但由于同样属于“武器”,因此将切换左手武器设置成数字键2,关于接下来的道具和法术,我是按照流程中使用的次数来进行设置,因此将数字键3设置成切换道具,4设置成切换法术。
当然,这里是按照我的习惯来进行设置的,各位也可以按照自己的习惯进行设置。
攻击及动作这一栏中,还是老样子,1re和3怎么做,我们也怎么做,我们仅需将使用道具改成R,互动调查改成E,双持武器改成F。其他依旧原封不动。
最后是一些杂项了,我们同样将确认键改成E即可。注意:当读者按照我的按键改完后会发现杂项这一栏有几个默认按键与我们改好的按键冲突了,这时我们需将杂项里这些冲突的按键改成其他没啥用的按键。
这样一来,我们就大功告成了,但还是有点细节需要留意下,改完按键后记得在屏幕的空白处点击鼠标右键,随后点击返回,接着再点击确认修改后退出。若玩家使用其他特别的方式返回,退出设置的话,会导致你等于没修改。
还有一点是,关闭双击操作这选项有个BUG,你下次进入游戏时会看到这个选项依旧显示关闭状态,所有玩家每进入一次游戏需要重新将关闭双击操作这一选项调回开启状态。
尽管我们进行了更改按键,但初玩时的不适应感依旧无法消散,这其实跟玩过1和2后再去玩3一样,3代主角过于灵活,初始1级,没加点时速度就快的要死,翻滚和水中行走也快的要死,很不适应,更改按键同理,同样需要花时间自己适应。但这至少也比默认的那阴间按键要好上不少(悲)。
《魂2》相比《魂1》和《魂3》,差别真的相当大,在这节中,笔者会分享一些自身游玩后的心得,以帮助玩家们尽量快些适应这游戏。
首先先说下每位玩家都十分关心的问题,关于BOSS魂。本作一共有两个商人能换取BOSS魂武器,一个是遗忘囚笼处的史垂德,另一个是辉石镇的鸟人——这个鸟人需要先去救它,它才会前往辉石镇的住处,PS:看到它千万别打,虽说它跟1代绘画世界里的鸟人长得一模一样,但它是好人。
史垂德那里能够换取一些前期BOSS魂武器,如果想换取中后期BOSS的武器只能通过鸟人换取。
同样的,购买BOSS服装也是需要通过两个商人,一个是如蜜,也就是这作中的“火鸡场”的阿三(阿三是个很有意思的NPC,他有三个阶段,所以建议不要杀),另一个是在熔铁城的商人(这个商人同时也是个誓约签订者)。阿三会卖大部分人形BOSS的服装,剩下的烟老师和亚伦的服装只能通过熔铁城的商人购买(白王套除外)。
在这代中,你每死一次就会扣除一定血量上限,最多会扣到一半,因此人像(这代中的人性,余火)变得至关重要,不过你可以通过吊命戒指来减少扣除的血量上限。
当然,游戏中也是有办法让你当前周目永远保持活人状态,不过那都后期的事了,你需要拿上四个王冠,去汎克拉德的回忆中与他对话,对话完后你戴上任意一顶王冠,就能在这周目中永远保持活人状态。并且,在本作中,你的精力条如果在清空后的恢复中是无法进行奔跑,必须等精力条全部回满才能奔跑,不过如果在精力条没有完全用光从而开始恢复时是可以进行奔跑的。所以这也是为什么在本作中一定要时刻留意精力条,千万不能让它清空,这点在BOSS战中特别明显。
属性其实没什么好讲的,还是看个人喜好及实际流程需要,只不过需要重点讲下一个特殊的属性,这代中新增加了一个叫“适应力”的属性,适应力会影响到你使用道具的速度(比如捏滴石和喝果粒橙),翻滚和后撤步的无敌帧。因此笔者建议多升下适应力,在实际流程中,这是一项十分重要的属性,一周目最好是能在30左右。
另外,在本作中,开门,开机关,进BOSS雾门,开箱子,均不是无敌,只是霸体,也就是说,你在进行这些动作时依旧会被敌人攻击到,其中,开箱子的时间还会根据箱子的材质不同而发生变化,如果是木箱子,开箱的时间会短一点,如果是铁箱,开箱的时间会比开木箱长一些。同时,本作的背刺和正面处决也并非完全无敌,背刺和正面处决均分为三个动作组成,第一个动作是你背刺/处决到敌人;第二个动作是正在进行的背刺/处决动画;第三个动作是背刺/处决完毕的动作。在第一个动作中如果你被敌人攻击到,是会打断你的背刺/处决;在第二个动作中你是处于无敌状态;在第三个动作时玩家则会处于霸体状态,依旧会被敌人攻击到(但有些时候在进行第三个动作时也会无敌)。
在这代中,新增了一个添火机制,并且人像也能添火,人像能在一定时间内防止其他世界的玩家入侵,但添火最为重要的是营火探究者,它能刷新你添火篝火所在的地图,包括BOSS,添火后并不只是增加难度,敌人也会发生变化,比如罪人塔的篝火添火后除了四臂守卫外还有两只“小恐龙”。篝火添火后再次击败BOSS会获得不一样的道具,比如说辉石镇第三个篝火添火后击败蜘蛛会获得希斯灵魂,然后可以去换月光。
不过,在同一周目中,你打完最终BOSS,选择了一个结局后,添火再打最终BOSS,这次你选择另一个结局,你虽然仍然能看到你选择的结局的动画,但不会触发成就(这个我不太确定是bug还是本身设计成这样的)。
对了,这代中即使附近有敌人也是能坐篝火的,前提是敌人不能离篝火过分得近并且没有暗灵入侵。
2代的流程很长,笔者1代一周目花了30多小时,3代花了20多小时,2代花了近40小时。1和3有明确的主线指引,告诉你该怎么走,而2代则显得有些含糊,2代想完整通关几乎需要将所有地图都通一遍(比如最终BOSS三连战的触发条件)。所以建议把所有图都通一遍,尽管一些图很恶心。
笔者一开始是跟着学徒的流程走的,所以我和学徒一样,用着铁匠那卖的战斧通的一周目,这代近战武器我看似乎都可以用的样子,一周目推荐练下三把武器,巨剑(一般用于推图,清怪);棍棒(一般用于对付弱打击或是高韧性的敌人);细剑(通常打BOSS用)。这里重点说下弓箭,2代的弓箭相当重要且实用,整个流程中用到最多的是毒箭,其次是火箭(火箭我基本只在DLC2中用过),毒箭射到敌人四箭便能让敌人进入中毒状态,一些抗性低的敌人三箭就能中毒,而一些抗性高的,比如DLC1中的那几只小恐龙,则需要七八箭才能中毒,但是一旦中毒后,中毒伤害相当可观,只不过毒箭效率不是很高,并且流程中并非所有敌人都能中毒,比如DLC1里自带毒雾的小怪,在这种情况下火箭就显得比较管用了。DLC1中一些机关是只能通过弓箭才能触发(没有用过法术,所以不清楚法术能否触发,抱歉了)。在主线流程的阿玛那祭坛这张地图中毒箭特别实用,几乎可以称得上是必备,包括狩猎森林的四大名捕那里,弓箭也极为重要,即使带的并非毒箭。所以强烈建议多买些毒箭备着(我时时刻刻备着300+的毒箭),笔者建议弓箭使用猎人黑弓(相当于这作的法里斯),这把弓在王城硫酸池上方的宝箱中能够拿到,这是一把无论几周目都能使用的良弓。
这代的隐藏墙壁触发方式有点特别,共有两种方式触发,一种是直接触碰,这代中无法对隐藏墙壁进行攻击和翻滚从而开启,这代需要按调查键来触发隐藏墙壁;第二种方式是法洛斯之石,当你将法洛斯之石塞入法洛斯机关中后,房间内的其中一堵墙会出现一个法洛斯的印记,攻击那个法洛斯印记便能开启对应的隐藏墙壁。当然,法洛斯之石并非只能开隐藏墙壁,还能进行开门等其他一些操作,在部分地图中会出现复数的法洛斯机关,但这些机关其实你基本用不到,比如法洛斯门径及圣人墓地中的法洛斯机关。
本作也是有隐藏篝火的,类似1代废都那个,在流程中当你附近的墙壁出现篝火的声音时,就考验玩家的听声辩位能力了。
2代的陷阱箱有别于宝箱怪,但当然,2代也有宝箱怪,2代的陷阱箱里面也是有东西的,只不过当你打开时里面会有陷阱触发,通常为喷出毒雾和弩箭,不过也有特例——王城的陷阱箱,王城的陷阱箱是四周墙壁上的面具会射出毒箭。麻烦的是陷阱箱和普通箱子外观没什么区别,所以不能十分确定自己开的是否是陷阱箱,但好在整个流程中陷阱箱不会很多。
《魂2》的有些地图设计的挺恶心的,比如废渊,黑溪谷,阿玛那祭坛,铁之回廊和壁外雪原,相当磨人心态,但要是经历过1代的病村和塞恩“欢乐城”,3代的法兰“粪坑”和幽邃教堂,那2代稳扎稳打也总会过去的。
但在2代推图过程中要时刻注意好仇恨,2代仇恨特别离谱,四大名捕一路狂追,废渊几百米开外的小活尸直接朝自己冲来,相当恐怖,再加上2代堆怪极其严重,比如两大足球队,不死灵庙王盾门前的一大波雷蒂亚,所以2代还是建议最好不要跑酷,耐心打完所有敌人,否则,仇恨会拉的特别远,到那时,你就是火车王。在部分地图,比如狩猎森林,玩家是可以召唤NPC与你一同作战,但是有时间限制,但也总比没有好,有NPC的帮助,玩家至少能推图轻松些,所以最好能召就召(PS:怕生的雷打不过四大名捕,还是老老实实用弓箭一个个射下来单挑吧2333)。
在推图过程中,一些篝火还会被石像挡住,因此需要怀念香木来解除石像的石化状态,比如史垂德的篝火,黑溪谷的第二个篝火,但流程中给的香木不算多,所以最好能省就省,并不是所有石像都需要解除石化。
2代的恢复手段也与其他两作截然不同,2代主要的恢复生命的手段是滴石,滴石分为三种,滴石,辉滴石,古老辉滴石,每种滴石恢复的生命多少也不同。当然,原素瓶也不是用不着,只是一般在流程中捏普通滴石的次数会比较多,毕竟滴石是能边走边用的,而原素瓶依旧和1代一样,只能原地喝,但流程中捏滴石需要时刻注意自己的位置和敌人。
本作的武器耐久普遍偏低,因此这作需要经常性的坐篝火或是使用修理光粉来修理武器,戒指也有耐久,碰到硫酸池的时候建议脱光再进去,碰到酸雾的时候建议感觉翻滚躲开,装备彻底损坏后修理费超贵。
推图时需要特别注意DLC3的王宠和DLC1的罪龙,特别费耐久,打的时候建议道具栏装备下修理光粉。一些武器本身耐久就特别低,比如白特大,骨拳套这种,特别吃耐久,所以得时刻注意好耐久,一般武器的耐久也普遍不如1和3高,所以推图时真的需要时刻注意。
《魂2》的BOSS数量极其恐怖,一周目通关并打完DLC,你总共能获得30+的BOSS魂,不过好在BOSS战普遍不难,笔者在游玩过程中,除了罪人,高达和王大锤外基本没有遇到称得上是有压力的BOSS(DLC除外),况且每场BOSS都能召唤灵体或是半灵体,部分BOSS你甚至能召唤三个灵体,DLC3中你甚至会带着四个洛耶斯骑士和两个灵体打白王BOSS战,加上玩家自己就是足足七个人,七人打团超过瘾。魂2的BOSS难度普遍在三个DLC身上,DLC中的BOSS设计有了质的飞跃。比如DLC2的烟老师和亚伦,难度自然比本体BOSS高不少,但是多死几次也总会过的,因此魂2的BOSS战无需多担心(经过一大堆精英怪,最终抵达BOSS雾门的感觉仿佛自己回到了如蜜2333)。
这次是正好借着《魂2》通关,来谈下《魂2》的按键设置及一些自己的心得,暴力移植的游戏也不止这么一两款,《魂3》、《噬血代码》也都能算暴力移植,但《魂2》实在离谱,这么阴间的默认按键没个十年脑血栓还真想不出来。但《魂2》可玩性相当高,内容比1和3加起来都丰富,因此也确实值得写篇文章谈一谈。同时2代的一些想法也十分具有创意,比如阿三的三个阶段,杀死NPC后会出现墓碑,调查墓碑就会出现NPC的亡灵,玩家依旧能与他对话,购买物品,不用再担心误杀(我当时就是穿着月下蝶翅膀想再去阿三那买衣服,结果阿三中毒,瞬间进入敌对状态2333)。虽说默认按键很阴间,前期体验也确实不佳,为了提升难度而刻意堆怪的现象也的确存在,但游戏内容是如此丰富,度过了艰难的前期,游戏体验会好上不少,时至今日,《魂2》依旧是款优秀的游戏,不应就此淹没于部分玩家的只言片语浪潮。
评论区
共 41 条评论热门最新