我得承认,Konami公司,在我儿童,少年时代都占据着很大的地位。 如果没有小岛秀夫的明星化登场的话,我想,我还会一直喜欢Konami的。商业造势也都是没有办法的事儿。
毕竟忍者神龟,五右卫门,宇宙巡航机,王子外传(去吧,德拉克拉君!~),魂斗罗(我实在不想提这个词,整个系列我也只喜欢Mega Drive和SFC上的这2作),恶魔城.....都给我带来过无限的快乐。 集结Konami公司游戏明星的Konami世界1&2(Wai Wai World),也都令我在小学时代,为之疯狂!~
早在尚未拥有自己的家用主机的90年,便通过游戏书籍知道了Konami世界,透过密密麻麻的铅字,我了解到Konami公司的强大,可以说,那时候Konami与Nintendo就是Video Game的代名词,对于我而言。 然而,真正见识到Konami世界1代,则是1991年的秋天。 糟糕的秋天!~升入小学三年级,学业一塌糊涂,天越来越冷,临近国庆,先前暑假繁荣的游戏景象一去不复返,游戏机再次被锁入抽屉!~
国庆假期的前一天,学校就上半天儿课,上午也没心思听讲,翻看同桌儿借我的《银河列车999》的彩图书。 中午回家,一边儿看日语教学节目,一边儿写数学作业。糊弄事儿写完,拿着零花钱,出胡同口儿,过条马路去灵境胡同的书摊儿逛逛。
《电视游戏一点通》,一本儿无法被任何游戏迷所忘却的民间功略书!~它开创了3个先河:
1.收录了不同容量的游戏分类名录,2.率先介绍了16 Bit Mega-Drive游戏,3.配有大量游戏地图和不堪入目的插画儿(没有贬意)!~虽然许多都是翻印的台湾华泰书局(当然他们也是翻的日版)的攻略本。 3块5的价格,差不多够我买两本儿《龙珠》或者《圣斗士》了.犹豫了一下,我还是将它买回了家,当时,本来想买一本16开大小,全彩的《机器猫大冒险之西游记》。(后来吉美的长篇大冒险也没出这本)
不好意思去找哥们儿们,只得躺在床上看《电视游戏一点通》。看着《Konami世界》的地图,我假想,我在操纵Mr.Konami进行游戏,拯救被困住的同伴儿,一起搭乘宇宙巡航机和兵蜂,与魔王瓦鲁达展开决斗! 更缺德的事情还在后面!~第2天,卖海参家的小儿子来我家找我,给我看他新借来的2合1卡带,里面竟然有《Konami世界》,另个是256k日版的魂斗罗,2话不说,我就拿出攻略本,翻到《Konami世界》那页,指给他看!~到了他家后,我们立刻玩《Konami世界》,说真的,当时游戏对于我们而言,实在很难,1关也没有闯过,我还想振作起来,继续挑战,海参小子已经没兴趣了,对于他来说,有过场动画的日版 魂斗罗 更有吸引力!~ 没办法,谁叫我是在别人家玩游戏呢,就得受限制。我离开了他家,继续孤零零的翻看《电视游戏一点通》假想,我在玩游戏。
晚上去中学生哥哥家一起玩《火之鸟》,在他的指导下,我找到了太古三关,冰川里进入大和八关的秘密通道。 之后,Johnny.瓜顿,邀请我和他还有他哥一起搭乘他爸的三轮车儿去天安门看花坛!~我欣然接受,这一晚发生的事情就好象鲁迅写的《社戏》里一样。回到家时,已经11点多,妈给我做了碗好吃的牛肉面,吃完,我就睡了,脑袋里想的还是《Konami世界1》。 睡醒之后,中学生哥哥的表弟,约我一同去西单商场游戏机柜台看Mega Drive,见识到Moonwalk,怒之铁拳,米老鼠之魔幻城堡!~16 Bit对我遥不可及,能玩儿到《Konami世界》,我就很知足了。看到西单商场关门儿,我俩才依依不舍的朝家走,国庆节的假期也将结束....... 差不多94年夏天,比我小6岁的学弟,买了盘Konami4合1,有兔宝宝2,月风魔传,兵蜂3,Konami世界,最酷的是Konami世界按选择键可以恢复体力,没有翻看《电视游戏一点通》的地图,我俩花了3个多小时,把游戏打穿,了结3年前的遗憾。不过,七宝奇谋的救麦奇那关我们死活找不到传送回去的秘密通道,只能原路返回。 其实,我一直想有盘儿属于自己的《Konami世界》。 参加工作以后,有了闲钱来收集童年时着迷的游戏,一直都没有忘记在网上寻求《Konami世界》的卡带,拿到卡带后,当年的激动早已消失,更多时候儿,收集卡带,只是为了给自己留个念想!~尽管这盘卡的品相看起来有点儿糟糕吧。
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