随着1978年,Space Invaders(太空入侵者/太空侵略者)的走红,80年代初的日本,迎来了第一个电子游戏的全盛时期,这段时期也被后人称为 游戏业界的黎明期!~
Namco公司注意到这绝好无比的商机,也顺应潮流,先后开发了Galaxian(小蜜蜂)极其胞弟Galaga(大蜜蜂)。这2款作品包含有许多创新要素(全部出场机体都是彩色的,敌人攻击方式多种多样,加有Bonus Stage),但是,仍然没有跳出Space Invaders的设计思路,仍然是单一的对抗太空生物的射击战斗。
1982年,Namco正在企划开发一款新的射击游戏—Xevious(铁板阵),令人失望的是,该款游戏照旧走的是先前击退太空生物的老套路。由于着手此款游戏开发的主程序员,突然辞职前往东非大裂谷旅行,使得整个项目处于停滞状态。
负责协助开发的新丁程序员,远藤雅伸*毛遂自荐,向社长声称,如果由他自己来担当策划的话,将会打造出一款可以成为街机王者的游戏!~此言一出,便引起整个社内上下的强烈不满,而独具慧眼的社长---中村雅哉,则对这名和自己性格颇为相似的年轻人做出首肯。 就这样,在社长的保驾护航下,远藤雅伸漠视着周围员工的白眼,独自埋头苦干。 远藤雅伸放弃了已经完成大半的原程序而重起炉灶,首创性地为游戏勾勒了一个近未来宇宙战争的世界观,其凝重激昂的氛围极大提升了作品的艺术价值。
在画面上该游戏也达到了当时街机游戏的最高峰,这种惊人的突破,就如同玩惯象素象素游戏的玩家,突然见到3D绘制的CG人像一样,让人产生惊叹的感觉,甚至会生出更强烈的感动以及想上去玩一玩的欲望。 玩家在玩的时候,是用8方向摇杆操纵战斗机--Solvalou的移动,空战时便用Zapper枪对付空中的敌机,对抗地面部队时,则用具有锁定功能的Blaster炸弹,每次投弹时,都需要参考物理学原理,瞄准好目标,估算好投弹的时机。这一设计,影响了日后的许多射击游戏,比如,著名的Twin Bee(兵蜂)。 整个游戏共分为16个场景,由森林,平原,河流,基地组成,这些场景不仅仅是摆设,而是会对游戏性产生直接的影响。你可以寻找地面敌军的行动规律,摧毁巨大的导弹发射井和其他一些神秘的地面设施,还可以搜寻隐藏的塔和旗子,来获取更高的得分。 出现在关卡中的反派角色,共计有26种,各自的动作都是千变万化,让人一时间摸不着头绪,不再像以往的射击游戏里的反派一样,以神风敢死队的自杀式进攻来与玩家做个了断,相反,敌人在进攻玩家的同时,也具备了很强的求生意识,甚至可以说只要是个初次遇见的敌人,就肯定能使玩家大吃一惊,长叹一声---怎么会这样---来迎接Game Over。比如,LOGRAM,起初以匀速状态平静的出现,毫无征兆的就爆炸,迸发出16枚跟踪功能的炮弹朝玩家控制的Solvalou袭来,Jara太空梭在进攻之后便会向后撤逃。 在以原色为游戏设计核心色彩的当时,Xevious(铁板阵),独独采取中间色作为游戏色调,并拿中间色来当背景,将自机及敌机填充上银灰色,描上暗色调的阴影,以增加逼真的立体视觉效果。
这一点,在游戏的Boss---Andor Genesis(我的笔名取自这个角色的音译)身上得到了最突出的表现。每隔4个关卡,伴随着低沉压抑的轰隆声,体型庞大的空中母舰---Andor Genesis登场,同其他那些空中打击目标不同的是,Andor Genesis的弱点是位于正中央的核心部分,核心的周围还有4门炮台保驾护航,要想摆脱它,玩家可以冒风险直接向核心部分投弹轰炸,也可以在角落里躲避,直到母舰自行撤退。想获取高分的玩家,肯定都会选用前者的方式,来做一了断!~
音乐方面,Namco找来,日本重量级国宝级的电子乐团---Yellow Magic Orchestra*(黄色魔术乐团,俗称YMO,中裕司,饭野贤智也是该乐队粉丝)的Bass手,细野晴臣操刀,将做好的主题曲,编配成电子效果的8-Bit之音。获得广泛好评,同时,吸引许多电玩迷之外的音乐发烧友们!~另外,细野晴臣也十分痴迷《铁板阵》,还购置了台街机在家里游玩。
铁板阵之所以可以吸引众多玩家的一大因素,便是丰富的隐藏要素。Blaster炸弹的瞄准器,在没有瞄准任何可攻击目标时神秘的变为红色,这意味着,它已经锁定住一个隐藏在地下的Sol塔,轰炸一次,可以使塔显出原形,获得2000分,再将其炸掉,又可以获得2000分,同篇游戏的背景中,不知道隐藏了多少个这样的Sol塔。 首创的隐藏要素,对于初期的电子游戏有着不言而喻的重要性,可以吸引众多玩家的注意力,延长游戏的生命力。百万级销量游戏Pockmon(口袋妖怪/宠物小精灵/神奇宝贝)的缔造者---田尻智,在学生时代便是《铁板阵》的高手,个人还就挖掘游戏中的隐藏要素,自行出了本《铁板阵1000万分攻略透解》,卖出1万本,引起Namco高层的恐慌,以为商业机密被泄露出去,远藤雅伸也因这场风波而与田尻智成为好友,在其引荐下,田尻智开始在游戏界崭露头角。 《铁板阵》的流行让Namco一度占据全球街机行业73%的份额。其威风程度是先前的TAITO、其后之世嘉等辈都无法比拟的。1985年,移植到Famicom(红白机)上的《铁板阵》,同样热卖,累积出货量为130万套,Namco也因此建造了栋被业内人士戏称为“铁板阵大厦”的新办公楼!~ 不过,《铁板阵》之所以能够红透半边天,当然,上述游戏系统的突破和游戏自身丰富内容是功不可没,但多媒体的推广手法似乎也有一点功劳。 远藤雅伸曾经配合游戏的问世,趁热打铁,撰写出一本由3部分组成的科幻小说,以更深刻的揭露游戏的故事背景。 数十万年以前,地球上一个极度发达的远古文明研制出了一种超级计算机 GAMP(General Artificial Matrix Producer---通用人工矩阵制造者)。在这段文明的黄金时期,人类利用 GAMP大量炮制出一种被称作“Gamps”的克隆人,来代替自己从事重劳力。最后,这群不堪重复的类人类 叛变了他们的主人。由于即将来临的冰川期,所有人计划离开地球,寻找新的家园,最终他们选定了七个适于居住的行星。 就在大部队启程前,又有一批人类发动叛变,决定继续留在地球。几千年后,当年留守地球的后人中有一个叫Mu的勇敢飞行员和他的机器人同伴EVE为了躲避冰川期,还是来到了Xevious--这就是当年所选定的 七颗移民行星中的第四颗(Xevious的字面含义即是“第四颗行星”的意思)。可是,Mu与EVE不仅没有受 到Xevious星人的热情欢迎,相反,他们被抓了起来。在囚禁中,他们发现Xevious星人正打算对地球发动 一场大规模的逆袭。 这一边,地球上的那只远古文明依然幸存至今,巨大的史前古物突然冒了出来,这种被称作SOL之塔的东 东几个世纪以来一直被埋藏在地下,并处于非活动状态,如今,它们却响应了GAMP发出的命令。Xevious 星人的入侵随即开始,刚好就在这个时刻,Mu,EVE与Mio Veetha(一位Gamp政权的反对者,放出了我们 的两位英雄)乘着Solvalou飞船返回了地球,并开始反击Gamp的大军。同时考古学家Susan Meyer与Akira Sayaka发现,在著名的“纳斯卡线条*(Nazca Lines)”中很可能藏有一种可以用来对抗Gamp军队的远古武器。 上述故事介绍摘自Hardcore Game 101网站。我国的玩家无缘欣赏到该书,但据说当年在日本还曾一时间造成脱销的情形。可想而知,当时有多少玩家沉浸在《铁板阵》的世界中,也正因此,各个机种的移植版才能够一款接一款的猛出。 正是因为《铁板阵》神乎其神的传奇色彩,才使其成为电子怀古史中,不可忘却的一页!~
注解: 远藤雅伸:80年代初期至中期,活跃的游戏制作人,程序员出身,代表作:《Xevious》(铁板阵),《The Tower Of Druaga》(多鲁亚加之塔)。 纳斯卡线条:位于秘鲁海岸的干旱的草原上, 占地约四百五十平方公里。 这些线条图大约刻于公元前500年到公元500年之间,描述了活着的动物、植物,想像的形象,还有数公里长的几何图形。被认为是外星人的杰作!~ Yellow Magic Orchestra:中文翻译为 黄色魔术乐团,上世纪70-80年代世界范围内红极一时的日本Techno-Pop乐团。为日本电子乐的发展提供了范本。同时也影响了无数的电子游戏制作人。80年代日本流行文化符号之一。团体解散后,三名成员均有建树,其中,坂本龙一最为国人所熟知以及追捧!~06年,短暂重组进行巡演,还为麒麟啤酒拍摄了广告,成为当年的热门话题(另外,细野晴臣的祖父是厄运船—泰坦尼克号的幸存者!~)。 彩蛋: 游戏开始时,一直紧贴在画面右边缘,连续按射击键与投弹键,便会显示隐藏信息:Original Program By EVEZOO(远藤雅伸的绰号)。
喜欢《铁板阵》的朋友可以入张《铁板阵3D/G+》。里面收录了街机的几作《铁板阵》。有意思的是《铁板阵3D》版可以用秘籍将机体变为三岛平八和保罗。遗憾的是座舱体感那作由于操控的原因,没有被收录。
补遗:不过《铁板阵》为什么要叫铁板阵呢?因为游戏中有个铁板形的敌人叫做BACURA,它没有攻击方式,只是以集体形式,出现在玩家面前,用身躯撞击机体。玩家用炮弹无法将其毁灭,又被戏称做Registor Shield。由于外形酷似铁板,故俗称铁板阵!~
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