提起Data East这个公司,我的第一感觉就是怪。不管做什么游戏老是按着自己的任性态度。别人做RPG,都是勇者怪物,他们的RPG却是坦克车和变异怪兽。 别人做STG,都是异形入侵,他们的STG却是老式滑翔机带着马戏团杂耍和工业革命的大碰撞。 别人做ACT,都是硬汉帅哥,他们的ACT却是东欧喷火胖汉或是受了核辐射的长跑选手。 可能正是因为,Data East的小叛逆与怪趣横生,我才对他们青睐有加。尽管2003年,这个公司已经宣布破产。但是公司最有影响力的RPG游戏-《Metal Max》还在掌机上一直出着续作。 不过,今天我要介绍的并不是那个大家耳熟能详的系列。而是1990年4月面市的街机游戏---《トリオ・ザ・パンチ》(中文翻译:艳姿三强男之胜负拳/英文翻译:Trio The Punch-Never Forget Me)。
我觉得Data East在做这款游戏的时候,所抱的目的,大概就跟游戏英文名的副标题一样,让大家永远也不会忘记这款游戏。 反正,我是不会忘记,街机游戏我玩过6000多个(包含海外版和Bootleg版),论怪逼程度能超越《トリオ・ザ・パンチ》的真是寥寥无几。(个人另外喜欢的还有Namco的手枪大名的冒险,超绝伦人。Sunsoft的IKKI。UPL的Mutant Night。SEGA的ZunZun教的野望。) 角色篇: 做为一款动作游戏,大家首先注意到的肯定是登场主角的设计。游戏问世的时代背景已经是街机动作游戏的稳定期,《快打旋风》和《双截龙》奠定了硬汉暴力风格的发展方向。《トリオ・ザ・パンチ》也顺应时代的发展,在游戏中提供了3名角色供玩家选择。 3名角色分别是:忍者,野蛮人,自由搏击家。 忍者:普通攻击是近身挥舞苦无,跳跃攻击是发射飞镖,也是所有角色中唯一一个武器等级初级时具有远程攻击的高能力选手,保险攻击为岩石爆裂。被敌人攻击时会自动使用空蝉之忍术进行木遁。 剑士:活脱的野蛮人柯南转世,普通攻击是刀剑砍杀,武器可以升级为流星锤和带火球的刀剑,保险攻击为落雷。 自由搏击家:反戴棒球帽的热血无赖,普通攻击为出拳,攻击范围较短,武器可以升级为抡沙袋和超长手指虎。攻击力为角色中最高,保险攻击为脸部巨大化怒吼攻击。
系统篇: 游戏的行进方式和传统横版动作游戏一样,从右到左一路走到黑,个别关卡是需要从下至上进行攀爬。35关的长度听起来让人胆寒,实际上,每关的游戏节奏最快30来秒就能度过。 都是清理杂兵,获得指定数目的黄色桃心,收集足够黄色桃心的话,Boss出现。 由于正常游戏关卡中没有获得回复体力和提升武器等级的道具途径,都是靠过关后的轮盘赌听天由命。轮盘赌1-6的数字分别代表:体力回复/武器提升等级/武器降低等级/保险等级提升/保险等级降低/更换角色。
怪诞的世界观: 1.不合常理的游戏进行时: 整个游戏没有故事梗概,你控制角色所经历的所有冒险都是在各种唐突,不合情理之中展开。起初你是在土佐南国风洋溢的椰林下漫步,随后闯入中东的石油输出管道,再穿梭到战国时的日本,接着又在摸不着头脑的大都会游荡,最后场景竟然是科幻风的秘密基地。错乱时空的穿越竟然都没有文字交待。许多时候,我都怀疑设计者们是不是压根就没想好故事线。
比如第5关-羊之咒。Boss为1只粉红色的羊咩咩,攻击方式为发射3只弹跳的小羊咩咩。当干掉它后,进入到第6关,你会发现,你所控制的角色变成了羊咩咩。但是,到了第7关,角色又恢复了原样。(顺便说句,游戏海报招贴上,羊咩咩占的位置很醒目,忽然想起村上春树-寻羊冒险记里关于羊的可怕描述。)
补充说句,在1996年Data East的SS版《水浒演武之风云再起》中,做为隐藏角色登场的沟口诚(同样也是来自Data East的格斗游戏-Fighter’s History)的超必杀技就是羊之咒,可以将对手变成羊咩咩。 2.意图不明的信息传递: 在每个关卡通过后,都会有个轮盘赌,我不明白为什么轮盘赌界面的下方要有名中华料理师的狰狞头像,甚至他做为Boss登场与玩家对决了2次都让人摸不着头脑。真是怪逼!~ 主角挂掉后的续关界面更是抽象得要死。伴随着9-0的数字倒计时,界面中醒目的摆放着米开朗基罗的雕塑作品---《垂死的奴隶》,当你在倒计时结束前,投入币,继续游戏时,垂死的奴隶的表情立刻变形成为一副拙劣的儿童涂鸦嘴脸,反差极大的转变,多少带给初次接触续关玩家些许毛骨悚然的惊吓。
3.姑且被称作是独特的文字表示方式: 无论是在轮盘赌的UI还是Boss角色身上,到处充斥着日文假名,日文汉字,英文单词的错乱搭配。比如Lソード(L剑),Sスター(S星形飞镖)。L和S究竟代表的是尺寸还是等级,玩家们根本就不知道, 要想抱着求知的态度去理解实在是太困难了,还是什么都别管,稀里糊涂的玩下去好了。本身设计者们的态度就不是那么的严肃。不是吗? 癫狂的喜剧性: 80年代中期以后,伴随着游戏硬件性能的逐级提升,画面表现力也跟着共同提高。以往只是冷冰冰粗略的甚至是面无表情刻画角色的时代早就一去不复返。当你控制的自由搏击家释放保险时,你可以直观的体验到他元气爆发,鼻孔大开时的蠢钝喜剧效果。
其他登场的Boss们也像情景喜剧中的客串明星一般,争先恐后的想把玩家给强制逗乐。 先说第1个遇到的Boss和杂兵吧,玩过Data East的动作游戏《Karnov》(卡诺夫)的朋友,肯定一下就能认出他。马戏团喷火大力士的绝活,给炎热的南国带来热情的烈焰。
平心而论,带给我视觉冲击最大的,当属游戏靠后期遇到的巨型招财猫,做为游戏中唯一的大体积Boss,对于招财猫的刻画可谓是淋漓尽致,但是猫手摆动,强制将玩家角色吸引到身边损失体力的攻击方式,就足以让人难以忘怀。
与达摩不倒翁的对战虽然难度远比不上招财猫来得气势磅礴,但是喜剧乐彩上绝对能拔头份。当达摩不倒翁跌倒时,屏幕上会出现“达摩跌倒了”的字幕提示信息,此时,游戏画面内的所有角色都处于静止状态,尽管如此,可是,敌我双方却都没有损伤。
KFC的山德士上校做为海外文化渗透的代表,也不幸遭遇了一把恶搞,当体力降低到一半的时候,山德士上校的雕塑会爆裂,从里面飞出1只蓝色的鸟,当你的攻击队蓝色的鸟造成伤害的时候,会从鸟的翅膀里抖落出许多炸鸡翅来。这个笑料让我想起了美国70年代喜剧明星---Andy Kaufman在一次脱口秀演出中翻唱Gipsy Kings的《Volare》的桥段,歌词中有句是:Your love has given me wings I got the wings (你的爱给了我一对翅膀,我得到了这对翅膀),而Andy Kaufman则翻唱成Your love has given me wings I got the Kentucky Fried Chicken wings 。(你的爱给了我一对翅膀,我得到了肯德基炸鸡翅一对)
经历了血雨腥风,到达最后1关的时候,我更是被吓倒了,一片宁静和谐的公园场景,没有任何敌人,只有小鸟,鸽子飞过,我按捺不住想打Boss的心情,手欠打死了飞过的小动物们,然后,游戏场景中出现一双不怀好意的眼睛,结局也跟着出现。
这也太突然了吧?这个时候,我不知道是该喜还是悲,嗯,总之是被愚弄了吧。 移植版: 可能由于游戏是在是太怪逼了,所以,只在PS2和手机平台上进行了移植。手机版考虑国内的国情是无法配信下载了,用MAME模拟器也可以玩到。要是迫切想入张收藏的话,当选PS2版。我入的就是该版,内容很丰富,攻略本,说明书,迷你原声CD和DVD,外加迷你海报卡片和游戏本体1张。
扩展阅读:说起游戏的英文名字Trio The Punch。 Trio在英语里有三重奏,三人组的意思。 刚好最近喜欢上一只80年代德国的Techno Pop乐队---Trio。他们怪逼的气质和这个游戏很接近。推荐听下。
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