之前写完赛博朋克文章后一直说要写介绍各种科幻世界观的文章,虽然科幻视觉体系的所有架构早在18年就已完成,但因拖延症导致最近才下定决心去把之前的图文大纲进行细化和完成。主要是在构架完成后,剩下的就是一个资料填充和考据的过程,比较费时费力...从执行来看,想要达到我想要的效果确实比较麻烦,但有意义的事情往往都很麻烦。
本文是「科幻视觉体系简介 」的第一部分,用200多张图片带你系统性的了解蒸汽朋克的世界。
关于蒸汽朋克,《哈尔的移动城堡》应该给无数人的童年留下了深刻的印象,这个有着魔法美少年与机械城堡的神奇世界让无数人为之着迷和向往。
关于蒸汽朋克的讨论应该是仅次于赛博朋克这个视觉风格了。当人们回顾历史,畅想以19世纪维多利亚时期的第一次工业革命为背景的平行世界时,一个复古的科学幻想与古典文化符号相结合世界也就此诞生,一个以神化过的蒸汽力量为基础而塑造的架空世界。
工厂的浓烟冲向天际,烟尘与浓雾笼罩着城市,朦胧的道路中行驶着蒸汽驱动交通工具,街道上行走着绅士与贵妇,流浪汉和孤儿在街头流窜。
维多利亚时代是第一次工业革命和大英帝国的峰端,也正是日不落帝国最为辉煌的时候,正因如此,属于英国的文化符号被传播和印染到了世界各地,英伦风格也成为了蒸汽朋克的主要特征。
维多利亚时代,神秘主义与新兴的科学技术同时存在的时代,科技与魔法同时存在的世界,所以蒸汽朋克也成为了特别幻想、反差也特别大的类型。古典与现代的交织,繁华又昏暗的城市,科技与魔法的碰撞,这都是从属于蒸汽朋克的巨大魅力。
古典的艺术风格结合工业革命初期的机械特征,共同构筑了蒸汽朋克的视觉基础,也就是古典之美与机械之美之下的复古未来世界。
蒸汽朋克虽然没有太多经典的文学作品,缺少一定的文学基础,但抵不住人们对于维多利亚式复古未来视觉风格的喜爱。这种既古典又科幻的风格开始在服装爱好者和coser等小众群体中持续流行起来,爱好者们改造维多利亚时期的服装辅以复古的机械装置,形成了独特的视觉美学。
蒸汽朋克实际上是视觉美学大于文学和精神内核的,一些人们纯粹喜爱着这种艺术风格,就像现在国内流行的汉服文化一样,成为了复古文化爱好者的盛会。
维多利亚时代的古典文化符号与第一次工业革命的机械美学共同构筑了蒸汽朋克的视觉基础,接下来我将从这两点出发去解析关于蒸汽朋克的视觉之美与文化之美。
维多利亚时期的男性着装并不复杂,外套都是以深色的西装为主,搭配礼帽,马甲,长裤和白衬衫为主要形式。福尔摩斯就是维多利亚时代的代表形象,我们可以通过诸多经典的福尔摩斯作品看到那个时候的服装特色。
一些贵族,军人者或者神职人员在正式场合仍会穿着传统服装以表示自己的身份。
怀表是维多利亚时期的常见元素,也是富人和有产阶级的象征,通常使用黄铜或者贵金属打造,镶嵌着宝石或雕刻有华丽的花纹。
其内在转动着的齿轮与机械构造也是蒸汽朋克机械美学的一大特征。
在蒸汽朋克风格作品中也有了各式各样的关于手表的设计,黄铜搭配皮革的设计样式也正是蒸汽朋克的鲜明特征。黄铜与皮革颜色也正是蒸汽朋克的主色调,凸显了复古机械的气质。
维多利亚时代女性的服装多为古典款式的裙装,中上阶级可以穿着露肩服装,工人阶级女性则不被允许露出太多,蕾丝与细纱的使用是服装主要特点。然后是自古流传的束腰陋习,与繁复的荷叶边裙子结构。
当然由于工业的进步和时代的发展,男装化的女性服装也开始流行,更便于参与生产和户外活动。
维多利亚时期女性服装的最大特征莫过于束腰这种陋习了,束腰是一种欧洲古代用于紧身塑形的内衣的外穿形式。
束腰在蒸汽朋克爱好者的改进下,成为了腰间携带小道具和分散重力的功能性存在。
不论什么服装只要套上了束腰,尤其是使用皮革材料,便会产生浓浓的维多利亚式与蒸汽朋克的味道。
一些改造后的束腰有着类似于腰带与背带一样的设计与工业文化中的工人服装有几分类似。众多运转的机械也催生出了更多的机械维修工,带有护目镜、穿着皮革服装的机械师也是蒸汽朋克作品中的常见角色。
用于改善视力或者保护眼睛的眼镜与护目镜也是蒸汽朋克的常见元素。并在原有结构的基础之上进行了各种改装让其具有望远与放大的功能,用于远处的观察或机械维修之类的精细化操作。
不论是鼠疫大流行时期用于防止传染的鸟嘴面具,还是后来发明的防毒面罩,再到现如今人人出门都必戴的口罩,甚至在遥远未来的太空中驾驶高达时,面罩都不失为是一种时尚(狗头)。
鸟嘴面具是黑死病瘟疫时期医生专门用来防止腐臭气味与血液溅射而专门使用的工具。鼠疫的超高死亡率也使得带着鸟嘴面具医生的出现意味着死亡的临近,让其成为了死神般的符号,其全身漆黑的衣着也与死神的形象很相似,配合维多利亚时期仍旧风靡的神秘主义思潮,增添了许多诡异与黑暗气息。
瘟疫医生本身就带有浓厚的神秘主义气质,维多利亚时期虽然启蒙运动与理性思维虽取得了一定的进展,但各式各样的迷信与传说仍十分盛行。
神秘主义的基本信条就是世上存在着不为人知的神秘力量(魔法),也有着能够理解并操作神秘力量的事物(女巫),富有浓重唯心主义色彩。神秘主义包括诸多经卷和主观验证方法,例如玄想、唯灵论、“魔杖”探寻、数灵论、瑜伽、自然魔术、自由手工匠、共济会纲领、巫术、星占学和炼金术等。
一些作品中将科技与魔法设定为相互冲突,科技之力与魔法之力都是汲取的自然之力,当科学不断发展,魔法的力量也不断被削弱,直至消失。
这一设定对科技与魔法的冲突进行了解释,很好的将维多利亚时代的奇幻过渡到科幻的体系之中。
《耻辱》系列是近年来蒸汽朋克题材的典范,塑造了一个魔法与科技交织的世界。主角同时使用着机械化装备与魔法进行战斗。
许许多多的神秘主义对西方文明产生了深厚的影响,也经常能在一些文学影视和游戏作品中看到这些设定,其最为著名的便是狼人与吸血鬼的传说,以及玛丽·雪莱所创造的科学怪人形象。
前者是自古便流传下来的民间传说,后者则是维多利亚时期科幻作家玛丽·雪莱创造的经典形象。
科学怪人是科学家弗兰肯斯坦用无数碎尸块拼接成一个完整形体,然后通过雷电赋予生命创造出来的一个人形怪物。《科学怪人》被称为第一部科幻小说,其作者玛丽·雪莱也被尊称为科幻之母。这一经典形象和桥段深受人们的喜爱,经后世的挖掘与拓展出现在众多作品当中。
狼人是西方民间传说中月圆之夜变身为狼一种兽人,这个形象已经已经广为流传了。
吸血鬼起源一些民间传说,不过不断演变,现在的吸血鬼的形象也已经逐渐固定为居住在哥特式的古堡之中的贵族模样,最经典的就是德古拉男爵。
在现代的许多影视作品中,常常将吸血鬼与狼人联系起来,将它们作为彼此的宿敌。狼人凶猛勇武的特征与吸血鬼那优雅高贵的贵族气质,二者形象在当下确实是一对不错的CP。
有魔物自然就有猎魔人,狼人与吸血鬼都被设定为极度惧怕银制物品,所以手持银弹枪的猎魔人也孕育而生。
休·杰克曼主演电影《范海辛》是维多利亚时期的怪物大合集。这部电影虽然很难定义为正统的蒸汽朋克,称之为维多利亚式奇幻更为贴切些(奇幻为主),不过影片中也展现了大量的维多利亚时代的科技和驱魔的武器。
《教团1886》中有着类似的设定,圆桌骑士们使用着尖端的武器猎杀狼人和吸血鬼。而《教团1886》则是被大家普遍认可的蒸汽朋克题材作品。
蒸汽朋克作品中可以有狼人和吸血鬼,但不能说有狼人与吸血鬼的就是蒸汽朋克。
不同文化中的怪物设定不相同,中国是狐妖之类的怪物,《爱死机:狩猎愉快》的原作就是由《三体》英文翻译者刘宇昆所创作的中国风蒸汽朋克,设定为清末时期驱魔师的儿子与狐狸精成为朋友,并顺应时代成为机械师的故事。
维多利亚时代的建筑风格多种多样,既有吸血鬼居住的哥特式古堡又有如水晶宫那样的现代感极强的机械式建筑,维多利亚时代既是一个新旧交替的时代,也是一个复古风潮不断涌现的时代。
贵族与豪绅们的住宅多是祖上传下来的,不会因为时尚的变化而去改变,大型的公共建筑也不会被拆除,所以维多利亚时代有着大量的历史建筑遗留。
而所谓的维多利亚风格又是对各种历史建筑的复兴,新兴的中产阶级们富起来以后开始效仿古代贵族们的居所进行建筑设计,对历史上各种建筑样式进行模仿和混搭。所以笼统的来说就是复古。(捂脸)
哥特建筑的典型特征就是直入云霄的尖顶,如箭头一样指向上天与神明,常见于教堂建筑。
常见的建筑风格还有因殖民印度而流传到英国本土的伊斯兰风格。
烟囱是维多利亚时代房屋的一大特色,不论是烧水做饭还是冬日取暖,通过烧煤进行加热是每家每户必不可少的事情,这也就导致了屋顶上那无处不在的烟囱。
占社会人口大多数的劳工阶层和农民,他们的经济状况还没有富足到去建造和使用维多利亚风格的房屋和家居,普通居民的房屋样式简单。最经典的就是木框架白墙建筑,以及结构简单的红砖建筑。
工厂建筑更是不会在意外观的样式与装饰的美观,只是从最基础的功能性出发建设,红砖辅以钢铁管道和巨大的烟囱,结构极为简单。
新材料新技术会催生出新的建筑形式,工业材料、工业技术、工业加工方式的进步催生出了水晶宫这样新型建筑的出现,是现代建筑的雏形。
水晶宫由一名园艺师设计,利用建造温室的方法和工业革命后才能制造出的大批量统一规格大型钢铁和巨大玻璃,设计出了这个可以快速制造和拼装并拆除的临时建筑,方便在展览后将其拆除并转移到其他地方重新组装。
《教团1886》中飞艇坠毁导致水晶宫被烧毁,这一幕其实是对历史的杂糅,历史上是1936年水晶宫大火和1937年兴登堡号飞艇空难。
钢铁与玻璃样式的建筑是现代建筑的雏形,但不过水晶宫仍有很强的古典特征。许多设计通过这一特点吸纳和保留了一些古典建筑的样式,然后用钢铁结构搭建,让设计出来的建筑看上去即复古又未来。
漫画家冯索瓦·史奇顿创作过大量钢铁玻璃建筑主题的作品。
一个城市是同时由三个时代特征构成,过去建筑的遗留,现在的主流风格,以及对未来的探索。过去,现在,未来,都在同一个时间点交汇,这也正是建筑之美,城市之美,城市的魅力所在。
水晶宫所代表的万国博览会用于展览各国的工业成果,也是对人类文明智慧的一种记录和对未来的探索。
工业革命的不断发展使得各式各样的新发明不断涌现。工艺品,建筑技术,农用机械与工业发明,甚至是战争用的武器都会在此展示,各国争相在此展现自己的国力。这些科技产品也正构成了蒸汽朋克世界的科技基础,属于蒸汽朋克式的机械设计也在此基础进行衍生。
第一次工业革命是以工作机的诞生为开始的,珍妮机的发明极高地提升了纺纱效率,人们发现了机器的无限潜力。自此之后新发明不断涌现,人类开始进入机械化。
瓦特改良蒸汽机的故事已经耳熟能详,改良型蒸汽机的意义不只是功率的提升,更重要的意义在于将蒸汽机改装成能为其他机器提供动力的发动机,驱动世界的力量也就此诞生了。
一台蒸汽机可为整个工厂提供动力。以蒸汽机为核心,阀门,压力表,汽转球,管道,和转动的飞轮与齿轮,这些都是构成蒸汽朋克世界的常见元素。
机器与发动机的发明催生出了现代工厂,以蒸汽为动力驱动机器运转,工人们操作着机器进行高效的生产。
工厂的产生也使得低端劳动力的需求变得旺盛,机器需要高精尖的机械师进行操作和维修,但同时也需要大量拧螺丝和拣煤球的人,这些工作不需要太多技术和体能,这时候一个面包就能雇到的童工便或自愿或被强迫加入到这个生产大革命中来。
英国第一次工业革命的工厂无限制的污染排放导致环境水平急剧下降。落日余晖下的辉煌帝国伴随的是滚滚浓烟直冲云,耀眼的光辉与黑暗的浓烟相互交映。
工业革命伴随着种种机器的发明不断涌向高潮,人类也不再依靠上帝和魔法去寻求和掌控自然界的力量与自身命运,自钻木取火以来,人类又一次跨越了人与神的界限,再一次掌控和汲取自然的力量用于生存与发展,人类文明也自此进入了新的阶段——工业时代。
19世纪后期随着工业革命的不断发展无线电技术也被发明出来,电力同样有着无限的可能,各种电力装置与发明也是蒸汽朋克的重要组成部分。无线电的发明者特斯拉也经常以科学家的形象出现在蒸汽朋克题材作品中。
1819年,英国科学家巴贝奇设计“差分机”,并于1822年制造出可动模型,机械计算机诞生。
差分机是在机械化的第一次工业革命中孕育出来的机械计算机,它的运转完全由肉眼可见的金属齿轮转动实现,但限于当时的工艺水平并没能完全制造出来而成为遗憾。后面,由赛博朋克之父威廉·吉布森以此为概念创作的《差分机》小说中,一个平行于19世纪的机械化信息时代,将信息时代提早了一个世纪,复古时代下了黑客故事充满了想象与魅力。
电影《时间机器》中,19世纪的科学家为了挽救爱人设计出时间机器进行时空旅行,电影在道具设计上借鉴了差分机的设计。
19世纪工业水平整体偏低,钢铁锻造技术仍比较落后。受限于加工水平使得一些较为精细的机械仍是以黄铜为主。
蒸汽朋克机械在材料上是使用黄铜,皮革,黑铁(高含碳量低纯度的钢铁)与木材,然后辅以透明玻璃,这些材料也很好的体现出工业革命初期的原始感与古典科技的气质。
黑,黄,褐也构成了蒸汽朋克的基本配色,分表代表了黑铁,黄铜,和皮革。
装饰感是蒸汽朋克机械的显著特征,首先是工业欠发达时候很多发明多为个人制作或者他人定做,所以会依照传统在这些机械造物上刻上一些家族符号和符合时代的装饰。就好比今天的厂家logo和你给手机贴的贴纸一样,蒸汽朋克时代的机械和道具也大量使用古典装饰。
拼凑感是所有技术初始阶段的都会出现问题,因为技术力比较低以及没有统一工业规格和标准配件,只能依靠不断的拼凑和堆砌零件以实现比较强的功能,科技的野蛮生长阶段。堆砌的、复杂的感觉也会给人比较古老的感觉。因为这种只会出现在技术不发达的初始阶段,现在用的东西都以及是简洁而又美观而且功能强大。
裸露之美也是科技原始感的一种体现,首先是蒸汽动力的散热问题,以及损坏后方便维修,三是拼凑导致的不规则形状,缺乏较好的集成与封装技术,不能对零件进行合理的排布与保护。现在的机械构造都被有序的集成在一个小盒子内。
在现如今,基于人们对于机械结构喜爱,出现了能看见内构的透明外壳商品。
蒸汽动力催生了火车这种高效的长途运输工具,将大陆连接为一个整体。蒸汽轮船让人类摆脱了风力的限制能更快更远的进行航行,世界也就此连接。人类飞向天空的梦想也从未止步,机械化发展让各种飞行装置被发明,人类也从此开始翱翔于蓝天。
从徒步走出非洲大陆到使用风帆航向大海再到使用飞艇飞向蔚蓝天空,人类自此征服了地球上的所有领域。
火车是蒸汽朋克时代的一个代表性元素,也是蒸汽机早期的主要应用场景。
工业时代刚刚起步,机械仍未全面普及,维多利亚时代的路面交通仍是以马车为主。
早期的汽车造型也因此是在马车的基础上演变的,保留了马车的造型然后将动力源变为了蒸汽动力。
早期蒸汽机车特征就是像火车一样带有巨大锅炉和长长的烟囱,《哈尔的移动城堡》和《阿薇尔的虚构世界》中就大量出现这种车辆。
当然这都是有现实原型的,只不过早期的蒸汽机车都特别笨重不美观。
维多利亚时代地铁已经出现,于1863年开通,不过比较简陋……
看似很科幻的悬挂列车也在1901年于德国建成并运行至今。
自行车也在这个时代诞生,演变过程中出现了各种各样的样式,最具代表性的就是大小轮的设计。
在此期间还发展出了三轮车和双人三轮车。(有空一起骑车啊)
虽然仿动物关节的设计并不高效,但帅是一辈子的事情(脚只是装饰,上面的大人们是不会懂的!)所以在各式各样的科幻作品中这种机械设计从初不穷。
传统的帆船依然存在,但是新兴的蒸汽船也开始慢慢成为主流。早期蒸汽轮船的特征也是继承自船只造型改为蒸汽动力,用类似水车的明轮装置推动前行。
早期的航海业相当于如今的航天业,都是国家级别的需求下使用最尖端的科技研发,所以发展迅速,螺旋桨动力和铁甲舰都随之诞生。
铁甲舰是用于战争中抵御炮击,日益成熟的冶金业为铁甲的制造提供了基础,是现代战舰的雏形。
铁甲舰是国家军用级别的战略级装备,19世纪的大型铁甲舰也屈指可数,所以在蒸汽朋克题材中出现频率不宜过高,不然会从根本上拉高科技水平脱离蒸汽朋克的范畴,更接近于以20世纪的一战二战为背景的柴油朋克。
热气球是第一次工业革命初期发明的飞行器,利用热气与风力进行航行。热气球与飞空艇也是蒸汽朋克世界观中人们用于飞行的常见方式,人类通过蒸汽动力与巨大的“气球”翱翔于天空,这是属于蒸汽朋克的巨大魅力之一。
飞艇是使用轻气体产生浮力实现飞行的工具,并加装动力装置控制飞行状态。
19世纪的飞机仍处于试验阶段,各式各样的飞机被发明了出来,结构简单多为木材+布料。所以属于蒸汽朋克风格的飞机就是在结构与材料上做出区别,仿鸟翅或原始的机械结构配合木材和布料的拼接。
《掠食城市》中飞机设计是比较忠实于蒸汽朋克视觉风格的设计。
《起风了》中就有着这样的描述,飞行的梦想是被诅咒的梦想。因为飞机承载着破坏的使命,飞行器的发明不可避免的让战火蔓延到了天空。
蒸汽朋克的枪械特征符合之前所总结的机械特征,就是材料,装饰,拼凑与裸露感。
枪械和武器都比较原始,会在装备上雕刻和装饰大量的花纹进行个性化的标记,很多人的装备都会有其特有的印记。古典装饰与枪械的结合也正符合复古之美与机械之美的特征。
一些较为科幻的枪械则是利用零件的拼接和裸露来实现,能够清晰的看到复杂的结构,黄铜与木材的大量使用也凸显了复古科技的气质。
使用新的制作工艺对原有的冷兵器进行机械化改造,形成了冷兵器的复古感与机械感的结合。
随车机械化进程的不断发展,越来越多的武器被发明了出来,自动机枪,新型大炮与装甲车相继出现,这些都为第一次世界大战埋下了伏笔。
加特林机枪于1860年被发明,随后马克沁机枪在1883被发明。
其每分钟一千发子弹的惊人射速与破坏力就此主宰了战场,在第一次大战的索姆河战斗中,德军通过马克沁机枪用一天的时间就打死60000名英军,科学的进步带来如神一般的恩赐,但同时也带来了如魔鬼一般的恐怖武器。
与铁甲舰一样,这些装备都是战争用途的国家级科技,大规模开始使用是在20世纪的第一次世界大战,其视觉语言更加的冰冷,更接近柴油朋克的特征,当然也有很多作品是蒸汽+柴油进一步融合的设定,科幻的魅力就在于对科学想象的自由,有属于自己世界观架构和内在逻辑即可。
关于蒸汽朋克与维多利亚式的科学幻想多种多样,而且都有其鲜明的特色,有注重神秘主义的魔法世界,也有赞美蒸汽与机械的大工业世界,还有关于蒸汽朋克的遥远未来。
不同的文明有着不同的文化特征,英国是维多利亚式的蒸汽朋克,其他文明的文化特征结合蒸汽朋克的机械之美也可以发展出属于自己的蒸汽朋克。
美式蒸汽朋克的特点是其特有的西部文化与工业改革背景相结合,火车,牛仔,左轮手枪与西部小镇。
比较有代表性的就是《甲铁城的卡巴内瑞》了,和风、丧尸、萝莉、蒸汽火车,非常有趣的世界观,可惜故事烂尾了。
《爱,死亡,机器人:狩猎愉快》 中就是一个中式的蒸汽朋克故事。
其实架空世界可以不必拘泥与清末时期,抓住复古的气质,从喜欢汉服样式为基础进行想象是个不错的设计开端。
蒸汽机只是能源装置的一种,科幻之所以是科幻就是因为其幻想成分,人们对于一种风格的识别更多是外在的视觉特征,内在的科学原理是科学幻想的一部分。可以根据世界观的设定自行发挥和拓展,从而创造出一个别样的幻想世界。
例如《耻辱》中的能源就是现实中并不存在的“鲸油”,通过捕获鲸鱼提取油脂炼制鲸油,科技围绕海洋和捕鲸业进行发展。
《利维坦战纪》中利用生物DNA合成技术,营造了一个生物化的蒸汽朋克阵营去对抗全面机械化的柴油朋克阵营的战争世界。
蒸汽朋克不像赛博朋克那般有着明确和系统的定义,这个时代的神秘主义的氛围依旧浓重,科学才刚刚起步,工业革命给人类带来生产力的巨大提升,虽然存在诸多问题但整体是昂扬向上的乐观态势,也不会因为工业的负面影响而完全否定工业进步所带来的繁荣。所以蒸汽朋克可讨论的空间非常大的,或者说正因为没有太多人给蒸汽朋克做出明确的定义,更多的是爱好者对于这个风格本身的喜爱,那种个人的、手工性质的发明创造,让科技显得也并不那么冰冷。这是一个任由大家想象的世界,可以是充满魔法的,也可以是描绘工业与机械的,又或是他们彼此的融合交织与碰撞。蒸汽朋克的世界,是一个充满无限可能性的世界。
「蒸汽朋克简介」是「科幻视觉体系简介」的第一部分,接下来会按照科技发展顺序陆续更新柴油朋克,近未来题材,赛博朋克,太空歌剧与末世废土。也想聊一下漫威宇宙视觉元素等漫改题材。目前计划是6-8篇系统性文章,有时间也会出一些补充性的dlc,赛博朋克文章之前已经写过,但是会进行系统性的重制,对赛博朋克有兴趣的朋友也可以先看看。
总之谢谢大家看我的文章,也谢谢大家的关注,希望能跟大家一起愉快的交流科幻文化~
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