各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose.
是谁创造了你,是那星之国度?
我梦见了她,梦见了昔故。
我走出家门,浪花在码头跳动腾扑。
星光在我的睫毛下流淌,
天真坦诚的小王子将要来到我身旁。
对着无垠的宇宙打开窗棂。
我的帆船飞驰,我的小船在神奇的航线上飞行。
在如今这样一个竞争激烈的时代,时刻关心材米油盐的你,有多久没仰望星空了呢?但或许在现今光污染、雾霾污染如此严重的城镇,就算你想仰望也仰望不到。
那就让我们换一个问法,你有多久没让你的思绪飘浮到星空中了?
这思绪或许可以像《群星》一样,宏伟又动人;又或者可以像《光环》一样,惊心又动魄,但也许我们不需要多宏伟,也不需要多惊心,只需要无尽的探索欲,再加上一点点的小浪漫,就构成了《星际拓荒》这温馨的诗篇。
是不是一直觉得真实的科学枯燥又无味?那的确是你被现实套牢太久了,你不真的需要一艘宇宙飞船,只需要一个重新跳跃起来的思维;你不需要真的斤斤计较,只需要一样随手可得的乐器,你能吹口哨的嘴巴也是一件不错的乐器;你不需要担心太过浮夸,只需要一点点简单的科学基础理论,对,就是你能在初中物理课本看到的那些。
但再深入的,到量子物理那一类,就有些相对的难以理解了,不过正因如此,《星际拓荒》以一种奇妙脑洞大开的方式表现出来了,像个吸引锚一样拖着我们去求知,也正是这个游戏的神奇之处。
以现有的科学理论作为基础,发散创作者的思维,带给我们一个个让人啧啧称奇的宇宙奇观,同时更激发了我们无休止的探索欲。
所以我们其实需要的“必备品”其实很简单,就像我们在游戏中飞向宇宙的飞船一样简陋的简单,唯一需要过硬的必备条件就是——你的探索欲。
对遥远未知的渴望如同背上的芒刺永远折磨着我,我注定要去那禁忌的海洋航行...
——赫尔曼·梅尔维《白鲸》
在此之前,我从未认真思考过,一款完全摒弃“战斗元素”游戏的意义,即使我已经接触过很多,《伊迪芬奇的记忆》,《观测号》,《智慧之海》,《风之旅人》,《霜华》……都是或多或少摒弃了一定“战斗元素”的作品,已经完全可以当做没有“战斗元素”了。
但这些作品仍然还是局限于引导性较强的线性设计,而《星际拓荒》则在这一设计取得了前所未有的突破—— 一款“箱庭式”游戏,完全依托于人类的探索欲推进。
即使《星际拓荒》的叙事内容设计是继承自《黑暗之魂》,这部作品也没有《黑暗之魂》的物品、装备……这些奖励机制来勾起玩家的探索欲。所以,《星际拓荒》是一款纯粹的游戏,纯粹地用“探索欲”来贯穿整部作品,“探索欲”就是刻在我们DNA里的东西。
像墨水一样漆黑深邃的夜空,扩张在一个永远无法到达的数字之外,是一个连人类的欲望也无法填满的未知,但也正因为如此,才如此勾起我们的探索欲。
“探索”是《星际拓荒》的主体,单纯地靠探索欲推动游戏的发展,不掺杂任何其它的杂质。在此之前,我从未想象过完全依托于“探索”,没有一丁点的“战斗元素”能有多有趣。
依托于探索欲,我们明白了挪麦人为什么在碎空星的内部建造了宏伟的悬空城;明白了灰烬双星计划的恢弘壮志;明白了二十八万年前挪麦人灭绝的原因;明白了这个宇宙22分钟轮回一次的真相......
卡尔·萨根在《暗淡蓝点》的序中,曾这样代表人类谈到我们的探索欲:
我们渴望着浪漫的远征冒险,我推测这种渴望是自然选择的鬼斧神工,因为这种渴望是我们能生存至今的关键因素。
你自己,或是你的群体,甚至整个种族,可能全靠少数不安分的冒险者来决定,被一种他们难以说清楚或理解的渴望,吸引到未曾发现过的土地或新世界。
那条敞开的路柔情地召唤着,像那记忆深处的儿歌呼唤着我们。
原来,扎根于我们儿时的记忆是“探索”,而不是“斗争”。
如同人类的发展史一样,探索欲从古至今地贯穿,未来,也会一如既往地贯穿下去,直至宇宙毁灭,然后学会与死亡和解。
《星际拓荒》的最终结局之后,展现我们这个宇宙死亡塌缩后,重新爆炸诞生出新的宇宙,也像是无数牺牲和奉献自我的先驱者,他们死亡之后不再能感受我们的世界,但他们就如同我们在游戏中追寻那个比宇宙本身还要古老的“宇宙之眼”,它什么也不代表,但它是一个串联古往今来,承上启下的探索欲。
学会与死亡和解,多个作品都有表现,《霜华》、《伊迪芬奇的记忆》,甚至包括《黑暗之魂》...无论自由相爱与否,人人死而平等。
《星际拓荒》在结尾处有一个非常有趣的设计,一堆挪麦人的尸骨像是举行什么神秘的仪式一样,围绕在一起,右手不约而同地指向黑暗夜空中明亮的一点。
当我们移开目光再望向这堆尸骨时,就会发现有一个尸骨站在了正中间的木桩上。
接下来每一次转身,都会发现有一个尸骨站在之前尸骨的肩上,像搭人梯一样,朝着头上明亮的那点,直到最后这群尸骨搭成的骨梯变成一艘飞船,主角乘上飞船,飞向那黑暗中的亮点。
与游戏本身的设计相得益彰的是,这个世界每22分钟毁灭一次,而主角因为某种力量每次毁灭死亡后都能轮回到22分钟前的世界,也就是在木炉星篝火旁初次醒来的那一刻,并且还继承有上一个轮回的记忆。
和结尾挪麦人堆积起来的尸骨一样,他们象征着科技的发展与探索,需要无数人的牺牲与奉献,主角每一次的死亡轮回,就代表着这一过程。
所以在这游戏里,死亡是常态,与我曾经写过的“黑魂精神”一样,无数次的死亡不过是我们通向终极的阶梯,这些作品表现的不过是一个残酷而又广袤的现实,而为什么我们在看到这些之后会情不自禁地热泪盈眶?因为这些作品带给我们的不只是看到“死亡”,更多地是让我们对于“死亡”这件事的含义与思考。 就像最后的结尾,我拿下灰烬双星内部的跃迁核心,看着整个宇宙其他的恒星一个接一个地殉爆,消失殆尽,清楚地明白不只是这个太阳系在死亡,整个宇宙都已经走到了生命的尽头,这是最后一次轮回,所以我在通向“最终”的道路上跑得比以往的时候更快。
是因为我害怕终结吗?不,我不害怕,因为这一切已经不可避免,即使我不知道宇宙终结后是什么,是一个新的开始还是虚无?这一切都不重要了,因为死亡即是充满意义的,也是荒诞的。
无论是千百次的轮回不止,还是每一次的争分夺秒,都无法阻止荒诞的到来,跟代表着宇宙终极奥秘的数字“42”一样,他们都是代表了一切但又极其荒诞的。
“难道生命这漫长进程中所有的努力和希望,都是为了那飞蛾扑火的一瞬间?”
“飞蛾并不觉得阴暗,它至少享受了短暂的光明。”
——《朝闻道》
但可别忘了,与荒诞一同伴生而来的,就是浪漫,这也是《星际拓荒》的一点点小礼物。
如同从美索不达米亚文明起源的“星座”,到梵高的《星月夜》,这些人类对于星空的幻象,无不充斥着浪漫。
无限的探索欲与死亡,加上“亿”点点的小浪漫,发生奇妙的化学反应,“嘭!”的一声大爆炸,宇宙诞生了。
在一片暗黑的星空中慢慢旋转的木炉星,突然间燃起篝火冒着袅袅炊烟,然后响起充满乡间味道的吉他声,奠定了整个游戏的浪漫基调。
浪漫变成了一种“魔力”一样的物质,游荡在宇宙空间,攀附侵蚀在每一颗星球之上,脚踏所及之处,无不构满了让人沉醉的奇观景象。
缤纷多彩的木炉星,黑洞所在的碎空星,气势磅礴的深巨星,令人惊悚的黑荆星,充满幻想的灰烬双星……
无论是经常生气把岛屿掀飞上天,看起来脾气很差的深巨星,原来覆裹在表面不让人看见真实面貌的浓雾跟薄纱一样轻盈;还是表面无比荒芜,内里却隐藏着无数繁华奥秘的碎空星,探索时夹杂的两种让人悲伤的情绪;抑或是看起来满身是刺,小小一个的黑荆星,不管任何时候你看向它,它的入口永远都对着你,好似在不停地叫你前往......
也正是因为它这惊人的想象力与脑洞,撑起了让浪漫得以滋生的空间。
仍然还记得,在碎空星探索了很久,脚一滑跌进碎空星内部的黑洞里,然后从白洞蹦出来。非常巧合的是,这时候正好也是太阳超新星膨胀的时候。
配合着BGM《End Times》的响起,飘浮在宇宙中,看着膨胀的太阳把周遭的行星一个一个慢慢吞噬殆尽,我什么也做不了,看着巨型天体奇观,等待被太阳吞噬或是氧气耗光,这真是一次浪漫的死亡......
在我千百次满足自己的探索欲时,也得益于我的探索欲,一路上使我得以见识到如此之多的浪漫,所以最后在面对荒诞的死亡终结时才能够如此坦然。
既然怎样都无法阻止荒诞的到来,那不如倚坐在篝火旁的树桩,翘着二郎腿,烤着手中的棉花糖。
看瑞拜克弹奏起他那温馨的班卓琴,费尔德斯巴吟起他那起悠扬的口琴,埃斯科发出动人的旋律,加布罗哼起他那蜂鸣般的木号,切特敲起他那充满节奏的非洲鼓,所莱内姆用指尖点出的钢琴声......最后在篝火上方汇聚成最后的终点。
“......自从上次我和大家围着篝火演奏音乐以来,已经过去多久了?真高兴我们能在此团聚。”
——埃斯科
“你不觉得时间有点紧吗?好吧,我猜,到头来一切都还算顺利。啊,我希望下一个世界里能有小动物。”
——费尔德斯巴
“实话实说吧,我过得很开心。我还帮你完成了点很酷的工作,真叫人再高兴不过了。我的意思是,确切来说不是我,但也差不多。就是那种会让你愉快,让你驻足,让你闻到沿途松树味道的事情,你懂吗?”
——加布罗
“一切结束之后,我学到了很多。过去的都过去了,至于现在......你知道,都没关系了!过去并不会真正逝去。我们虽无法预见,但未来总是建立在过去之上。而且,唔,是时候试试新事物了。”
——瑞拜克
“即便一切已经结束,至少我学到了充分的知识。不过我觉得规则就快变了。”
——切特
“我相信我们已经来到了旅途的终点,每一种可能性都切实存在,这一刻实在叫人流连忘返。但除非一位观察者使其坍缩,否则他们将永远只是可能性。剩下的就是要让我们面对无数的可能性——坍缩。朋友,我佩服你的求知欲。让我们一起取看看吧!”
——所莱内姆
我们一头扎进终点,又是一阵惊天动地的爆炸。“眼”是一个比宇宙本身还要古老的存在,已经不知道有多少个宇宙游离在这之外诞生又毁灭,但如同之前说的,我们已经无法预见,但未来总是建立在过去之上,是时候试试新事物了。
来吧,不要可惜这一切的终结,这一切的终结,不过是一个新世界的开始。既然无法阻止荒诞的到来,那不如就用浪漫来对抗吧!并且新的世界一定总是存在烤棉花糖。
“想想看,有时做共犯比告密者更好。”——犹如萍水相逢的人最终成为一段歌谣,我们是游戏玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我们是全息玫瑰碎片HologramRose。
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