我们从猿人起就在仰望的宇宙星空,到现在也从未停止。无数的先驱者奉献了知识乃至生命才构筑了如今我们对宇宙的认识,就算到现在,我们对宇宙的探索也从未止步。可以说对未知地探索,是人类文明发展史中的重要组成部分,甚至可以说是智慧生物最纯粹的索求。
《星际拓荒》便是这么一款游戏,他的内核就是对未知探索的欲望和两个文明的传承。玩家驾驶着极其简单构造的飞船前往太空,将要承载的却是宇宙的奥秘。
作为一款非线性的纯探索类游戏,毫无战斗场面的它似乎天生就没有其他游戏吸引人。而制作组对此的回应便是精彩的剧情和每一个都创意十足甚至让我真正感受到害怕的星球。想知道为什么两个星球会互相流沙吗,轨道最远的星球为何长的如此怪异,一个星球的表面为何支离破碎,它下面的黑洞后面又是什么,轨道上时有时无但一直无法降落的淡蓝色星球又是何方神圣?甚至在自己出生的星球上,都藏有许多秘密。而这些神秘现象的答案,就藏在一个或几个星球中。
而非线性的剧情和碎片化的线索收集更像是一款推理游戏,这与我玩过的一款名叫《奥伯拉丁的回归》的游戏非常相似。都是通过收集看起来毫不相干的一条条线索,最后再一条条串联起来。而我们飞船上的飞行日志便是我们的好帮手,只要是我们看过一眼的信息或是物品,它都可以帮我们收集起来,最后在飞船上进行线索的整理,逐渐了解到底发生了什么。
游戏中还有一个奇特的的设定,时间回溯。每一个22分钟,太阳就会带着这个星系走向终结。如果这时我们碰巧在可观测的位置,我们会看见一个健康的恒星在短短几秒内坍缩并超新星爆炸。紧接着,我们又会在熟悉的篝火旁边醒来。你疑惑,好奇,并且带着更多的问题飞上太空。而在一次次的轮回中,日志中的问号一个个被揭开,尘封多年的历史也将被解锁。
在这样一款太空背景的游戏中,物理引擎可以说是必须的。游戏中星球轨道的引力可以说是做的十分严谨了。而从这个星系来看,每一个星球都严谨的按照固定的轨道围绕着恒星进行运动。出生的村庄里有一个博物馆,在里面也有极其简单的天文知识。星球的引力,行星运行的规律,一些科学的架构,这些东西使这片星空更加真实。
游戏中的一种薛定谔的量子态物体也是十分有趣,当你以任意方式观察它时,它就不会移动,而一但没有观测,它就会处于别的地方。这点在量子态星球上尤为充满想象力,当这个星球处在不同的行星轨道上时,它的表面就会与它环绕的星球相对应变化,在深巨星轨道上时甚至会出现一个相同的海龙卷。
而作为一个剧情游戏,《星际拓荒》无疑是优秀的。从挪麦族的视角看,这是一个追寻知识耗尽几代人的疯狂种族,最后却造化弄人的被一个外来物体覆灭了。而从哈斯人的视角看,他们在不同的起点追寻着未知,踩着前人的肩膀力所能及地远眺。而这两个文明也都被古老而又神秘的“宇宙之眼”所吸引。
可能这一切都是巧合,无论是哈斯人对挪麦人文化和意志的传承还是两族人对于宇宙的追寻,又或是挪麦人对于眼的选择,这是一场开始于巧合的冒险。但因为两个种族相同的性格,使这巧合变成了必然。而当我们了解到“灰烬双星计划”时,更是会被这个天才种族的疯狂计划所折服,同时敬佩于挪麦先辈的智慧、胆识和追寻知识的渴求。
让我记忆最深的是黑棘星三号求生仓一行挪麦人,在一切手段都用完后,他们想到的是留下记录,把已知的情报传给未来可能的探索者。当玩家探索到宇宙之眼之后,那个位面博物馆中的一句话“挪麦人没能亲眼见到宇宙之眼。但多亏了他们的知识和科技,让一位哈斯人来到了宇宙之眼”。而在寻找最后一名挪麦人时,挪麦族的骸骨环绕在一颗白色光点之下,手指天空,最后用身躯堆出一个航天飞船,这种传承感更是让我触动。
如果让我说哈斯族和挪麦族他们有什么是相同的,那就是对宇宙同一种的无尽求知欲,这跨域了物种和时空不断传递到现在。
《星际拓荒》的优秀不仅仅是剧情和设定上,游戏中的音乐可以说是画龙点睛之笔,甚至可以说它是贯穿整个游戏的一部分。游戏中最常出现的配乐虽然重复,但并不单调。并且在不同地方时也有不同的配乐给玩家带来不同的体验。
当你进入挪麦人十几万年以前留下了的实验室时,它自带空灵的配乐让你不由得站在原地,瞻仰这些奇观一般的设备。当22分钟即将走完或是你拿到迁越核心时,前者你会让你感到无尽的孤独和这个轮回结束的遗憾,而后者是你作为见证者,在做最后也是最重要一步的使命感。最后宇宙重启爆炸高昂的配乐更是让一路走来的我流泪了,深巨星面对海龙卷的渺小,了解到沙漏双星计划的震撼,黑棘刺星遇见巨大安康鱼的恐惧。害怕,好奇,惊叹,所有的情绪和意义在这一刻得到了解释。
每个人,你所热爱的一切,你所憎恨的一切,你所拥有的最宝贵的东西,在宇宙生命最为伊始的几分钟内,由自然力量的合成,在恒星的中心转化,或者在它们燃烧的消亡中诞生,而当你去世的时候,这些碎片将回到宇宙中,进入无限的死亡又重生的轮回之中。
这句话是我太空的启蒙纪录片《太阳系的奇迹》制作人布莱恩·考克斯说的,我觉得他能完美回答我的问题。
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