《星际拓荒》(《Outer Wilds》,以下简称《OW》)的DLC“Echoes of the Eye”上线已有快一个月了,除了零星的几条机博,在机核又没看到啥讨论,受不了这样的,只能自食其力,再次当下砖头了。
所以这次基本又是死矫情地掏心掏肺,酝酿许久,再次妄图用自己贫瘠、干瘪的文字,传递我在《OW》中的感受和感悟。此间种种,扣人心弦,每每想起,无不泫然,但面对强烈的情感,文字该如何表达实在重重困难。
还记得TGA 2019时,《OW》仅有最佳独立游戏一项提名,最后这个奖项被当时风光无限的《极乐迪斯科》摘走(当年这个奖项的提名可还有《Baba Is You》诶!),可以理解,也只能安慰说,起码还有BATFA的大奖。
在机核,当我们想看《极乐迪斯科》优质内容时,选择太多了。但为何,搜索“Outer Wilds”,内容如此之少?剔除电台、新闻,点赞和评论数最多是海豹师傅2020年的夏促推荐,接下来居然是我之前的那篇。这并不是想比较两个游戏的优劣,只想说我多么希望看到有人和我一样喜爱这个游戏,能分享在宇宙探险的奇妙经历,能一起剖析为什么它这么让我们着迷。 想想可能《OW》是不好写,我也感受到了。但想写的冲动究竟战胜了羞耻,我愿意为这个游戏献上我全部的搜肠刮肚、苦思冥想,为它写一封情书。因为我爱那片宇宙,爱奔赴真理的航行,爱升腾烟雾中的闪光,爱星空下那音调不断爬升、引我们去到旅途终点的演奏和鸣。
估计很多朋友会跟我一样,初体验DLC非常的难受,也难怪DLC单独特供了一个“弱化恐怖”开关。开始我怎么觉得这段流程神经病,“”《OW》一直主打的就是探索,唯一的限制也就是知识储备,这搞得黑灯瞎火的,还放“追赶者”出来抓人,一次次把人踢出“翡翠梦境”,到底图啥?这跟galgame里掺了一个必须通关才能推进剧情的ACT游戏有任何区别?
等到我通关后回味了很久,才终于想通,或者说说服了自己。这段流程最大的意义可能在于告诉玩家:这个世界里并不是谁都和主角、“OW”探险队、挪麦人一样,时刻保持好奇,时刻充满勇气,为求真理,蹈死不顾。在《OW》的世界里终于有“反派”登场了!
在此前的流程中,登场的几乎都是和主角志同道合的人物,他们对星空充满好奇,渴求真理,在主角的探险中给出提示、施以援手。挪麦人更是全员“真理斗士”了,光是看着他们留下的文字信息,与他们神交,就足以被他们的求知和坚持感染,振奋不已。逐渐我们也就忘记了,在宇宙的终极真相中有着一层残酷的事实:宇宙注定毁灭。
这种阴暗态度和游戏基调是截然不同的。想当时我还是兴冲冲地启动了游戏,满是好奇,这次我又将看到怎样的勇气赞歌,不曾想,等着我的却是这么一个故事。
不过,这里必须要先夸一下,DLC的导入简直牛逼疯了!
首先,“绘图师”怎么这么小,这么可爱——咳咳,首先通过绘图师找到在太空中这个隐藏了极好的、也不知道是啥的东西,伴随着飞船的不断靠近,太阳被遮蔽,那种《OW》里令人熟悉的未知带来的恐惧逐渐爬上心头。
星空突然消失,取而代之的是在黑暗中缓缓旋转的庞然巨物,谨慎地进入通道,看着不认识的奇怪文字,穿过气密门,走进阴暗的房间,站上圆形平台、拨下开关,根本不知道接下来等待着的将是什么……
只听“扑通”一声,小船掉进水中,视野豁然开朗,是未曾见过的绿水青山,惊异的环形世界,悠扬的背景音乐响起,阴霾被一扫而空!这体验真太爽了!
外星站的双面构造简直绝了——一边能确保从“绘图师”那里找来的“初见”玩家会从背向太阳的一面登陆,迎面遇上惊喜准备的惊喜;又能让来过多次的玩家,通过直接定位在外星站面向太阳的另一面登陆,快速进入外星站内部。
然后,当时还乐观开朗的我,开始了探索,DLC在解谜方面也依然安心与信赖,延续了本篇的高水准,最后三个大谜题“读图skip”、“走出舒适圈”和“死人叫不醒”真的是有意思!
等我们逐渐凑齐了拼图,故事的全貌缓缓浮出水面:外星站的主人“追赶者”们是一支比挪麦人还要古老的种族,他们通过宇宙之眼,了解到了“宇宙会毁灭”的事实,被虚无和偏执捕获。可能凭这点就说他们是“反派”,有些不公平。只是那盲目逃避、扼杀真相的冲动实在太过偏激,他们封闭宇宙之眼,把族内的异见者打为阶下囚,逃进自己创造的梦境中自欺自怜,徘徊在永恒的黑暗之中。
最后,当我终于见到了“幽禁者”,通过与意识读取投影仪和他交流,那又是一场让人忍不住眼眶湿润的“对话”。
因为异见和坚持,在短暂解开宇宙之眼的封印后,“幽禁者”惨遭囚禁,无力唤醒族人的他只能在这间囚室中,独自忍受遗憾和悲愤的煎熬。但主角续写了他的故事:短暂释放的信号,让挪麦人收到了感召,也让后来的哈斯人得以来到宇宙。他的努力远非徒劳,而是一场伟大探索的序幕!
这次的DLC为游戏再增添了一份厚重,它提醒了我,《OW》其实有着一个面向宇宙终结、万物尽头的主题。在我贫瘠的阅历中,也没有任何一个文艺作品,比《OW》更让我深刻认识到了自己的使命、我的责任:我们皆是对抗虚无的斗士。
人会死、太阳会爆炸、宇宙会冷却,万物皆有终结,我们该为何去活?又该如何去死?有关这些问题的讨论,持续了千年,相信多多少少,大家也都有接触过一些。
比如,引用下《Spiritfarer》中老古斯塔夫临别时的赠言:
一切万物不过只是原子的无意义排序而已,
你所知道的、看到的,或经历的一切。
在偶然的情况下,在宇宙的混沌中,人类出现了,
并不比其他事物更有意义,
但却具有一项惊人的能力:
那就是创造意义,无论那是多么的短暂。
我本身并不存在真正的意义,
你也没有。
但是我们能够创造、组织、带来秩序,
进一步创造目的和意义,
超越原初的混沌。
……
人类唯一能超凡脱俗的希望就是透过艺术,
那是从我们混沌的心理中抽取出来的意义,
不是为了实用,
而是为了其本身存在的价值。
在艺术家长眠之后,
归于尘土之后,
艺术作品依然存在。
这样的论述其实并不新鲜。可什么是“意义”?等我们都离去,留下来的“意义”,又如何作用于世界,如何让人超凡脱俗?难道如此努力,创造“意义”仅仅是为了被铭记,留下一个身后的虚名吗?在一顿略显缥缈的“整大词”之后,疑问似乎得到了解决,又似乎依然盘旋不去。这就像向水中投掷石块,企图打破水中倒映的幻影,一时会成功,但等涟漪散去,水面再次平静,问题还是会原模原样地浮现,低回不已。
而《OW》用了一次宇宙飞行,让我茅塞顿开:“意义”很重要,但更重要的是将它“传递”!
宇宙残酷而冰冷,游戏中的也不例外,无情的真相于群星间隐藏,到处潜伏着危机,却有着这么一群人,勇敢无畏、博学求知,足以超越时空,撼动命运。但即便是他们也无法凭一己之力达成伟业,是“幽禁者”凭借勇气,勇敢拥抱残酷的真理,才让挪麦人有机会捕获宇宙之眼的信号;是挪麦人博学笃志、切问近思,谋划了伟大而详尽的计划,才让哈斯人最终到达了宇宙之眼——真理的终点。
寻找真理的路途是如此漫长、艰险,人们不仅要对抗整个宇宙,要降服自己的心魔,最后,就连真相本身也带着一张残酷的假面。
可人能创造“意义”,那些混沌心志中柔软又坚实、庞大又渺小的美好意义,会在冷酷的处境中焕发生机,在漫长的黑夜里涌现光明。
然后更多的理智又感性的人们呐,他们听到快乐的歌曲也会笑逐颜开,读到睿智的文字也会豁然开朗,看到壮美的图画也会心生豪情。这时,“意义”这才终于有了意义,让纤细却延绵的精神力量流进每一个人们的心头,像一支支火把在手中传递,引发持久而宏大的回响,凝聚成蓬勃向上的力量,前进的队伍将太阳高举,让黑暗曲折的前路变得一片光明。
可惜,你能有一万个例子证明“意义”的存在,却并不是谁都能亲手把火把点燃,也不是谁都亲手能将其传递。但这里,在这个电子游戏里,玩家确能在其中有所经历。
电子游戏!只有电子游戏能如此!让人走进那个星系,一次次点火升空,在星间拾起睿智的碎片,辨识出往圣古人蹒跚而来的足迹,找到他们的遗产——那只用求知、勇气、洞察、理解、包容和爱点燃的火把,前人用生命把它送到这里,你也要将它传递下去,传递下去!
那熊熊火焰会超越一切,照亮无限的时空,把黑暗都驱散,把虚无都斥退!
评论区
共 52 条评论热门最新