本文系作者:铃木羽 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
前两年出现了两款二次元日式麻将游戏,分别是猫粮工作室开发运营的《雀魂》和由bilibili引进和负责运营的《雀姬》。掀起了一股火热的日式麻将风潮,只要是看过「天才麻将少女」的或者二次元浓度高一点的人基本上都人均牌佬,涌向了日麻大军的队伍里。
而在像我这样的平凡人的人生中,一般多少都会在日常中了解些麻将相关的知识——收拾完碗筷后的母亲常去的麻将馆、逢年过节聚在一起的亲人摆起来的通宵麻将桌,还有那赢了就能看到美女图的OO麻将......
而日式麻将,则是我在上了大学后,才从游戏里接触到的新种类麻将。而当充满竞技性和复杂胡牌规则的日式麻将展现在我眼前后,便一发不可收拾地投入了这个建立在中国麻将基础之上的舶来品之中。
日式麻将区别于中国麻将最大的特点就是日麻更注重防守,并且胡牌必须要有起码一役的牌型,有很大一部分的牌型都是建立在门前清的状态下才能成立,并且最后构成牌型的那一张牌不可以是自己已经打出的牌。因此,吃牌、碰牌与明杠等副露行为减少或打出手牌的情况下,相当于在变相增加自己鸣牌振听的几率,即要胡的牌与自己曾今打出去的牌重复可能性被大大提高,而且因为手牌的减少,导致手中的可选牌型变少,反而将自己陷入非常的被动情况之下。所以在日麻中,像国内人声鼎沸的麻将馆里充斥着杀气腾腾的“吃!”、“碰!”呼喊声听到的频率会低上很多,牌客在每一次的副露时都需要谨慎考虑,毕竟门前清的牌型在日麻中还是非常多的。
日式麻将的牌种与国内的麻将牌种基本是一致的,大体都包括了:
而没有花牌带来的一个很大的影响,那就是游戏的竞技性。
国内各地的大大小小各类麻将,有很多都带有着摸花牌补牌算番、摸癞子牌百搭成番的规则在内,这一点极大地将一个公平竞技化的休闲游戏所应当极力避开的运气成分给无上限的拔高。这一点或许是为了给赌博这一灰色产业添上彩头,又或者是为了加强牌桌上日常休闲的趣味性。但是,运气成分的占比会直接影响竞技者的技术体验,参考隔壁的大兄弟《炉石传说》每况愈下的竞技体验,可以说当一款游戏的技术成分被运气干扰影响时,那这款游戏只能被当作闲暇时间用于消遣的玩具,而并不值得与适用于一套完整的天梯体系或者大型赛事之中。
《雀魂》中日式麻将中有一个非常讲究的重点叫做牌效率。
简单地说,首先,我们都知道什么叫顺子,即同一花色里三张连着的单张组合。
搭子即为未完成的顺子,并且根具细分还可以分成偏张(同花色的一二三的顺子里有一二只能等三,七八九顺子里有八九只能等七)、坎张(同花色的顺子三张牌中有边上两张缺中间一张)、双面(同花色的顺子三张牌中有除一和九以外的连着的两张牌双面听)。而在这几张牌之中,属偏张的价值最低,其次为坎张,双面价值最高。所以无论是那种花色,四五六这几张处于中间区域的牌永远是可以留到最后的牌,因为它们很好与其它的牌组成搭子。而在日式麻将中,还存在着一种非常关键的牌,叫做宝牌/dora(ドラ)。
宝牌的存在会影响玩家在做牌时选择的牌型路线,不论是《雀魂》还是其它的什么游戏,日麻的本质是一种宝牌类记点型的麻将游戏。宝牌可以在胡牌的状况下提高点数的得分,因此围绕着每一把随机的宝牌和固定的三色五号牌的赤宝牌来构建搭子,可以让我们即便是在没有做出什么高难度牌型的情况下依然有较高的得分。而又因为宝牌有着一番的得分数,很多萌新会把宝牌当作役牌来用,这里需要在提醒一下宝牌不算役!宝牌只能让组成役型的牌型增加打点得分。
日式麻将和国内麻将还有一个非常明显的区别在于,日麻的桌面上每位牌手不论是在网络战还是线下战里都会将自己打出的牌整齐地摆放在自己面前的牌池之中。这样做可以有效的检查自己打出的牌类防止鸣牌振听,同时也可以通过观察其它几家的牌池来进行推算哪些牌属于安全牌,如果确定某家听牌或者宣布立直,那么对于其他人来说,防止放铳那家的牌池里的牌就属于安全牌。
相较于极具注重进攻性甚至还有血流麻将玩法的中国国内的麻将,更加注重防守与思考,必要时需要拆牌防止放铳的日式麻将需要更多的计算,也更符合技术主导的竞技要素。日麻提供的充满竞技性的提升空间与打点得分制的结算系统,将其更偏向于类象棋、围棋等头脑风暴性质的趣味比赛;因为采用了计分制的模式来进行淘汰和顺位排列,合适的选取攻防模式是能否获取胜利的关键之一。是采取速攻还是做大牌绝地反击又或者喂牌控制局面,都要根据场面上四家的得分数来进行决定。
当然了,日式麻将在战术上的复杂程度也导致了许多新接触日麻并涌入到《雀魂》的玩家经常会无脑进行摸切副露,没有专门的计算与卡牌就导致了尤其是在东风场的铜之间、银之间经常会碰到一些神仙大战。而更多的情况是当大家都在卯足了劲在整理自己的牌型时,耳边会传来一姬的恶魔低语:
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