当有人问我花那么多钱打游戏有什么用花那么多时间看书有什么用花那么多精力写没人看的东西有什么用的时候,我也想回答些什么,但怎么也说不好。
当我发现我不能做一个好游戏写一本好书做一件大事的时候,我也开始质疑自己 ——直到想到老山内的那句话:
“游戏不是生活的必需品,当游戏不再有趣,就会马上被人遗弃。 ”
当我觉得生活不再有趣的时候,我已被世界悄然遗弃。 我想我能做点什么,于是我开始写这些东西 ——关于我玩过的游戏看过的书想写的东西。 关于欢乐、感知与成长。
看《糖蒜记》的时候,当迪蒙一开口,当西蒙一说十年前我还在读大二,心脏就激动得要跳出来,眼眶会突然湿润——就像看见了熟识的老友上了央视一样,尽管我们素昧平生,一次都没见过。
其实我一次糖蒜广播都没有听完过,只听gadio。从去年六月份开始,到今年的四月份,断断续续解锁了听遍全节目的成就。对迪蒙的声音熟悉得不行。看完糖蒜的故事,实在是从心底感谢有糖蒜和机核这帮大朋友,尽管一个都不认识我。能够穿越时空给予灵魂感动,本身就是一件艺术。
听gadio快一年的时候,忽的意识到这已经成了生活的一部分,在喧嚣嘈杂的工作环境中,在SOLO几局怪物猎人之后,在一个人搭车搭地铁的时候,戴上耳机听到开场的jingle,就仿佛已经和几位老友坐在沙发,开始闲扯。
摘下耳机后玩游戏的我还是一个人,但已经不那么孤独。因为社会环境的关系,电子游戏或许是最难服众的艺术,核心玩家更是游戏群体中的小众。很多时候抱着掌机对着电视打机的就只有一个我。仿佛游戏是孤独者才理解的艺术。
曾经试过用RPGVX尝试做一款简单的游戏,但当我画完几幅地图,修改完数据库的时候,便已经疲惫到不行,还有那么多事件脚本要去处理,一段小小的剧情便要投入极大的精力,这才深知开发游戏的不容易。
但尽管如此,仍有许多热爱游戏的人在努力,无论是做游戏还是玩游戏,说游戏还是写游戏,总而言之,都是为了孤独的人不孤独而努力。
“电子游戏一旦不再有趣,便会失去意义”,或许电子游戏更大的意义在于把一个个散落在大地的孤独者团结在一起。 十年前上大学机核夏肯定也想着未来能为喜欢的游戏做点什么,后来有了机核网和gadio。
如今大学毕业的我也想着能为自己的写作梦想和喜欢的游戏做点什么,十年后或许也能留下什么? 机核加油!
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