看了《原创手游剧本丨“沉默之日”》这一文章后,心血来潮地拿着以前小说和跑团共用的一套世界观进行了尝试,结果才发现整理设定这种事情比想象中的要累得多。写着写着还发现自己这一套世界观或许并不适合放在游戏当中,并没有给出明确的冲突点等要素供后续可能增添的设定去强调,说到底只是自己写着玩的东西啊…… 原本想要写的许多东西下笔时也觉得并不够完善、合理,故选择暂时搁置处理,先放出部分应该没问题,以后写故事会持续沿用的设定给大家看看。
最后应该要有的剧本部分也没动笔,现在想想还是等小说进行到那部分之后再拿来改改会比较合适,要不然可能会限制之后写作的各种想法。
总的说写到后面根本没想着游戏设定之类的元素,更多考虑的是这些整理清楚的设定要如何服务后续故事的书写了。
传说在一切的开始,库罗玕拥有的只有一望无际的荒芜与未开化的生命,一位“神”仅仅是注视着一切自然的选择。但当某一个生命开始学会了祈祷,神明便给予了回应。一切荒芜在神的眷顾下得到了属于自身的特质,更多的生命开始孕育,更多的生命拥有了聪慧,更多的生命开始祈祷,更多的奇迹开始发生。但随着时间的推移,在一部分生命都发展出了自己的文明之时,那位“神”却突兀地消失,只也留下了它曾经存在过的证据——魔法。
魔法的资质会随着血脉传承随机出现在各个生命体内,他们仍然能够通过祈祷吟唱来催动无处不在的元素来施展魔法,但在神不再存在的世界当中,这终究只是小部分生命的特权。更容易普及的科学技术开始在库罗玕上占据了主导地位,首当其中的就是人类这一聪慧的生命。
人类所建设的莱特帝国现已是库罗玕大陆上唯一的超级大国。这个由尤倪克家族建国至今,始终秉持着人类至上的主义的帝制国家,虽然仍然保留着宗教,却没有将魔法作为恩赐看待,反而对其进行严格的管制,将这神明的恩赐作为零件嵌入这个帝国机器当中。在其短短一千年历史中,莱特帝国就消灭并吞并了其他大部分人类王国,仅剩作为魔法师王国的霍森德尔王国与部分小国苦苦支撑着。
西部沙漠的蝎人王国,东部茂密丛林的精灵王国,南方海域当中的人鱼王国,北部冰原……环绕着莱特帝国的一个个亚人国家始终秉持着对创世之神的信仰,却也在莱特帝国铁蹄下节节败退。但在这些亚人王国领土被蚕食之时,也意味着各式各样的种族涌入人类社会之中,为这不可一世的帝国带来超乎其想象的影响。
随着战争的进行反而愈来愈多的种族在莱特帝国当中谋得一席之地。而另一方早在远古时期就有诸多数量较为稀少的种族依附于人类进行发展,虽不存在于那些史书之中,却早已在传说当中留下了身影。
这些种族在人类社会中被简略而笼统地称之为“怪物”。
吸血鬼即使被射穿头颅,也能若无其事地喝着鲜血冲泡的下午茶。
在这些怪物面前,人类似乎没有任何的反抗能力,能做到的只有逃窜,苟活。
但人类社会能发展至今并在大路上占据主导地位,而怪物们只能躲藏于阴影,依附于人类出现在传说当中,就说明事实并非如此。相传在怪物出现之时“猎人”也会随之出现,在人类社会当中他们同样只存在于传说当中。
猎人虽是人类,却代表着人类这一种族在战斗当中所能抵达的某种巅峰,是人类抗击怪物的最前锋,也是最后一道防线。没人知道猎人们从何而来,他们伪装成为寻常的人类在大陆上进行终生的旅行,从不特地展现出自己猎人的身份,也不参与各式各样的纷争当中,只会在发现怪物时挺身而出,用独属于他们自己的方式猎杀目标。
莱特帝国绝对的政治中枢,也是帝国当中最大的都市,地处整个库洛轩大陆的核心部位。莱特城不同寻常的地方并不是其地理位置,也非其象征的政治意义,而是其原处于的地段。那是在莱特帝国建国前,相传库洛轩大陆数千万年都未曾有文明沾染的神之静土,这里只有耸立的荒山与永不消散的乌云,莱特帝国却在初代开国皇帝的一意孤行下定都于此。
在机械与魔法的共同努力之下,仅仅是数百年的改造就让一座宏伟的城邦耸立于此,并且随着帝国壮大的同时它同样不断在扩大自己的领域。城市的市貌也有鲜明且多样的时代特征,地处中心的小片城区更多地是用石料与木材堆砌而成,设计的风格也倾向于传统却又显得辉煌壮丽,越是往外延伸其建筑使用的材料便愈加多元,混凝土与金属的存在也愈加强烈。这片神也未曾沾染,被神所遗忘的土地在人类的改造下得到了新生,被附上了另一层含义,象征着人类在此地扮演着神明的角色。
虽然莱特城地下奇迹般地发掘出了大量能用于魔法与科技研究的稀有金属、宝石、贵金属,宛如埋藏着无数用于进步的宝藏,但此处的地理环境说到底仍不适于大部分作物生长,更不适合人类定居。故莱特帝国将大量资源倾注于此,以维持着惊人数目人口的生存需求,同时也以此为中心开辟了大量交通要道,使得商业于此地的发展也极其繁华。
莱特城内也长期驻扎着莱特帝国最为精锐的部队,终年维持着宛如边境地区的监察强度,时至今日仍保持着传统的宵禁等制度以防止其他种族进行的恐怖袭击。
在莱特帝国东部地区有一座东面依靠精灵之森,南面向海的小城,原先主要承担与内地进行大量木材交易的中转站需求。但在被莱特帝国纳入国土后,为了与精灵王国进行对峙,这座城获得了全新的名字——夜城。
为了保证军资运输的顺畅,帝国于夜城周边修筑了大量交通要道,并将其定位为为帝国东部战区主要的供给城市。在早些时期夜城除了少量原居民与大量驻扎的兵团之外几乎没有其余外来人口,但随着帝国领土的扩张,兵团逐渐转移到了更前线的地区。夜城在保证原先城市定位的情况下迎来了人口与劳动力空缺,还没等莱特帝国进行战略人口调动时,战争难民已是自然而然地补上了这个缺口。
夜城当中人类所占的总人口不过半数,因为多样化种族之间的摩擦与远离皇城故较为薄弱的执法力度,这片区域成为了某种意义上的法外之地。不只是帝国,库罗玕大陆各处的罪犯、逃兵、杀手、娼妓等等法外之徒都聚集于此,又因为帝国的侵略战争迎来了停滞时期,边境军无法得到充足的资金支持,军队为了捞取额外收入刻意使夜城的关税相较于其他地区近似于无——只要你能给海关与国门人员以相应的好处。这种潜规则式的优惠也吸引了无法商贩在此往来,大量的走私频繁进出于此,间接促使夜城成为莱特帝国最大的毒品与枪械的交易场所,这座城在法律至上的莱特帝国当中近似于某种意义上的“奇迹”。
但在夜城无数的帮派、组织与腐败的政府当中也有着独属于地下的不成文规定,那就是无论什么买卖、冲突都不能触碰到莱特帝国于此处的流动的军资,无论是哪个亡命之徒都明白这是绝对的红线。
夜城的建筑风格倾向于浓厚的哥特风格,高耸、诡异的尖塔、阴森、恐怖的矮房错综林立于狭隘的城区当中,除了于市中心划分的十字主干道外很难找到能有五人宽以上的街道,阴暗的小巷与排水渠构像是血管一样遍布整个城市,为其提供着肮脏的动力。但令人惊讶的是这个阴影比光亮处更多的夜城却是整个帝国宗教场所数量最多的城市,越是阴暗的角落越是能吸引那些传教士汇聚于此,各类信徒的纷争在此处也与帮派血拼一般常见。
这个铁血帝国放任这标注于地图上的污点存在近百年,或许有着什么理由,但至今未曾有人知晓。
帝国为了应对因为侵略扩张而遭受到其余国家联合的通商孤立,召集各个商会与企业代表人进行商讨,于帝国历804在东部地区划分出一块城区作为商业特区进行开放,以极低的营业税与消费税,以及部分自治权吸引大量资本的入驻,最终形成了星城这一特殊的商业都市。
星城原先只是个以农业为主的不知名小城邦,但在短短数十年的发展下便正如其名,成为整个莱特帝国中最为闪耀的一颗明星。在这里虽与夜城同样活跃着大量的非人种族,但大多数都能融洽地相处在一起,共筑整个城市的繁荣。
但令人难以理解的是极低的税收在星城数百年的发展下反倒变得无关紧要,此处的销售的商品并没有因此变得廉价,相反因为过量人口的注入与不平衡的经济模式使得星城绝大多数产业以第三产业为主,大部分物资同样只能依靠外部输入,地区的地价迎来了飞速增长,进而导致各类商品的价钱也水涨创高。虽然联合商会持续斥资完善星城的交通资源等基础设施,同时也不断扩大城区规模,但星城的消费等级仍持续占据整个库洛轩大陆的顶点。
即使有着超高的消费但星城仍然吸引着大量的外来人口入驻,比起全帝国人口流动第二的皇城,星城一年的人口流动数甚至还要搞上四十个百分点。顶尖的商业规模带来同样繁华的娱乐产业,不仅有着较为基础的话剧厅、酒吧、赌场、会所,更有数之不尽来自各国各种族的各类演出表演、服务,资本巨头们对艺术、音乐的追求也促进了此处的文娱产业的飞速发展,每年星城艺术品拍卖成交价都能买下数座城邦,一名当红歌星一年的收入也远超普通人数十生所能积攒的财富。
星城的建筑风格是整个库洛轩大陆最为丰富多元的,在这里能看到各种异国风味的奇异建筑,但这些建筑汇聚一堂却没有任何违和感,反而共同显得十分融洽。这里有大量宽敞的街道容纳川流不息的人流,铺满奶白色理石筑成的宽大广场举办盛大演出,同时也有大量穷尽建筑工艺以求最为华丽繁复装饰效果、富丽堂皇的复试建筑,向外界炫耀这座城市的财富。
可最先用于活跃经济的部分自治权也让星城称为帝国不可忽视的一大隐患,帝国国库为维持战争与各项科研费用本身无法拿出相应的资本维护星城治安等问题,大部分情况下都委托给各大商会联合进行自治管理。这使得在星城只需要有一定的金钱就能拥有独属于自己的私人军队,大部分争端的法律诉讼最终也将于联合商会组成的审判会上进行裁决,星城在某种意义上无异于是位于帝国内部,每年向帝国支付巨额税收的自治地区。
星城对于活跃帝国经济的潜在价值也无需多言,联合商会有足够的资本与帝国叫板,赢取更多的利益。但联合商会同样知道在这政治拉扯的过程当中有一个限度,当下的他们仍属于聪慧的一方,一旦迈过去,那就只是单纯的愚蠢。
达克城是一座位于帝国的东南沿海,数百年来都是隶属于帝国直接管辖的商贸都市。
作为一座沿海商贸都市,这里绝大多数人终日忙碌都想着如何让自己的腰包能再沉上几分,就连墓场里的墓碑大半都刻着“金钱至上”之类的字样,但这也只是让这座城显得稍有那么一点繁华,与作为顶点的星城仍有着看不见尽头的距离。
达克城唯一能够称之为特色的在于其对于魔法与其他种族的态度。
在达克城的市民看来,一方面在科技的发展下,这些需要那些娇贵且稀少的魔法师才能够发动的法术,在效率至关重要的当下不仅不稳定,所付出的代价与回馈也不相匹配;另一方面也极度厌恶那些比人类有着更优秀魔法资质的其他种族,后者想要在达克城生活绝不能暴露出自己非人的身份,否则只会遭到无条件的放逐,无论如何向法庭上诉都只能得到陪审团的一致反对。
这样反魔法的环境使得达克城的人权发展出乎意料地走在帝国的前端,没有天生优人一等的魔法师存在,大量有助于一般民生的科技发明在此处诞生,包括如今遍布帝国的电报就是其一。当然最关键的一点还是在医疗资源,达克城是唯一一座在这一点能摆脱魔法协会掌握的城市。市政厅不需要用民众的税收上缴高昂的费用以聘用长期驻扎的医疗魔法师,还只能服务少部分能承担起医疗费用的阶级,让更大部分的群众在面临疾病时只能听天由命。
在天气恶劣、大量生意往来,且市场的卫生环境堪忧时,感冒、伤寒等疾病层出不穷,但医生们都能通过简单的药物与注射剂就解决。在整个医疗技术都因为魔法的存在而堪忧的帝国,达克城的医生们医术的精湛足以称为这座城市傲人的招牌,乃至吸引大量非人种族隐藏身份前来进修学习。
作为莱特帝国的开国家族,尤倪克一族对整个莱特帝国有着最高统治权,但却又不同于其他人类王国,尤倪克一族的统治权始终是在法律的框架之下运行,而这个框架正是由初代开国皇帝所设立的。
尤倪克一族皇权的继承顺序并非简单地通过长幼关系进行决定,而是通过上一任统治者的指认与大量政府官员共同投票进行决定,且继承者的身份甚至不分男女,在千年的历史下尤倪克就曾出现过五名女皇。再加上仅针对于皇族严苛却又极度丰富的教育资源,这使得每一任尤倪克的继承者大多都有着优异的统治者资质。
且尤倪克一族的血脉蕴含着无与伦比的魔法天赋,这也是在莱特帝国这日益迭代进化的社会制度下仍保留基础帝制的一大原因。虽不到毁天灭地的地步,但每一任统治者大抵都有着以一敌百的水平,在之前维持数百万年的魔法至上的传统思维中,这正是一名统治者所需要最重要的指标之一。
但同时因为初代开国皇帝遗留的规则,每一任统治者在退任之时都要为下一任统治者的权利加以限制以免因为一任统治者的失误葬送整个帝国,这使得束缚皇权的枷锁随着时间的堆叠愈加沉重。
“再怎么优秀的血脉,在时间的长河当中都免不了堕落。推倒永远比建设要来得容易。”这是开国皇帝留下的家训,这保护了整个家族的延续,却也成为其不可摆脱的诅咒。
故在现如今尤倪克一族的统治权已不再绝对,虽然依然能够产生巨大的影响,但帝国逐渐缓慢乃至停滞的扩张步伐就是其权利架空的具象化体现。在先祖意志下永远属于主战派的皇族已不再能直接调动所有军队,在各项事务国会也不再能享有最终的决定权,尤倪克一族的统治者现需要在联合商会、教派、军团等诸多组织之中维持这个庞大而危险帝国的延续,其每一任统治者的子嗣也不可避免地卷入政治派系的纷争当中。
尤倪克一族基本都居住于皇城的中心,也是政治中枢的“永恒禁堡”当中处理各项公文,组织进行各项政治会议。
联合商会是莱特帝国中诸多企业为了共同商业利益而选择结盟的组织,随着科技的发展与魔法的现代化,工业化的商品登上历史舞台,各国之间通商愈加频繁的同时为这些商人们带来巨大的利益,给予他们更高的社会地位。
联合商会近乎遍布帝国的各个角度,在帝国的监管下进行各项商业活动,并与帝国共同制定关于各类通商的法案,但需要明确的是其始终没有任何实际意义上的政治权利,商会的成员也只能在被邀请的情况下参与各项政治会议。
在联合商会的支持下帝国不仅是在军事上征服库洛轩大陆,在商业成绩上也处于绝对的霸主地位,但在被扣除大量税收下依然可观的利益却没能降临在每位劳动者的头上。大部分帝国人并不能直接地从商会的壮大中受益,繁琐的文书程序中埋藏的是一层层在帝国税收之外的另一层压榨,其最主要的原因在于帝国历667年时帝国因为疲于与魔法师王国——霍森德尔王国之间的战争,疏于对市场的监管,使得矿石、燃料、运输等多个行业形成了寡头垄断的趋势,这让整个市场的竞争环境变得更为恶劣,行业寡头肆意地对地方型产业进行压榨而不必担心法律的制裁。
虽然说原先是为了每个商人利益的联合商会现已沦为行业寡头手中的工具,但也许是帝国方施压的结果,也可能是得益于帝国特殊帝制给予的参考,这些寡头奇迹般地没有选择竭泽而渔而是为自己套上一层枷锁,适当进行让利以确保自身长久的延续,正是这样的决断使得他们在帝国历804年通过短短十几年的时间建造出了“星城”这一奇迹。
可这种福利也仅仅只针对选择臣服他们加入联合商会的企业当中,现如今在帝国没有选择进入商会的私人企业都会遭受严酷的打压,近乎没有发展的可能性。就连帝国的国营企业现如今也有部分选择加入联合商会当中进行运营,其中甚至包括了部分军火产业,这足以展示出商会在帝国拥有的影响力远不是一个普通的商人互助组织。
当下联合商会的总部安插于星城中央的“时塔”当中,在这里终日召开着各项关于帝国各处商贸计划的会议,同时也承担着帝国第一银行的各项职能。
关于后街的记录不存在于任何官方公示于外界文书当中,在此能为各位提供的介绍也十分有限,也不能确保其真实性。
后街疑似帝国地下世界中最为庞大的组织,涉及包括但不局限于军火、读破、毒品、走私、人口买卖等等多元行业,在魔法逐渐被帝国以正规的魔法师协会加以管制的情况下,禁忌魔法卷轴等商品也会通过通过后街流通到需求者的手中。同时大部分的杀手、佣兵组织也与后街有着紧密的联系,大部分情况下这类组织都是按照后街提供的情报与委托以完成任务,虽然说后街会收取一部分的费用作为中介费,但也会为委托的双方提供最为专业的保障服务。
在后街的交易网络中作为买方的你永远不用担心三点,一是你要的东西没货,二是你想要杀的人没死,三是你花的钱会被追究到自己头上。后街是否无所不能不在于其真实的能力如何,而在于雇主或是买方能不能给出足够的代价以支付,相传在帝国历668年因病意外死去的那一任皇帝,真正原因是后街中的一场买凶。
后街的起源难以追溯,甚至连其中的成员也无法说明其上级的上级是什么人,这种对内也进行封闭式的情报管理使得后街的全貌始终隐藏于一团迷雾之中。但即便如此,从地下世界的只言片语中仍然能够得知关于后街的部分情报。
相传在帝国历400年前后,此时正是莱特帝国侵略战争在面对外界联合抗争时最为艰难的一段时期。当时就连联合商会都开始准备转移资产潜逃出国,各类犯罪团伙层出不穷,使得国内的经济、政治状况几近停摆、崩溃的状态。这时名为“后街”的组织逐渐在帝国内崭露头角,诸多帮派首领自发性地选择短暂联合以确保帝国内部稳定,但同时也向尤倪克皇族所代表的中央政府收取高昂的“护国费”,无力支付的帝国甚至将国库中的某物交付于对方,这可算是库洛轩大陆史上声势最大的一场帮派讨要保护费。
“后街”以绑架整个帝国作为组织的起点,由此开始了漫长的发展。
时至今日“后街”的领袖似乎也是从当红几个帮派的首领当中进行挑选,但它真正运作的方式究竟是怎样的也无人知晓,坐在管理者席位上的是否还是人类也不得而知。但能确认的是当时爆发的国家绑架案始终是因为其时代特性下所发生的特殊事件,今日的帝国虽仍对后街有所顾忌,但其主导者的地位绝无可能受到撼动,后街的各项业务也在帝国的打压上不再有任何扩张的迹象,反而是逐渐蔓延到外界的各个效果当中进行发展。
有趣的是民间有许多谣言,内容大致是今日的后街实际上已经是在帝国掌握下的一脉组织,用于管控那错综复杂的地下世界以获取更多明面上难以得到的情报与资源。
当下后街的总部设立于夜城的“红房子”当中,但确切的地点与讯息一般人可不敢放入自己的记忆当中。
官方名称为莱特帝国魔法特殊管制协会在下文简称为“魔管会”,其诞生时间正如莱特帝国的建国时间一般仅有不到一千年的时光,却已是影响整个大陆未来进程的重要组织,甚至部分摆脱其管理方的莱特帝国,拥有部分的自主管理权利。
在魔管会出现之前魔法师一直是整个大陆最受尊重的职业,只要拥有魔法天赋无论你出身的种族如何,相较于他人都有着天然的优越。这种观念在一定程度上加速魔法产业的飞速发展,却也严重影响了整体行业的发展进程,尤其是在人类这一各项天资相对平庸的种族当中,无魔法天赋的情况下面对其余种族近乎只能任人宰割。即使有些时候能够在后天锻炼训练中得到与其他种族比肩的战斗力,但那也只存在于少数拥有天赋的幸运儿当中。
莱特帝国出现之时库洛轩大陆中人类种族的魔法一产业已经发展到近乎饱和,却因为魔法师天然的地位仍然占据了大量生产资源,且还附庸着一系列近乎是奴隶制、封建制的落后制度,这更让人类种族与其他种族之间文明的发展差距愈加明显。为此莱特帝国的开国皇帝在发现魔法对整个社会负面影响后,在身为库洛轩大陆最为顶尖的几位魔法使用者的情况下,主动放弃身为魔法师的特权,在新建立的莱特帝国中开展“魔管会”制度,使得魔法师的身份不再特殊化,且更需要在诸多管制下进行活动。
于莱特帝国中活跃的魔法师都需要在“魔管会”中审核并进行登记,有效地去除大量并不熟练掌握魔法者所可能造成的潜在危害。而魔法师除非是在收到生命威胁等紧急情况下都需要通过进行申请才可以使用魔法,包括关于对各项魔法的研究也需要在“魔管会”审核通过的情况下才能进行,以避免无效资源的浪费。
“魔管会”在对魔法师进行诸多限制去除魔法师特权的同时也为魔法产业的发展带来全新的未来,因为官方的登记制度使得各类魔法师更容易找到适合自己的工作与岗位,年幼的魔法学徒也能根据行业的趋势选择自己未来研习的方向以满足整个社会的需求。又因为高度共享的魔法情报,这使所谓的魔法名门贵族的优势也消失殆尽,让前沿的魔法研发团队能更有针对性的选择之后的研究方向带动行业发展,也与机械科技发展进行了有机结合。
简言之“魔管会”现如今是整个帝国中魔法师共同构成的一大协会,在建设初期曾引发一大部分魔法师的不满,更导致了诸多暴动的发生,但也在政府与多方势力的共同努力下得到了强制推行,称为莱特帝国的立国之本之一。莱特帝国如今作为库洛轩大陆第一帝国也证明了该政策的正确性,并且在近代也适当放宽了对部分魔法师的管制,使其能在日常与工作当中有更多的发挥空间。
莱特帝国魔法特殊管制协的总部就设立于帝国皇城当中的“魔管会”当中,不仅承担着大量关于魔法行业的情报管理讯息,同时也作为委托所向外界开放,无论是组织或是个人都能在此获取相应魔法专业的帮助。
“家族”是比起“后街”来说更为神秘的组织,毕竟其中的成员根本就不是“人类”。在帝国内的吸血鬼有吸血鬼宗族,狼人有狼人部落,这些只存在于里世界相对于人类的怪物们,为了在这个世界中生存下来也组成了相应的联盟。
过半的怪物都处于“家族”这个联盟之中,他们为家族效力,家族也会共享关于人类的大量情报并给予其相应的庇护,同时负责其培养年幼怪物以让其能以更正确的方式融入到人类社会当中。
怪物们相比起人类是劣势方,他们深知只有团结才能生存下去。他们不仅仅只是抵御人类的反击,更是在表世界之中拥有一席之地,商业、政坛、科研……这些场所不乏有潜伏其中的怪物,也有不少人类加入了这个反人类的组织以谋求更大的力量。
但并不是所有怪物都认可这个联盟,有些对自己能力拥有足够信心的个体,或是在历史中证明其生命力的组织都不屑于“家族”这种抱团取暖的行为。正如人类之中的一些人也不愿意与“猎人”组织为伍,怪物之间也有着他们特有的冲突与矛盾。
至于家族与官方之间的关系就是彻彻底底的势不两立,毕竟怪物们所获取的利益永远都是从人类方掠夺的。但纵使帝国知道这一组织的存在也无可奈何,过于零散的成员分布与其高魔法的组织构造使得寻常的搜查几近无效。
好在许多怪物明白与人类相处的度在哪,让人类活不下去的同时也是他们毁灭的开端。同时也有猎人的存在,他们才是抗击怪物们的最前线,这并不是寻常凡人应该担心的问题。
家族的总部设立的场所传说位于帝国西部某座实际彻底归于怪物掌控的城邦当中,其城邦的市政厅在幻术的遮掩下实为“本影墅”,各族怪物的领袖会在这里召开各类关于今后家族发展企划的会议。
猎人即使成员的职称也是其组织的名称。这是从上古时期流传至今的精锐组织,成立时间不明,规模不明,核心成员不明。核心成员并不局限于作战者,其中不缺乏有在正政圈、后街、联合商会、教会等表世界组织中活跃,并为其他猎人提供资源支持者。
不同于其他神秘的组织,猎人这一组织真真实实只存在于传说之中,从未有人在官方场合证实其存在,甚至包括那些现身于是的猎人们也不曾公开过组织的存在。
猎人组织负责在怪物的侵扰下保护人类基本的生存权益,凡事皆以人类这一族群未来的发展延续为先,但同时也绝不以猎人的身份插手人类世界中的各项纷争当中,同时也绝不杀害任何人类。但据某位猎人透露的情报来看,在这个从古延续至今的核心理念在近代(约帝国历862年前后)因为一位传奇猎人——雷诺兹·莱默的一己之见已迎来了转变,一部分猎人选择追随他去寻找与怪物之间和谐共处的道路,企图维持那脆弱至极的平衡点。
猎人组织吸纳新成员的方式是推荐制,每一位猎人都有权利与义务去寻找新的成员,同时承担起对其培养与引导的导师责任直至其能够成为独当一面的猎人。如果目标对象最终无法满足条件,则会对其送往组织进行记忆消除处理,或是签下某种契约以确保永远不会泄露关于猎人的相关情报,并用其他方式对猎人们的行动进行辅佐。
绝大多数猎人在离开导师后会选择终身独自一人在库洛轩大陆上旅游,但也有部分猎人会驻扎在某些重要城市、场所充当守护者的职位,但他们都会在需要的时候接受组织的指示前去处理怪物引发的事件。
一般情况下猎人都会选择单打独斗,一方面为了应对大陆各处可能出现在的事件而使得人员分布极度松散,大部分猎人终生都无法见到除了自己导师的另一位猎人;另一方面则是能成为猎人的人确实拥有近乎可怖的实力,几乎都代表着人类这一种族在某种领域上所能达到的巅峰,更重要的是比起特殊的“优势”每位猎人更是在训练之下没有任何“劣势”,这让他们在独自行动下反而更能展现出完整的实力。
但在近代随着怪物一方因为“家族”的关系逐渐有了联合的趋势,有多起事件也是在数位猎人联手的情况下才得以解决。在雷诺兹为首的部分猎人让步的情况下并没能让双方的关系得到缓和,存在于预言当中的终末之战似乎也不再只是危言耸听。
帝国北部的无垠山脉险峻的地势与严酷的气候成为阻断帝国北上的重要地理因素,长期定居人口更是近乎于无,但联络世界各处猎人的总基地就在其中某处的“观守之台”。
还有但不限于信奉白巫婆贝尔的教派“白之教会”、企图分裂帝国的组织“暗党”、管理正规佣兵的“冒险家协会”等等组织,因还没想好详细设定故暂且搁置。
莱特帝国中冲突体现于诸多方面,诸如外来种族与人类之间的摩擦、霍森德尔王国渗透“魔管会”导致魔法师权贵的复兴迹象、新兴狂热宗教“白之教会”企图复兴各个宗教影响、“暗党”诱发各种各样恐怖袭击企图削弱帝国政府公信力、尤倪克皇族继承者之间党派纷争、联合商会企图越过帝国掌握经济命脉、边境与其他国家持续不断的小型遭遇战等等……但这些问题都被莱特帝国无与伦比的强盛所掩盖,在这样的国力之下这些矛盾就像是微不足道的牢骚,无法造成实际性的影响。
但就在帝国历997年以东部边境爆发了一场鼠疫为起点,整个帝国的各种隐患随着鼠疫的扩大逐渐展现出来,再辅以帝国历999年上半年时嫡公主莱莎在一场安抚的国民的演说当中遭到暗杀开始,恐慌的情绪不可避免地在帝国当中蔓延开来。
最终在帝国历1000年新年之际,于皇城爆发的一场夺权内乱几乎是在瞬间推翻了一切平衡,各类组织自开国皇帝时被设下的种种枷锁同时被打破,在皇位空缺的情况下展开了各自的行动,力图在这场混乱当中获取更多的利益。
但总结起来核心的冲突概念个人认为会是“关于对某种事物限制的必要性”,限制会导致事物无法达到原先的高度,却也能带来更稳定可靠的适用性。
这点不仅是关于魔法、权利、力量等等,更是能适用到英雄、神明之类同样抽象的概念,作为推动剧情发展的核心角色“光公主莱莎”正是如此。
莱莎是莱特帝国千年未曾一遇,堪比开国皇帝的明君,但正是其强烈到超乎一切的个人魅力,让其真正发挥出来的政治权利甚至摆脱了法律对于统治者的限制。即使莱莎所做的一切都是为了和平与帝国将来的发展,但其本身摆脱限制的这一事实就足以造成数之不尽的潜在影响,包括但不限于国民对其强烈的个人崇拜,对亲生双胞胎妹妹“影子”人生的压制,以及其背刺身亡后引发的剧烈恐慌等等。
当然莱莎只是其中一部分的体现,更多角色在这个充满必要限制的世界当中都有着独属于自己的个人冲突,这将构成一次次事件的核心驱动力。
另一方面还存在着另一个看不见的战场,那就是猎人与怪物们之间的殊死搏斗。但这个战场往往存在于一个个更小的地区,甚至不只局限在帝国内部进行。
形色各异的怪物虽然有着令人战栗的能力,却难以在整个社会当中寻得自己的一席之地,而猎人们同样放弃了拥有普通人类生活的权利,担当起传说中英雄的责任,两者之间为了生存与否、价值观的碰撞而爆发出一场场不可避免的搏杀。
性格特点:本质上对于人类没有任何感情,但出于生存需要,会尽可能表现得热情、外向、圆滑,因此结识许多人,有很多门路,在社会上也享有一定的地位;
喜好交易,对于大量的事件都会进行明码标价,认为一切付出都能有所回报;
除了朝夕相处的“家人”,不会相信任何人,本质上也只相信书籍与记忆;
因为本能的驱使,事实上对于血腥暴力十分享受,却始终会用理智进行遏制,有极其可怕的自制力;
人物形象概述:虽然生前是人类,但现在的格尔只是一名人类的模仿者。她的动作虽然并不迟钝,但却带有一种规范化的一板一眼,犹如受过专业礼仪训练一般将背挺成绝对的直线。初次见面你或许会认为她是一名平易近人,虽有点古板却仍不失亲近的漂亮女医生。可时间一久,总能从她身上发现一些细微的与人类之间的违和感,还有一种永恒存在的、冰冷的疏远感。
格尔的出身不明,但自童年起便被达克城的布莱斯德医生收为养女,并作为学徒在诊所当中学习生活至今。在养父布莱斯德的死去之后,格尔成为了达克城中最优秀的医生,并且她也收养了一名饱受家庭暴力折磨的女孩霍莉作为自己的学徒培养。
在帝国历999年年末时期,达克城中开始出现鼠疫的迹象,在格尔与霍莉的奔走行动下总结出了大量关于鼠疫的情报与防疫措施,但也被帝国猎人部队成员老罗找上。在老罗的调查之下格尔与养父布莱斯德私底下沾染暗魔法研究的过往被揭穿,并以“有可能是诱发鼠疫”为由射杀了格尔与其养女霍莉,但在格尔的隐忍未装下,老罗并没有在现场发现格尔作为不死族的真相。
格尔疑似为布莱斯德通过禁忌魔法复活的亲生女儿,但这点并不能下任何定论,关于她过往的经历一切都被埋藏在了她最后点燃的大火当中。现如今格尔通过后街的帮助,以将自己肢解的方式成功逃出了封城中的达克城抵达了皇城当中,在这里调查鼠疫爆发的真正原因,并力图找出解决方案以确保自己之后的人身安全。
性格特点:在外人面前冷若冰霜,熟悉之后并不会有太多改善,虽偶尔能开点玩笑,但除了姐姐外难以产生真正的信任;
行事果断,遇见任何事都会第一时间做出判断并加以行动;
拥有不寻常的淡漠和冷静,却又会在事态脱离自身掌控时而变得浮躁,甚至想要用简单的暴力解决问题;
行事虽然倾向于真善美,但本质并非如此,在真正危及于生命与利益时并没有明确的底线。为此虽会感到自责,却没有改变的意思;
因为比肩姐姐而感到自负,却又因只能依附于姐姐而自卑;
人物形象概述:在作为莱莎替身的训练下有着寻常公主的端庄高雅,却有时会不经意透露一股难以遮掩的麻木与空洞感,给人感觉她魂不守舍。这容易被误认为是冷酷,但事实上这是她缺乏自我的象征,她也仍在追寻自我的路途上。
莱莎作为帝国嫡公主展现出作为一名年轻领导者所需要的一切素养。她聪明伶俐、精金良玉而又雷厉风行,她的优秀却又不只体现在行政外交工作中这么简单。在数次离开皇宫的出行中她被平民所目睹,成为了吟游诗人的口中从天堂塔走下的天使,千年之际神明赏赐于帝国的圣女,故她现被称为光公主,意为照亮帝国一切黑暗的光明,注定将带领世间的一切走向完美的终结。
但世人所不知道的在光公主的背后还有着一道影子,那就是莱莎那名被剥夺存在必要性的双胞胎妹妹,这位妹妹甚至没有属于自己的名字,在平日只被作为影子称呼。
在作为莱莎替身生活的25年生命当中影子完全失去了自由,但她甚至无法滋生对姐姐莱莎的怨恨,因为莱莎对她展现出的情感是毫无保留的善意与宽容,这让她只能将自己所受的苦难归咎于自己身上。
但最终影子仍是在边境军团将军——金王子赛忒的推波助澜下,于帝国历999年参与了暗杀莱莎的行动,但即便如此她也没收到濒死莱莎的怪罪,反而被莱莎托付以继承光公主身份的使命。
结果是影子并没有充足的准备进行篡位成为下一任光公主,她为了赎罪进入皇城安放逝者的天堂塔担任守塔人,终日为莱莎献上花束,却意外遭遇失去自身记忆的莱莎灵魂。在故事的最后姐妹两人正面进行了一次决斗,也是在莱莎的开导下影子决心以自己的方式成为下一任公主,让整个因莱莎之死陷入混乱的帝国重新回到秩序的框架中。
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