俗话说,好的开始是成功的一半。 对于故事来说,好的开头可以为你的故事加分,从而影响到重头戏的中段,以及收尾工作的结尾。
开场白:包含有名字的角色以及扰乱生活的事件。
行动:从事件的中间开始。
回到过去:如使用主角过去的日子作为开场。
态度:通过语气和态度来吸引读者的注意力。
任何故事,角色均是第一位,我们需要从以下几个方面考虑。
要让读者认为自己与主角类似。有时候我们静下心来看看自己,你会发现(当然这不是全部):
主角也是人,也会受伤,也会流泪,把自己代入主角,看看他(她)如何思考,才会像一般人?
同情更能加强读者对主角的情感投入(主角可以偶尔发泄一下情绪,不过不要一直抱怨)。
让主角面临危险:瓦希黎恩·拉德利安在继承家产之后遇袭,自己的未婚妻也被迈尔斯劫持——《迷雾之子:执法镕金》
主角必须承受不是自己造成的苦难:提里昂·兰尼斯特天生畸形,出生时导致母亲死亡,所以父亲对他十分厌恶——《冰与火之歌》
感觉主角随时会被打败:江源因女友的死而离开大银行并转向地方,随着深入的调查,身边人也因此陷入危机,下一个出局的人很可能就是自己——《银行局:致命存款》
让角色做些讨人喜爱的事情,比如主角喜欢帮助他人,对事物有广泛的见解。想想你喜欢什么样的人,然后把其中一些特质加入到主角身上。
从来没有一个人会一直无所畏惧,他/她的内心也会有着不和谐的声音,需要将主角的疑虑摆在情节表面,才能把读者进一步拉进故事里。
上述提到的要素,都是为了做好与第二幕的衔接,你未必在开头就点名对手的身份,我们需要一个旗鼓相当的对手(或者说更强的人)。
在故事中,物理层面的死亡是惯用手法,不过俗话说得好:“夫哀莫大于心死,而人死亦次之”。
精神上的死亡:主角找不到活着的理由,他的心就会死去——《麦田里的守望者》的霍尔顿
职业生涯上的死亡:主角因为某些原因(如诽谤)终止了他的职业生涯——《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的雷奥·阿帕基
我们要牢记任何故事都不要缺乏冲突,否则它会变得十分无趣。
如何让冲突继续?那就加入比主角还强大的对手吧(既可以是角色,也可以是观念)。
生与死:对手有足够的理由杀死主角——《杀死比尔》
双方冲突与职业有关:警察被分派到案件时就不能放弃,最终让案件水落石出——《法医秦明:幸存者》
道德义务:艾伦的妻子离奇失踪,他必须尽其所能找到她——《Alan Wake》
偏执:阿尔乔姆在童年时接触到“黑暗族”,至此从未放弃对外界的追寻——《地铁2033》
故事发生的地点:主角在边境检查站工作,随着国内时局动荡,他只有凑够钱并拿到通行证,才能带着一家人顺利逃离——《Papers,Please》
主角拥有了目标,通过行动解决困难,才会产生情节;在此期间,必须有某些人或物阻止其行动,否则过于顺利的故事也没人看。
在我的《明日方舟》同人文《未见春日》中,我便利用了这一点:
这时候有人肯定会问:“Hanson老师,万一我把故事写成了武打片,让人喘不过气怎么办?”
你大可不必紧张!先放手去写,然后把稿子放几天,最后去解决稿子“喘不过气”的问题。
任何人都会遇到中期节奏过于缓慢的问题,那么我们如何解决?
分析故事中的代价:想想主角如果没有达成目标,会失去什么?
加强读者与故事的联结:是什么事情让主角与对手绑在一起?
提高情节的复杂程度:不用只走一条路,适当的时候可以弯道超车(如警匪双方进行对峙时,主角方的内鬼在为犯人通风报信)。
增加新角色:这个新角色的使命是让主角更难过(如临时组队的陌生人),或者说一直在帮倒忙的小跟班;主角的伴侣/亲朋好友也能达到同样的效果,他(她)让主角多了一个需要照顾的对象。
增加新的支线情节:你可以描述角色的家庭问题或者是困扰主角的心结,让角色更加真实、情节更加复杂。
就像上一节所说,好的故事是需要修改的,删减一部分没用的内容会让它更加稳健。
合并或删减角色:如果有一个甚至多个出场目的近乎重叠的角色,不要犹豫,合并吧。让这些“复制人”占据太多篇幅,不是一件好事。请把他们安排到另一篇故事,毕竟谁不喜欢当主角呢?
合并支线情节:与上一条同理,为了避免读者感觉混淆视听,请继续合并。
别太无聊:好好读一遍自己的文章,看看哪些情节能把自己看困了?哪些段落让你想直接快进?
故事结束了,演员要退场了。尽管如此,你必须写出最后一幕,了结主角个人生活中的某些事(你说你还想写?稍安勿躁,有什么话下一篇再说吧)。
结局完全符合故事所属的类型。
结局让读者感到经验,并不会熟悉到仿佛在哪里见过。
我们先要掌握“标准结局”的写法,然后再想如何推陈出新。
还记得之前我们说过的LOCK系统么?我们的故事要尽可能将紧张情绪拖到最后一刻,对手觉得主角必败无疑,直到主角发现“内心的力量”,给对手沉重一击!
《幽灵线:东京》的末尾,随着伊月晓人的妹妹伊月麻美的牺牲,他不再选择逃避,和KK联手打败了般若。
《JOJO的奇妙冒险:星辰斗士》的末尾,空条承太郎在老乔瑟夫和花京院典明的帮助下,亲自消灭了DIO。
正向结局:主角达成目标。
模糊结局:读者不知道主角是否达成目标。
负面结局:主角没有达成目标。
虽然我们可以按照上述三种方式结尾,但是若在此基础上把结局更复杂,会有不一样的效果。
很抱歉,关于这个问题,没有标准答案。不过我们可以通过练习,想出不同的转折。
假设你想好了一个结局,并顺着它一路走到结尾,这时先不要继续写,想出几个可能的结局,然后思考如何把这段情节合理地加入原文当中(比如某些游戏的多重结局)。
无论你写什么类型的故事,肯定少不了支线剧情,或者其他的小碎片。做事要有头有尾,写故事也一样。
在接下来的文章中,我会对场景进行讲解,它和情节一样必不可少。
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