以下内容均为个人观点,一家之见,博君一笑。
内容难免多有疏谬,还请多多指正。
黑暗童话题材也许可以算作童话文学与哥特文学的私生子。一些本应被划为恐怖小说、怪谈文学、克苏鲁、黑暗幻想等等流派的哥特仔,为了更鲜明地衬出幻想世界的阴暗,而将毒手伸向了童话。
个人认为,黑暗童话存在的基础有二:一是砧板上会流血的童话皮囊,二是作者手中解构与怀疑的屠刀。
一种可行的表现方式,是对著名童话故事与神话传说中人物、情节的直接化用,给这些角色情节套上一些很现代、很成人的人设。
这种化用式的黑暗童话,写作手法基本上是把原有的童话故事,和一个与之高度对称的其他题材故事编排在一起,缝合起来。
横尾太郎在《死亡爱丽丝》中的表达最为明显,它里面像小红帽、睡美人、白雪公主这些角色的个人故事,都是把童话情节缝合进一个现代都市犯罪的题材叙事,这些人物的犯罪故事和原童话内容是高度对称的。
其他一些例子可以包括:《爱丽丝疯狂回归》把爱丽丝的故事缝进了一个有点精神分析味道的心理恐怖故事,《月圆之夜》则天马行空地杂糅了一系列妖魔鬼怪到小红帽的故事里。
另一种方式是只取用童话的风格,采用传统童话的叙事手段,采用一些经典的童话设定,以此做出“童话味儿”。
这些味儿可以包括:
· 规则很简单的法则式魔法和道具。且在大部分冲突中,它们不会像jojo里一样,被高智商角色们研究出一万种奇怪用法。
· 高度符号化的角色权力与角色能力的设定。例如国王一定令行禁止,富豪一定富可敌国,将军一定战无不胜,这就是符号化;他们不是人,而是权力/财富/武力的化身。
· 无巧不成书的情节设置。当主角出现某种需求时,会尽快解决这一需求,而不是将其”暂时忍耐下去“作为伏笔搁置。
要素齐全之后,作者可以在这个原创的幻想世界里面讲自己的故事。
可以举出的例子包括王尔德的小说(它们几乎就是传统童话而不是黑暗童话),一些剧情向游戏如《宝石研物语》,或《恐怖美术馆》、《魔女之家》等早期日式恐怖RPG。
最近很火的动画《神奇数字马戏团》,也许也在某种程度上有点童话的味道。
此外,还有大量介于两者之间的存在。
比如《迪士尼扭曲仙境》,虽然联系了迪士尼童话IP,但里面的角色故事设定,与它们的原型童话并没有多太多显而易见的对称关系。
比如电影《潘神的迷宫》,缝了很多童话与神话设定,但并没有依托原本的故事进行对称创作,只将它们作为了舞台的布景。
黑童话的精神,是在解构主义已经成为网友们思维习惯的环境中,自然萌生的一种怀疑情绪。
传统童话本身是针对困境,或者针对邪恶,提出一种幻想的解决办法。
比如主角穷困潦倒(困境),或者某个恶龙威胁村庄说你们不找几个人献祭就把你们都灭了(邪恶)。这是童话的惯用开头。
在面临这种困难或者邪恶的时候,主角可以通过善良地帮助了一个魔法师,或者诚实地回答了河神的问题,或者因为正义受到国王的赏识。这是童话的惯用发展。
最终,主角依靠他展现出的积极人格,或积极情绪,得到了魔法,最终解决了问题。这是童话的惯用解决。
以一个忘了是谁说的差不多意思的话总结:
”童话就是向小孩子展露世界的黑暗,但同时,它会教育孩子,只要保持真善美,这些困难就都能克服。“
第一种质疑方式是:
苦难与邪恶不再作为环境因素,而是作为具体的仇恨出现在故事背景中。主角的最终目的(或者观众的情绪导向)不再是”走出苦难、克服困境、取得成功“,而是更加单纯的复仇和愤怒,甚至玉石俱焚。
第二种质疑方式是:
在故事中指出积极、正面的人格或情绪,往往不能解决问题,反而会让麻烦增加;
真正能解决问题的,是残忍、自私与不顾一切的偏执。
第三种质疑方式是:
即使获得了魔法,事情也不见得能够顺遂人意地解决。
要么,事情的最终抉择包含某种残酷的代价,例如主角达成目的需要亲手杀死无辜的友方等等;
要么,主角自身的黑暗心理(例如自我破坏心理使人渴望见到自己的失败,习得性无助使人不愿尝试改变现状等)使得主角主动选择了黑暗结局。
这一段大幅修改了之前的内容。
此前,笔者混淆了”童话写作“与”黑暗童话写作“的区别,错误地将童话写作手法推广到了黑暗童话题材中。
但正如上一节所指出的,黑暗童话的本质并不在于童话,而在于质疑。因此创作黑暗童话的方法论不应该从童话中诞生,而应该从质疑中诞生。
1、在人物设定上,
区别于一般的小说写作,童话对主角之外的人物会设定得比较单纯,不去设定表层动机、深层动机、升华动机,不去对情节进行精神分析,不去给人设安排自我本我超我。有时候,甚至主角也会设计得级为单纯,其心路历程在故事中表现为愣愣的一本道。
人设从简,这使角色的情感色彩和剧情作用都变得单纯,以此增加整体的表现力。
2、在魔法/力量设定上,
区别于玄幻作品,童话中的魔法是一种本质而不是一种能量(因此很少出现“对波”的战斗);区别于新怪谈作品,童话不需要对力量体系进行系统性的阐释(能力的合理性,与能力体系的稳定性,并不太被人在意)。
也就是说,童话中的力量设定可以完全服务于伏笔。反过来,这也进一步要求了童话中出现的力量一定会推动剧情,也常常会随着剧情的推进而消耗。
3、在情节设置上,
童话是非常“主动性”的。童话中主角的结局一定是主角选择的结果,而不是主角向现实妥协的结果。(也就是说,绝不让角色被剧情被环境推着走,这种身不由己实在是太成年人了。)
所谓”童话式“,指依托童话的创作手法展开故事,保留上述童话的创作手法特征,并在其中加入些微的”黑化“。
例如,人物设定上,可以是”全员恶人“。原本单纯善良的角色其实有着童稚的残忍,为了帮助一名求助的女孩而在她面前杀死她的所有亲友;原本正义可靠的角色其实有着偏执的狂热,为了秩序而屠灭一座村庄。
例如,魔法设定上,可以让魔法带来预料之外的糟糕结果,就像猴爪的诅咒、恶魔的契约、亵渎的圣杯;也可以让魔法总是付出不为人知的残酷代价,例如活祭品、寄生物、附身夺舍等。
例如,情节设置上,可以让主角主动选择走向邪恶或死亡。
所谓”反童话式“,指在童话世界中,处处与传统童话的原则对着干,以此为读者提供新奇体验的手法。
例如,在人物设定上,一篇”反童话“可以让人人都精神分裂,或具备极不稳定的人格,时而是敌,时而是友,当成敌下不去手,当成友又难以安心。
在力量设定上,一篇”反童话“可能会在魔法的发动条件集齐时,突然揭晓这魔法是个骗局;或者,可以将魔法像SCP一样置于理性的管制之下。
在情节设置上,一篇”反童话“可以让主角永远陷于进退维谷之中,主角的每个选择看似主动,却处处无可奈何。
说人话,”非童话“指的是一些其创作手法跟童话没半毛钱关系,但其角色设定或故事梗概与童话产生关联,故此被称为黑暗童话的作品。
例如一部给女主角起名叫白雪公主的家庭伦理剧,或一部剧情中案发现场的植物研究所里有一株奇高无比的豌豆茎的科幻悬疑犯罪片。
这些作品往往有着自己原本的类型印记,且往往是类型色彩非常浓重的那种。这些类型都有各自专有的写作手法,作者也不会因为童话题材的引入而改变原本的创作方式。
其原本类型与童话相去甚远,其内容亦与童话相去甚远,但这种冲突正是其使用童话人物、童话情节的原因所在。
“魔镜啊魔镜,谁是世上最美丽的人?”
镜子不会说话,静静映着熟悉的面庞。
皇后抚摸镜子痴痴欣赏,
镜中的五官却似有说不出的异样。
“魔镜啊魔镜,谁是世上最美丽的人?”
镜子不会说话,静静映着完美的面庞。
明明昨天还在眼角的皱纹,今日却不在镜中人的脸上。
皇后怀疑镜中的是否真是自己,夜不能寐,心中惶惶。
“魔镜啊魔镜,谁是世上最美丽的人?”
镜子不会说话,静静映着陌生的面庞。
皇后用魔法将镜中人摹绘成画像,
问遍文臣武将,他们竟都说那就是皇后的模样。
“皇后疯了。”蜚语传遍每一条街巷。
皇后放下手中的剪刀,鲜血染红了金碧辉煌。
“魔镜啊魔镜,谁是世上最美丽的人?”
镜子不会说话,静静映着她血肉模糊的面庞。
皇后满足地抚摸脸上新鲜的割伤,
那疼痛的位置,与镜中描绘的终于完全一样。
帷幕拉开,大家为八岁的小费奥多尔鼓掌。他用稚嫩的童声讲着下流笑话,酒气熏天的舞台下,笑声与口哨声震天得响。
费奥多尔的梦想是成为最好的喜剧演员。
“嘿,你一定会成功的!”厨房的老鼠站立起来,为费奥多尔加油打气,“你是我见过最有趣的人类!”
墙角秃毛的旧扫帚也蹦蹦跳跳地来到费奥多尔面前,应声附和道:“没错,到时,你会站在干净的大舞台上,台下坐满达官贵人,就连国王也要向著名的费奥多尔微笑!这几十年我阅人无数,以我的阅历打包票,你会成为最好的喜剧演员!”
“谢谢你们,我的老朋友。”小费奥多尔伸手握住扫帚的长柄,“现在我得打扫卫生了。”
“等等!我有重要的事告诉你!”老鼠跳着打断道,“今早,我在村外遇见了一名真正的喜剧演员!你应该离开这里,去拜他为师!”
费奥多尔去见了那名喜剧演员。喜剧演员答应让费奥多尔当他的助手,去王城演出。
费奥多尔喜出望外,向收养他的酒馆主人道别。
酒馆主人要给费奥多尔一串铜币作为盘缠,费奥多尔拒绝了:“谢谢,但我更想要您厨房中的那柄旧扫帚,它是我的朋友。这钱就请您用来买一把新的扫帚代替它吧。”
费奥多尔带上他最好的衣服,将老朋友们——老鼠与旧扫帚——也装进了行囊。
喜剧演员带着费奥多尔出发,却没有直接前往王城。他们穿过森林,来到了女巫的居所。
喜剧演员跪在女巫面前:“这个孩子也想成为喜剧演员,请您将十年前赐予我的那种‘能让人变有趣的魔药’,也赐给小费奥多尔一瓶吧。”
老女巫格格笑着:“好啊,但在那之前,费奥多尔要通过我的三项试炼。”
第一项试炼,是在伸手不见五指的洞穴里采集药草。
老鼠和费奥多尔一起进入了洞穴。老鼠在黑暗中看得一清二楚,他们不费吹灰之力,就找到了正确的药草。
第二项试炼,是从湍急的河水中捕捉一条七彩鲤鱼。
旧扫帚让费奥多尔骑在身上,在河流中追逐鱼群。没用多久,费奥多尔就捕获了一条七彩鲤鱼。
第三项试炼,是在陡峭的悬崖上摘下魔法树的果实。
这次,老鼠与扫帚都无计可施。勇敢的小费奥多尔独自爬上山崖,足足花了一天一夜,才终于摘得果实。
女巫给费奥多尔喝下了魔药,顺便用魔法治愈了他满身的伤痕。女巫说,这是她见过最坚强的孩子,哪怕不做喜剧演员,费奥多尔也一定会成为举世闻名的大人物。
喝下魔药的费奥多尔无比受人欢迎。在前往王城的途中,路过的村镇都被费奥多尔的笑话折服。
人们盛赞年幼的费奥多尔,说他的搞笑能力,即使与他身边那位著名喜剧演员相比,也难分上下。
这些传言比费奥多尔更早抵达王城。在费奥多尔踏入王城之时,国王立刻邀请他入宫表演。
小公主被费奥多尔的笑话逗得合不拢嘴,她向国王恳求,要把年龄相仿的费奥多尔留在身边。
还没从前仰后合中缓过神来的国王欣然应允,于是费奥多尔留在了王宫。
有一天,好奇的小公主偷偷溜进费奥多尔的房间。
她一眼就看到费奥多尔从家乡带来的打满补丁的行囊。小公主好奇地打开行囊,竟有一只老鼠从中蹦出来!
小公主被吓得几乎昏厥过去。国王听闻大怒,将费奥多尔驱逐出城。
被逐出王城的费奥多尔懊恼不已。老鼠在他身旁嘁嘁喳喳地不停道歉,旧扫帚在一旁安抚着费奥多尔。
但他满脑子只有小公主,旧友的话语只会徒增烦懑与忿恨。费奥多尔捡起一块石头,将老鼠砸成了肉酱。旧扫帚也被费奥多尔折断,丢弃在路旁。
历经几天的消沉,费奥多尔决定重新开始生活。
他失去了公主,但他还有喜剧,他还能重新成为那个“有趣的费奥多尔”。
他来到京畿小镇上一座热闹的酒馆,向老板自荐道:“我是一名喜剧演员,请让我在这表演。”
“我们的酒馆不需要喜剧演员。不过,如果你愿意当一个说书人,讲一些英雄传说或者惊险刺激的冒险故事的话……”
“当然可以!”费奥多尔思索片刻后,说,“我杀死过我最好的朋友们。这也许值得一讲?”
老板饶有兴趣:“太棒了!我的顾客都喜欢这样的故事。请你务必详细说说,他们是什么样的人,是怎样被你杀死的?”
费奥多尔答道:“他们是一只老鼠,和一柄旧扫帚。”
老板勃然大怒,把费奥多尔轰出门外。
当天夜里,酒馆莫名失火,店内的客人与老板没有一个能够逃脱。
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