导语:前不久和朋友聊STG的时候突然想起来了这款游戏,当我跟他说起聊起这款游戏的时候,他一头雾水,但当我说出“雷电3”的时候,他恍然大悟。
对于骨灰级主机玩家兼STG玩家来说,把《雷电》的大名套到一个名不见经传的PC射击游戏上跟指着《反恐精英》说《使命召唤》太好玩一样会让人火冒三丈。但是在90年代那个网络并不发达的时期,尤其是在信息更加闭塞的二三线城市,这点事故似乎不算什么。
盗版碟商真是不惮以最恶劣的方式来骗我们这些小孩子的钱,连《星际争霸》版本小数点后两位的小升级都敢当“星际2”来卖的盗版市场里,可想能胡闹到什么程度。
“雷电3”也是这样一款被胡闹进我的视野的游戏,而且在看到这款游戏之前我根本不知道前两部《雷电》到底长什么样儿,现在请允许我姑且把这款游戏叫做“雷电3”,关于它的更多内容我会在下面和大家介绍。
首次接触“雷电3”的时候,华丽的射击场面、品种多样的敌人、丰富的关卡以及强力的道具对我的吸引力不只一点半点;吃到高等级弹药加上跟踪飞弹之后主宰整个战场的痛快感,以及放的大招带清空弹幕效果的优越感都是让我不断玩下去的动力。“沉迷”就是形容我玩“雷电3”时最好的词语。
游戏自带的BGM也甚为动听,比如从第一关刚开始的黑洞中穿越到的第七关的BGM就非常不错。
“雷电3”也是让我首次学会调整设置选项的游戏。玩家可以在设置界面中调节画质、屏幕比例和全屏模式;键盘操作可以改成全鼠标操作,难度也能进行调整。当我学会1P和2P同时用鼠标操作并将火力输出最大化的时候,那种爽快到不能自理的感觉仍然让人记忆犹新。
幸运的是我在玩到这个所谓的“雷电3”游戏之后,玩到了真正意义上的《雷电2》,真正是由西武自家开发的射击游戏作品。《雷电2》给我留下最深刻印象的就是《雷电》系列的招牌“电鞭”了(现在我还管那个玩意叫“电鞭”),吃了那个技能之后飞机可以发射出一条长长的跟踪光束打向敌人,自己基本不用再移动飞机射击的感觉实在是惬意。但事实上《雷电2》对当时的我来说还是太难了,我每次玩都见不到第二关关底BOSS长什么样儿。
后来当我看了《大众软件》才知道那个所谓的“雷电3”在2005年刚刚于PS2主机上推出的时候我就惊了,完全不一样的界面、完全不一样的机设和关卡,这分明就是两个游戏!而且《雷电3》从来没有在PC上推出过(直到2007年才在PC上正式发行,2014年上架Steam)。
虽然当时我因为沉迷其他游戏并没有特别在意,但其实还是一直想知道当时玩的那款“雷电3”游戏到底是什么。正在上初中的我根本不知道那款游戏片头缓缓出现的“DEMONSTAR”到底代表了什么意思。
直到上大学之后,某天我在翻弹幕射击游戏的资料时,突然想起了这款游戏,随后我就去查了一下,哦,原来这游戏叫《恶魔之星》。
不只是我,这是一款被很多人误读为“雷电3”的小作品,其后还有“隐秘行动1”与“隐秘行动2”的资料片,但是据说巨难。
国内的玩家为这个游戏专门建立了一个贴吧来进行讨论,贴吧里面有各种《恶魔之星》游戏相关的下载、高难度视频之类的资料。有意思的是,当你在搜索引擎上搜索“Demonstar”,你会发现仍有不少网站把这款游戏进行括号标注“雷电3”。
这款游戏由Mountain King Studios于1997年在Windows平台上发行,同时也是这个工作室的第一款游戏。在当时,欧美地区的玩家还没有弹幕(Danmaku)的概念,所以他们把《恶魔之星》的游戏类型定义为“杀光一切”(Shoot'em Up)。
《恶魔之星》原版的游戏难度现在来看其实并没有难得离谱,游戏里的弹幕不像正统《雷电》系列和其他日式弹幕射击游戏一样变态,就是你是STG苦手也可以拿来游玩一下。再加上玩家可以使用鼠标操作,操控性也属上乘。
《恶魔之星》的故事发生在很远的未来,在人类测试新型战机而疏于防御的时候外星人对人类进行了一次强袭并摧毁了人类的大部分新型战斗机,保留下来的两架战机的原型机就是玩家要操控的飞机。玩家所要做的是,利用这仅存的两架战机深入敌阵摧毁外星人的终极武器——恶魔之星。
《恶魔之星》和真正的《雷电》系列在很多方面都比较相似,比如《恶魔之星》也采用了红蓝两种颜色的战机来区分1P和2P、玩家的初始武器能够通过吃各种豆来升级、两种大招的类型也很相似等等,不过《恶魔之星》还是有着自己的特色。
游戏里的初始武器共有4种,其中有一种和《雷电》系列很相似的追踪弹。每种初始武器都能升4个等级,等级豆都能在游戏过程中吃到,而必杀大招有三种,刚出生的时候只能见到第一种炸弹和散射弹,除了第三种在战场中捡到的激光炮之外前两种都有清理全屏弹幕的效果,非常有用。
另外游戏中还能捡到两种导弹,一种是推进型,只能向前飞行;另一种是跟踪型,能自动攻击敌人。还有一类非常有用但是不太好捡到的就是侧向弹和尾弹,两者分别能让飞机两侧和后面发射攻击性武器,在敌人堆里往往有着奇效。最爽的就是当把这些所有装备都拿到之后,你在战场上真的就算是所向披靡了。
游戏的关卡设计也很有意思,星空中的关卡有着大量的飞行物,而星球关卡也会有地面型的敌人和BOSS,有的敌人速度又快有危险。
为了达到一种大战的效果,游戏中后期并没有特别强大的敌人来发射更多的弹幕,而是使用了更多遇到过的敌人和弹幕来充满整个屏幕,玩家在爽快击杀敌人的同时也身处险恶的弹幕之中,非常刺激。
《恶魔之星》每一关的关底BOSS都各有特色,弹幕投射的方式也是花样百出,要想躲过去就要靠一些技术了。BOSS都有一些套路,攻击时会有非常华丽但很难躲的弹幕出现。
比如弹幕界著名的“滚筒洗衣机”弹幕以及一些经典的高速弹幕在这款游戏中都有出现。不过这些弹幕在《恶魔之星》中都遭到了大幅度的削弱,所以并不需要特别在意。
可能对于资深的老STG玩家而言,这款游戏的难度不高、弹幕数量相对较少,可能并不会是他们的菜,不过手残党们倒是通过这款游戏体验一下弹幕射击游戏的魅力。
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