导语:赛博朋克时代的未来会是什么样我没无法预期,但是游戏、小说和电影则经常会为我们提供一些备选的方案。我们在游戏中看到各种酷炫的改造人,但可曾想过这种技术的现实化?关于改造人的未来,以及这种设想的来由?在《杀出重围》里描写的中国未来景象有多靠谱?除了电子改造和基因改造,还有什么人类自我改造的幻想黑科技?离开作品回到现实,为迎接未来的我们要做好什么准备?
人类有而其他动物没有的东西,那就是庞大纠缠的文化体系。
虽然人类投入了大量的精力来改进技术,但是也受技术所赐越来越方便地从文化体系中吸收新信息,随后再利用信息使这个体系加速进化。最好的例子就是游戏《文明》中出现的语言,书写,造纸等等。
两万年前的智人和现代人在基因上几乎没差别,最大的差别还是在于——受文化影响而后天改变的身体和头脑。如果自然进化是第一阶段的话,那么受到自产自销的文化影响而产生的人类巨变就是第二阶段。
现代人类社会越来越自成一个独立的体系,这体系里的很多东西没在自然界中出现过。人工制品充满了生活的所有方面,生活中的各种大小因素慢慢都被技术控制,人类的生存环境已不是那个存在缓慢的自然进化的生物界。人类若要在完全由自己创造出的环境中保持进化,就得主动出手。这大概就是人类进化的第三阶段。人类的文化还让人对自己的身体和自己的未来有越来越清晰缜密的预期规划,前两个阶段出现的巨量随机因素,在这一阶段都会被尽量的消除。
以后我们生活的世界,其人工化、被人类操控的方面会更多,人类肯定会为保持进化而改造自己。当然这说的是经济发达地区,也假设了人类持续保持现在的的发展势头。
下面会对科幻游戏中常出现的几种人类自主进化做出分析,再看看他们在现实中会是什么样。现在游戏中出现的人类自主进化,大概都是基因操控,或者电子设备植入/机械义体。但电子改造不一定就是植入式的酷炫义肢啥的,基因改造也不一定是出生前的基因操控,把人变得更完美或者造出异能人士。
在《杀出重围》里,义体安装需要高超的医学技术,使用需要精密维护,不利于广泛使用,还要日常服用抗排异药。简森那种主角光环加身的家伙,装了多少机械义体都没有排异反应,游戏里的科学家都不明白为什么。《杀出重围》一代里,一针见效,无痛方便的纳米机械植入已经淘汰了机械义体,义体人纷纷沦为二等公民,为了越来越贵的维护费用开始走入黑道,或者开始使用电子毒品等死。至于新作的剧情究竟讲的是不是这一段,就我们拭目以待吧。
《辐射》系列作为后启示录题材的游戏,世界设定和现实紧密结合,这方面与赛博朋克题材的游戏一样。辐射出品的年代,对核战的恐惧已是史书中的记录。因此这系列作品有很多对旧时代流行文化进行的调侃搞笑,游戏中出现的赛博朋克技术和《杀出重围》系列相比,就有强烈的b级片的感觉。辐射里的赛博朋克科技都有强烈的视觉效果,也没怎么考虑现实可行性。
《辐射:新维加斯》里出现的豪斯先生,把自己和庞大的机器系统连接,达到了不死和一定程度的全能,但即便如此还是无法阻止肉身衰老,最后真身还被主角吃掉。
在同作品的资料片《旧世蓝调》里,big M.T里的科学界为了清醒地活过核战,把自己变成了缸中之脑,却因为没有身体,几乎失去人性。在游戏中,当玩家抓到big M.T之后,还会得到相关技术的perk。主角会在剧情中帮助他们恢复人性。
还有游戏中出现的fev“强制进化病毒”,作为开发生化武器的偶然产物,这病毒通过不稳定的基因重组,强制改变受体的肉身。贯穿整个系列,长寿聪明的配角马可士虽然是这种病毒的成功应用案例,但大部分感染者都变成了怪力弱智,还有异形,这也是辐射里最b级片的设定了。
1997年的冒险游戏《银翼杀手》,其赛博朋克相关的科技其实只出现了“生化人”这一种。游戏和电影都把重点放在了那个超级都市上。在淹没微小个体的超级都市里,被标记为非人的生化人更热烈的追求着生命,但缺乏正常的情感;真人为了维持正常情感伦理,倒从不辨真假的复制动物身上取暖。主角在这个反乌托邦大都会里遇见各种怪异的人,开始怀疑自己的身份和立场。游戏保留延续了电影的气质,离原著小说倒是很远。阴郁的自我怀疑和被迫的身份\立场改变是老派赛博朋克故事里主角经历的统一设定,这种设定来源于黑色电影(film noir),他同样讲述的是压抑大都会里的平凡人,忽然有一天被卷进了一个纠缠不清的事件,老派的赛博朋克可以看做是黑色电影的科幻版。
由《猎魔人》的制作小组CD Project开发,目前还在制作的硬核科幻游戏《cyberpunk 2077》,其剧情的核心部分将有很多赛博朋克小说里的经典设定。在已公布的消息里,世界设定包括:可以体验他人感知的新型娱乐变成了电子毒品,受其影响的赛博格义体人开始发狂,类似《攻壳机动队》里公安九课的特种部队来剿灭当这些狂徒。主角是特种部队一员还是普通市民我们不知道。但美型的人设和意识联网的大众遭到不明入侵的设定,估计都受到了《攻壳机动队》的影响。游戏会以非线性的方式进行,可以自定义角色,探索的成分很多。
除了机械改造之外,拥有自我意识ai也是人类进一步的“进化”,这个人类自主进化的最大动力源,正在开发的科技。在《杀出重围》一代里,ai为抢夺全球媒体控制权,进过一场大战后,最后互相融合了。不仅如此还拥有了真正的自我意识,它开始为自己和全人类着想,想要和主角融结合,作为善意的神统治世界。
而在九十年代的经典《无声狂啸》里,全能的ai觉醒后因为没有身体而憎恨并毁灭了人类,只留下了五个人做他的玩物。全世界的环境都被ai控制着,这些人就在疯狂的世界里忽生忽死。
电子游戏中,对于技术和人类进化最狂野的想象,要数席德梅尔的4x策略神作《半人马阿尔法》。从操纵外星奇异生物的科技到反重力,从全息环幕电影院到思维控制中心。每种科技都有可以写成科幻小说的文字描述。游戏里每一个派系随着游戏进展和科技研发都会有故事事件发生,十几个派系都有独立完整的故事,每个派系都是游戏设计者想象中的一种人类社会的未来形态。游戏最后还能和星球的盖亚意识合为一体,完成人类第三阶段的进化。这游戏光看文字就已经是一场想象力的盛宴。不过游戏对未来的想象明显受到世纪末“new age”思潮的影响,绝对是崇尚自然,反对人类有太多的控制和索取:一些指数超标后,整个星球的生物圈都会活过来攻击人类。几十年后看现在的游戏,我们会有怎样的看法呢?
游戏中的赛博朋克世界,更像是一个古老的神话变换面貌重新出现。对现代科技的最终幻想,就是把人类集体潜意识里的的幻梦都变成现实。但是和几十年前的科幻作家预期的不同,宇宙飞船飞向人马座之前,先有了普及到每个人的全球网络。我相信更高更快更强的义体普及之前很久,我们会每人都会先有一个让我们时刻在网上获得信息还不影响生活的东西。人类进化第二阶段的动力源:文化,将会继续影响第三阶段的进化。
《1984》预见了电视作为极权宣教工具,《美丽新世界》预见了所有的技术都会用来控制人,丰富的物质和娱乐也成了控制工具。我们已经没有了“亩产一万斤”和“肥猪赛大象”这种对技术应用的朴实想象。对人类个体的物质改造,在科幻小说里也越来越花样迭出,控制技术的人和"被使用"技术的人似乎总在对立面上。但实际情况往往不是人类直接操控的结果。人类使用自己搞出的技术时是一系列的图方便和不得已,和各种适合本土的奇怪改版。
到那时,机械义体只会是病人,和有特殊需要的专业人士的专利:比如医生,科学家,警官,或者是先锋身体艺术家。
最近还有一篇报道,已经在实验室内人工培育出大鼠的前肢。可能酷炫的机械义体的普及只是符合人们未来主义美学的狂想,最后符合人们真正需要的还是肉体再造+穿戴设备。但是肉身重建的技术,好像没在哪个科幻游戏里被大量描写过。
虽然赛博朋克的小说里描写的都是超级大都会里的人生,其原因应该是欧美国家人口密度低,城市化程度高,大部分人口全都集中在城市的原因。根据2010年第六次人口普查,中国的乡村的人口将近七亿人,占50.32%,这还没算上欠发达的小城镇。所以中国的赛博格时代来临时,其面貌肯定和欧美小说里描写的不同。
现在已经深入中国乡村,带着赛博格时代前锋姿态的高科技产品,就是智能手机和卫星网络。相信随着发展,越来越多的廉价可穿戴高科技配件将会普及得更快速。在《杀出重围》一代里的纳米机械植入现在还完全在理论构想阶段,实际使用中会是什么情况还不知道。不过,由于身体的电子改造必须要有高端的医学技术和设备,所以肯定不利于在低科技低教育程度地区普及。
我们不妨来设想一下“中国近未来农金赛博朋克”的场景:
在一个20世纪初最严重的癌症村之一,经历治理了很多年之后,由于基因突变导致依旧有着极高发病率的基因病。
但是从去年开始,基因优生的宣传标语突然覆盖了整个村子。“基因改造,利国利民”的刺眼led横幅出现在了路边新盖的大楼上。 小王骑着电动车在村里的主干路上前行,眼镜手机的视网膜投影屏幕上有邻村小李发来的消息:“基因医疗队已经到我们村来了,有个医生的手和眼睛是金属的,好酷”。还附上了一段视频。 看着叠加在视网膜上的视频,“城里人真会玩,我以后也要进城,装上那样的义体。”小王一边想着一路骑着车在雾霾中渐渐走远。
人类在加速变化,要说有什么会完全不变,那就是人类的生物本能:欲望,和只属于人类的丰富的想象力。在义体电子脑互相连接的都市会有和千百年前一样的爱恨上演。就算网络把全人类连起来,也会有分化和争斗不停发生。
我们必须记住历史。我们不能阻挡技术和网络带来的新鲜景观在身边出现,更是必须每天使用这些技术。这些幻想中的技术成真时,我们无法预期到时候自己会变成什么样,我们只能牢记这个技术爆炸的时代之前的历史,努力让之前的祸事和悲剧在这个时代不要再次发生。虽然在奇点临近的现在,很多声音让我们别总回头看,但我们必须记住。
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