我必须承认。个别老派玩家始终有股倔强的劲,比如我。尤其是面对嫩der玩家的时候,总会摆出一副:谁没年轻过?但是你们丫老过嘛的嘴脸。
《洛克人:传承收藏集》(Megaman Legacy Collection)登陆 PS4、XBOX ONE、3DS、PC 平台的消息一发。就又引来了“假喜欢”的言论。
我最讨厌的言论:卡婊(我真他妈不想用这个俗逼称谓)又在炒冷饭。
基本上,只要一有“名作”复刻,就多少会看到这样的评论。比起你玩免费的模拟器或者认为花冤枉钱的 VC,这次《洛克人:传承收藏集》 不光是单单的把 FC 上的1-6给你列出来傻玩。
首先,游戏中增加了“音乐鉴赏模式”。别问我“虾米”和“网易云音乐”上有没有25周年出的“E 缶”包装的原声资源。做为一个称得上收藏集的游戏,有音乐鉴赏模式是必不可少的。
其次,“博物馆模式”。如果你是有了那本被翻了近3倍价格的《R20+5》的画册。那些原画设定多少对你来说是个鸡肋。通过这些时代特色的草图,你可以感受到古早派 SF 的稚气与趣味。横山光辉与手冢治虫的机器人绘制风格你懒得扒的话,看看画廊受下熏陶不是个坏事。另外,你还可以窥视到一些被废除的角色设定方案。
这年头是个游戏就都有奖杯成就来延长游戏时间。这次的合集也不例外。玩过先前《洛克人 10》的朋友,定会感叹被奖杯折磨的苦不堪言吧?还有刁钻的任务挑战。
做为6作的合集,任务挑战的难度更是层出不穷,抛开 Boss 战,历代关卡凑在一起的 Remix 就很考研你对游戏的熟练度。也许在第一个场景里你还有蓄力炮和滑铲,但是,到了下一个场景你就要忍受1代和2代的操作习惯来面对陷阱障碍。真的特别考验你是否年轻时候吃透过全作。
大家都知道元祖洛克人系列总共有10作。1-6在 FC,7在 SFC,8移师到 PS,9和10又是跨平台。尽管有了 VC、PSN、XBOXLIVE,但是,你要想在一个平台上玩到全部10作,还是不太现实。没有7-10被收录到合集内,恐怕是最大的憾事吧。
怀旧游戏合集玩过的不少。一些游戏中会以游戏高分解锁的形式,引发制作人采访释放,比如《索尼克的终极世嘉五代游戏收藏集》(Sonic's UltimateGenesisCollection)中就可以看到不少老 SEGA 制作人的珍贵视频采访。国人聊起洛克人无可避免的会和稻船敬二挂钩,然而,又有多少人知道真正的洛克人之父是北村玲?你热爱一个游戏,自然而然的会迫切想知道该游戏是在什么样的契机下产生的企划,可能,是我太过苛刻了吧?庸人自扰了。
数字版和没有日版也阻挡了不少玩家与洛克人的接触。你问我 Rockman 和 Megaman 哪个名字正宗?这还用我回答吗?据说明年年初的 3DS 版会有实体卡带,再买个美版机实在有点浪费。喜欢收藏游戏的人大多对于数字版游戏有些抵触,还是喜欢拿在手心的实实在在的满足感。
我们看到了太多的老游戏系列丧失了传承。《洛克人》系列虽然不断变换着用户群体但是也在新世代尽显颓势。喜欢老派的玩元祖系列、喜欢华丽和收集的玩X系列和Z系列、喜欢子供向的玩 EXE。当然,还有呼声一直最高胎死腹中的 Dash。
我其实是个挺孩子气的人。缺少包容心和宽容的态度。“玩游戏的人都是朋友”这句话始终无法在我身上得到贯彻。我只喜欢跟自己有交集的人为伍。人的生命太过短暂,也许你今天如日中天,没准明天就驾鹤西去。我没有时间也不乐意为了好名声去维持跟所有人都关系不错的局面,我只想和能让自己进步提高变强大的人当朋友。
在《洛克人:传承收藏集》发售日到来的时候,就是昨天8月25日,我一到家正准备开机登陆商店呢,就收到了小星发来的微信:搜索半天,Megaman 也没找到有上架啊。
原来,我俩太过兴奋,忘记了美国和中国有时差这件事了。毕竟年老体弱,我支撑到晚上1点钟不到就睡了,小星真是等到上架的那一刻第一时间购买。早上,醒来看到了他给我发来的游戏试玩的小视频留言。还有我们平时老一起聚会的毛毛也给我发来了商店上架的消息。那一时刻真的是感受到了老系列游戏的传承。还是有年轻人在玩。
总有一天,咱们现在玩的次世代游戏也会都变成彻头彻尾的怀旧游戏。
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