“重生”之:具足虫都能看懂的战车道指南一一如何设计一款坦克
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现在我们设想一个熟悉的场景: 假如这次我们拜毙肾客所赐,转生到了一个战火连天、民生凋敝,生灵若有倒悬之急、社稷若有累卵之危的时代,你的国家想要与宿敌打一场“终结所有战争的战争”。
此时你刚刚来到这个世界,正因为发现座子上有一大摞设计稿而发懵。这时,一个助手模样的人推门而入:“先生,内阁与国防部的人都想看看你设计的新武器,不过出于保密起见,届时请叫它的代号TANK’。”
于是便有了这部指南,它虽然短小而精简(这句话写于22年8月15日,我也不知道这篇要写多长),但可以帮你应对国防部有预谋的投吸,不至于事后被关进伦敦塔,或被流放到南太平洋的小岛。
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我们同样要在开头问大家一个熟悉的问题:什么是坦克。你可以像西方记者一样把从丰田皮卡到BMP-2的一切东西都定义为“坦克”,但很显然这样定义显得我们的知识面十分狭隘。
说是在一战时期,军队迫切需要一种能有效打破堑壕战这一僵局的武器。
于是在海军马鹿的牵头下,一种神奇的铁箱子就被造了出来。从一战至今我们认为坦克的发展大致经历了三个阶段:
首先是一战时期以海军为战术蓝本的“重型坦克”,和陆军骑兵为战术蓝本的“骑兵坦克”,其次是从一战后至二战时期,根据坦克所承担的不同战术功能而分类成的“重型坦克”、“中型坦克”以及“轻型坦克”,最后是自二战末期开始出现,由中型坦克演化而来的三类坦克的集大成者“主战坦克”,以及单独由轻型坦克分化而成的各种“特种坦克”。
因此在漫长的历史中,我们将坦克定义为:具有直射火力、越野能力和装甲防护力的履带式装甲战斗车辆。也就是说坦克应当具有“火力”“机动”“护”这三大能力这是坦克的定义标准,同样也是评价一辆坦克优秀与否的指标:
很显然,我们可以看到这三样是缺一不可的,就算再丧尽天良的反成员坦克也会遵守它,只不过对三点的要求并不平衡 (如一味追求火力和防护忽视了机动性) 导致了丧尽天良。而如何让这三点全都占尽形成平衡,却是自坦克诞生以来一直困扰着研发人员的头等问题。这便是主战坦克诞生之前出现了三个坦克分类的原因:受制于科技的发展,彼时的人们无法制造一款可以将三点占尽、并形成平衡的坦克。
那么,在接下来的三章里,我们将以“火力”、“防护”、“机动”的顺序,依次讲解一款优秀的坦克都有什么诱人的神奇部件,从而在这些部件中间找到设计一款足以迷惑甲方的优秀坦克的方法。
当当!大家好呀,有没有猜到第二期的具足虫系列的内容呢?居然是坦克啊,不过柠檬片会写坦克也并不是什么新奇的事情大概,军迷群体狂喜。最近开始入坑坦克游戏的榴莲从本篇中也学到了不少相关的知识。
大家有没有注意到“战车道篇”的新封面呢,是打上了光的具足虫桑,看起来非常地有诚意,似乎——变得更加萌系了。。。
本系列内容完全随机,各位读者可以在此猝不及防地看到作者也一知半解的各领域豆知识。各位大神看到文章内容有纰漏之处也请多多包涵,欢迎在下方评论区予以指正。谢谢大家!
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