2015年11月13日,已经一年半没有发微博@AVG叙事曲 突然发了一条微博说“对不起!我们来晚了,《叙事曲2 星空下的诺言》正式上线APP Store!”。而在此时距离《叙事曲》游戏的第一代已经过去了四年的时间。
在几乎没有任何媒体通稿和宣传的情况下,《叙事曲2 星空下的nuo'ya》就这样悄然上线了。作为一部ios端的国产galgame,截止目前在app store上的100多个评论可以说完全没有任何差评。然而和很多的现在的独立游戏所习惯采用的众筹,媒体稿件以及对外的大量宣传不同,《叙事曲》系列的制作人却说”自己团队的大家普遍比较anti-social人手实在不足,只能拜托喜欢我们作品的粉丝多多发帖帮忙。”
为了宣传的事情,286制作组甚至做了一个活动“只要你做深度评测,我就免费给你码”。这个活动完全建立在对于玩家的信任上:制作组会先给玩家一个码,并且要玩家承诺通关之后写出深度评测。这种对于玩家的信任,在一般的商业游戏上几乎是难以想象的。
“理论上讲,你完全可以领了CODE之后啥也不写,大家也拿你没办法;然而,人与人之间应相互信任。喜欢《叙事曲》的同学,是内心光明、温暖、信守承诺的好孩子。在这个意义上,我们愿意首先相信你。”
在2008年,有一本书引起了游戏界的轰动,书的名字叫《游戏的设计与开发:梦开始的地方》,其作者叶丁、叶展兄弟是国内相当有名的独立动画/游戏制作人。在那本书中作者提到了一个观点:“RPG(角色扮演游戏)是一切游戏形式之母。”《叙事曲》系列的总导演尹伊受到了这本书很大的影响,他认为RPG游戏最重要的是剧情。“如果今生能做出《最终幻想10》那样的作品可以死而无憾了。”
然而游戏中的故事可以是十分美好的,但是在现实中的世界,开头永远都是最艰难的。一开始尹伊只有一台极为老旧、落满尘土的286电脑,于是他在上面用DOS+Quick Basic开发了一个叫“东周列国志”的SLG游戏。在游戏发布的时候需要起名字,于是因为只有一台286,就把工作室起名为了”286工作室“。
制作游戏的几年时间也并不是全部充满激情的。正如新海诚在接受访谈时说的“在做《云之彼端》的三年里,大家的生活和工作是异常平静的。”286工作室也是类似的状况。在制作的初期,由于缺乏经验,他们只能边做边摸索。在286工作室中,另外的两位主创@光无影 和@冥也 都是南方人,他们到北京以后长期为雾霾所苦,就算装了净化器也没有用。总导演尹伊也经常在半夜整夜ke'so无法入眠。
即使这样,286工作室内的创作氛围却非常的好。在286工作室他们经常会在讨论中想出一些很有意思,大开脑洞的设定。不过对于他们而言,想出这些设定并不困难,难的是创作故事和塑造人物的基本功,只有基本功到位了才能制作出好的游戏来。
《叙事曲》系列对于立志于制作RPG游戏的尹伊来说就是把RPG游戏的剧情抽象出来,这种类型的作品他们称之为“动漫剧”。在官网上,动漫剧这个名词也是一直挂在了游戏的名称后面。尹伊解释说这个名字可以让完全不接触galgame的人也能够看明白他们做的到底是什么。同时正因为《叙事曲》系列也是某种类型的“戏剧”,对于制作组的成员而言这也是一种写作的试炼。在制作了两代的《叙事曲》之后,现在的《叙事曲》系列已成为了制作组成员人生中必将创造出的、诸多美好的故事中的一部分了。
游戏的总导演尹伊是清华的硕士。在《叙事曲》系列的两代的游戏中我们能看到很多关于物理学的知识。在游戏的第一代中,游戏将人与人之间的相遇的偶然用”量子力学“的概念进行了解释,而对于告白和表露心意,游戏又才用了”薛定谔的猫“这个概念来进行剖析。游戏曾经用一句非常感人的台词来描述告白,“薛定谔的猫已经死了。”
在玛格丽特·杜拉斯的《情人》里面曾经写到了法国的文学圈,一个美国贵妇喜欢举办各种沙龙,邀请当时法国文学界的名人,然而“萨特是不去的”。普遍的看法是,这些段落,使得《情人》不再仅仅是“一个殖民地出生的法国白人小姑娘和一个中国富二代的爱情故事”。
而对于《叙事曲》系列来说也是如此。物理学和哲学唯心主义的的三个问题(我是谁、我从哪里来、我往何处去)是最接近的。如果想让这部作品不再仅仅是“一个朗润大学的师姐/师妹和一个新生的爱情故事”,那么借物理学以言志,恐怕是最好的选择了。
在游戏中不仅仅有着物理学的内容。在《叙事曲》1代的故事中,和游戏的名字一样,出现了大量的有关于音乐家表现风格的桥段。游戏中,玩家可以欣赏到贝多芬,巴赫,肖邦等伟大音乐家的作品。同时游戏也借着故事中人物的口对这些音乐家的作品风格进行了简单的介绍。同时游戏中的音乐也是十分动人,由女主角弹奏的《夕阳》和《b小调奏鸣曲》在推进剧情和演出表现上都有着极佳的表现。
游戏《叙事曲》的一代的故事相对比较简单,同时在CG的表现力和人物立绘上都有所欠缺。然而尽管故事较短,但是通过设置悬念,埋下伏笔以及演出效果,游戏对玩家产生了一种吸引力。游戏将心理学中对于梦的解释代入进去剧情,同时感情的暗线设置十分的巧妙,在真相大白的时候,也会给玩家带来一种如释重负的感动。
然而游戏本身的缺点却也是不能忽视的。相比于共同线来说,游戏进入女主角后分支的线路却比较短,而且感情的确立速度也太快,让玩家很难马上代入进去。另外相对于女主角若瑜线而言,程可线的故事要薄弱太多。可是瑕不掩瑜,对于国产的游戏来说,单靠剧情在app store的评论上能收到超过400多个好评,通过质量打动玩家,是这个游戏最大的特点。
四年之后推出的《叙事曲2 星空下的约定》相比一代有了很多的进步。人物的立绘有了很大的进化,最明显的就是角色在立绘状态下会有眨眼的变化。同时游戏的时间也比第一作变长了不少。和第一作相同的是,游戏还是才用了双女主,四结局这样的剧情设置。对于一款游戏来说,从70到80分比从85-95分要容易得多,这也是为什么《叙事曲2》花了这么长时间的原因之一。实际上游戏中的明美线的主体部分2013年秋天就做好了,另外的星瑶线2014年春天就做好了。286工作室花了大量的时间进行了修改和测试。于是一直拖到了今年的年底才进行了发布。
在游戏的一开头,我们就能看到制作组的”仅以本作献给我们逝去的童年“这句话。游戏的主题也是与这段话息息相关。和一代不同,《叙事曲2 星空下的约定》的两个女主的路线都很完整,而且虽然故事的主题不同,最终想要表达的关于”幸福“的理解确是相通的。
在星瑶线中,有一本小说一直始终贯穿其中,那就是《银河铁道之夜》。《银河铁道之夜》讲的是一个名叫乔邦尼的男孩,有一天在山丘上睡着了。在睡梦中,他搭上了一趟开往天国的银河铁道列车,和班上他最喜欢的男孩康贝瑞拉一起来到了天国。然而当他醒来,发现这不过是一个梦。但当他跑下山丘回家时,却听到了一个几乎让他不敢相信的消息:康贝瑞拉在河里淹死了。
在故事中,康贝瑞拉为了他人的幸福献出了自己的生命。他说”不管去到哪里,我们都要并肩同行。我要学习那只小天蝎,只要大家能得到真正的幸福,就算身体浴火百次,也在所不惜。”
而在现实中,本书的作者宫泽贤治创作《银河铁道之夜》了八年,但直到他去世,这部作品他仍然没有写完。1896年的他生于东北地区岩手县花卷町的富商家,却一生以家业为耻。他离家独居于花卷市郊外,过着普通农民生活,并致力于农村改革。离群索居的他除了自己的妹妹无人理解,他的书摆在书店也没有人看。1922年,他一生中唯一理解他的妹妹敏子也去世了。宫泽贤治悲痛欲绝,开始创作《银河铁道之夜》,他在37岁与世长辞。他活着的时候作品无人为津,死后却被奉为大师。
在《银河铁道之夜》中我们能够感觉到宫泽贤治的孤独和绝望感,然而在游戏里面,这样的感觉也再次袭来。有些人为了他人的幸福愿意牺牲自己,即使不被理解,即使被背叛。
在游戏中星瑶却从来不会对听故事的小朋友们讲后半段康贝瑞拉死去的故事的。如果幸福暂停在这里,那么是不是就是已经很美好了呢?游戏中的有很多情节都是对于《银河铁道之夜》的致敬,尽管这是一本儿童读物,但是其中很多内容却是不适合儿童去读的。玩家在这条线路中会面对选择,为他人牺牲而带来的幸福真的可以给他人幸福吗?
在游戏的结局处,为女主角星瑶打造的《星空》这首曲子和剧情同时播放。如果是自动播放的话,这首曲子的长度正好是和游戏最后的剧情长度是一样的。伴随着游戏中这段音乐的播出,相信很多玩家都会和笔者一样潸然泪下。
相比于星瑶线,在游戏的另外一条线路明美线中,整个游戏不再是那种忧伤和文艺的感觉,反而是正义和热血。同时游戏中提出的很多物理学的概念在现实中都是真实存在的。和第一部相同,游戏通过一种浪漫的手法将物理学的概念和剧情很好的融合在了一起。可以看出来,游戏的作者受到了KID社的很多游戏的影响。
而在现实意义的层面上,游戏涉及到了很多有关当今大学学术思维的反思。由于游戏制作的时候正好发生了朱令案,游戏的很多情节都有取材于这个事件的地方。明美线的故事更加具有现实主义的意味。在游戏的后期,玩家本身对于真相的探寻和追求是整个游戏的亮点所在。
天帝身旁站起一位白袍金冠的女神,拿出一条手巾,绑在自己眼睛上,说:我来!众神一看,不得不点头同意:她既然蒙了眼睛,看不见争纷者的面貌身份,也就不会受他的利诱,不必怕他的权势。“蒙眼不是失明,是自我约束”。
正如同游戏里面一样,真理是客观存在的。即使正义迟到了,但它永远不会不来。在游戏中,作者没有纠结于讨论正义或者复仇的意义这些内容,而是表达了幸福的意义到底是什么。对于很多人来说,幸福无非就是平平安安。但是对于研究科学,追求真理的人来说,能够坚信自己所相信的,能够坚持真理被发现,这可能才是真正的幸福。
同时有趣的是,游戏中玩家所参与的”相对论视觉化研究”的项目在现实世界也是真实存在的。不过碍于游戏这种媒介的局限性,游戏并没有对此进行特别深入的研究。不过正如同上文所说,游戏中最后利用物理学所阐述的关于幸福的道理让人会不禁感叹原来“物理学也可以如此浪漫”
《叙事曲》系列是情怀之作。尽管现在这句话听起来像是骂人的。可事实上,在没有好的销售渠道,基本只靠网络贩售和口碑营销的国产galgame的现在别说盈利,lia回本的都没有几个。现在大部分国产galgame都可以说是情怀之作。
《叙事曲》找来了北斗企鹅配音社进行配音的工作,只为了达到最好的效果。可是在售价上,《叙事曲》可以说是目前国产galgame价格中非常低的一款了。而就算这样,你还可以先玩一半的剧情,觉得足够优秀再进行购买。在询问了尹依为什么第二部的价格和第一部一样之后,他表示这是一个承诺。
在游戏一代发售的当初制作组曾经承诺过,由一代的爱好者投票决定二代售价。而投票结果还是“2.99美元”(也就是18元)占绝对多数,总不能翻脸不认账是不是。因为《叙事曲2》的售价其实是人类电子游戏史上最昂贵的售价,以后估计也不会有这么贵的,因为它的价格叫做“承诺”。没有什么比承诺更贵的了。
《叙事曲》的故事在一代和二代之后已经基本完结,制作组表示可能不会再对这个故事进行扩建,而他们的下一个目标则是RPG。在我和游戏总导演尹伊接触的时候,他已经得到了叶丁、叶展的邀请准备去芝加哥了。告别那天他对制作组的其他人说“如果叶丁、叶展兄弟赏识我的才能,允许我推荐人的话,我想推荐你们,这样大家又可以一起工作了。”制作组的成员几乎立刻就表示了愿意跟随着尹伊一起去美国,去任何地方,去一起再创作美好的故事。如果说《叙事曲》是情怀作品的话,那么这制作组之间的情谊恐怕才是最大的“情怀”吧。
尹伊在采访时说“你做一件事的最大动力还是内心渴望嘛,那么follow这种渴望、时时回想起它就可以了“
国产的galgame还处于完全一片荒野的起步阶段,每一次人们的尝试都会将它的未来向前推进那部一小步。有很多的游戏也许就淹没在了荒野上面,人们再也看不到了。而后来者们则是会继承前辈们的努力继续前进,直到看到黎明那一天。
《最终幻想10》的最后一句话,我很喜欢,这里也送给能看到的诸位:对于那些已经不在的人的事情,哪怕只是偶尔也好,请时时回想起它们。“
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