笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容。而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更的固定系列,每个月将笔者自己所阅读的著作做一个简单的介绍与个人评价,也算是一种书籍安利,希望能吸引一些读者去阅读, 多玩游戏,多读书。
2023年10月总阅读数为12本书,其中英文著作1本, 中文著作分别是马丁爱德华兹《从福尔摩斯到黄金时代》,徐靖《青春燃烧:日本动漫与战后左翼运动》,小岛秀夫《创作的基因》,王亚晖《电子游戏商业史》,罗杰卢克赫斯特《走廊简史》,永田广志《日本哲学思想史》,朱谦之《日本哲学史》,王亚晖《游戏为什么好玩?》,谭慧《中国译制电影史》,末木文美士《日本宗教史》,岩崎昶《日本电影史》,英文著作为Michael Crandol的《Ghost in the Well》(日本恐怖电影的隐秘历史)
1.《从福尔摩斯到黄金时代》2021年,现代出版社(10月5号读完)
1901-1950可谓人类历史最动荡的半个世纪,在这期间,犯罪小说这一文学类型却得到了令人瞩目的发展,成为通俗文化不可分割的部分。犯罪小说,从早期的短篇侦探故事,到逐渐成熟的长篇犯罪小说,这一文学类型上承爱伦·坡、威尔基·柯林斯开启的悬疑、惊悚传统,经过阿加莎·克里斯蒂 、安东尼·伯克莱、多萝西·L.塞耶斯等名家辈出的黄金时代,再到大量被成功影视化、与流行文化相融合并成为各个时代标志性的文化现象,犯罪小说的发展轨迹及其杰出作品,可谓西方文化和现代文化的一面镜子。
犯罪小说研究领域首屈一指的专家——马丁·爱德华兹,在本书中重点讨论了一百部经典犯罪小说,从《巴斯克维尔的猎犬》到《二月三十一日》,均为情节生动、文学性强、具有社会意义的不可忽略的杰作,直观展现了犯罪小说的发展轨迹。其行文风格平易近人、信息丰富、引人入胜。作者以其专业的鉴赏水准和多年爬梳文本的苦功,为我们重新发掘了许多被读者和评论家忽略从而埋没于历史烟尘的“遗珠”。
同时,本书作者作为犯罪小说资深爱好者和写作者,在本书中十分讲究写作技巧,尽可能地避免泄露关键情节,不去揭示该书谜案的真相。在梳理和品评、引领我们领略经典之作魅力的同时,作者巧妙地为我们保留了作品的神秘面纱。无论是普通读者,还是这一文学类型的爱好者或专家,都将有所收获。
这是一本非常典型的罗列欧美推理小说的导读类著作,且并没有任何形式的泄底(少见的无泄底专著,泪目),同时本书在24个主要章节里对各种各样的推理小说模式与手法风格进行了一定的剖析,虽然非常浅显但仍旧有一些内容具备足够的可取价值,总的来说值得一读。
2.《青春燃烧:日本动漫与战后左翼运动》2021年,漓江出版社(10月9号读完)
宫崎骏、高畑勋、押井守、富野由悠季、大友克洋、安彦良和、川口开治……他们注定是日本动漫产业历史上影响最为深远、最为举足轻重的一代人,他们大多在20世纪六七十年代度过青春期,而那个时代,正是日本战后左翼社会运动最激烈的时代。日美安保条约掀起了长达十多年的社会运动风潮,正是这场日本历史上空前绝后的社会运动,洗礼了整整一代日本年轻人,其中的很多人投身日本动漫产业,共同打造出日本战后对世界影响最深远的文化产业,铸就了战后日本动漫的黄金时代。
本书从动漫人和动漫作品的角度出发,探寻黄金一代动漫人的青春岁月,追寻左翼社会运动与日本动漫亚文化的关联与脉络。
怎么说呢,作者写的还是比较细致的,但因为书籍内容构成本身是取自于豆瓣专栏文章,这导致了章节与章节之间的连续性不强(自媒体创意写作固有的毛病),有一部分内容(如本书末尾所谈及的三亿元事件)并没有办法完全地和本书主题产生足够大的联系,再加上因为本身属于互联网创意写作,文风并不严谨学术,但依旧还是值得阅读的,至少选题是足够新颖的,但仍旧让人感觉惋惜。
3.《创作的基因》2022年,新星出版社(10月9号读完)
创造出《合金装备/潜龙谍影》系列、《死亡搁浅》等游戏的天才游戏制作人小岛秀夫,他的惊人创造力来源于对书、电影以及音乐深深的尊敬与热爱。本书对散文集《我所爰着的MEME们 现在必要的是能给予人们能量的故事》进行了整编并改名,增加作者从公司独立后至今的所想、对新作的展望,以全新的面貌呈现给各位读者。包含与星野源的特别对谈。
非粉丝不建议购买,本书其实就是非常典型的个人作品合集大安利,荒木飞吕彦也写过一样格式的著作推荐恐怖电影,这种文艺作品批评随笔集基本都是粉丝向,只要写的不算太烂一般都能接受。
4.《电子游戏商业史》2023年,人民邮电出版社(10月10号读完)
本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。
短小精悍的同时相当完整,基本上是把电子游戏行业到底是怎么赚钱的这个问题给解答清楚了·,这反而让人觉得本书前100页所回顾的电子游戏发展史显得有些凑字数,如果能够合理的把简单的发展史替换成工业史和社会史的话阅读体验会更好,值得推荐。
5.《走廊简史》2021年,东方出版社(10月11号)
人的一生,要穿过无数个过道、走廊或门厅。这些通道空间没有在建筑史、专著,甚至是旅游指南上留名。它们被低估,被忽视,是建筑的基本部件却鲜被热爱。
本书是第一部关于走廊的权威历史书籍,全面回顾了从17世纪和18世纪的乡村住宅和乌托邦社区开始,到改良后的维多利亚监狱、医院和收容所,到“权力走廊”,再到官僚机构以及二十世纪庄园的走廊的历史。
从建筑史到小说,从电影到电视,作者探讨了走廊从一个乌托邦理想变为恐怖电影意象的独特路径。
整本书绝大多数的内容都是从建筑学角度结合社会学对“走廊”的文化与建筑史进行剖析,而针对酒店侦探小说与最后一章将恐怖文化与走廊相结合的论述则非常不错,如果对建筑学不感兴趣那么只读最后一章也可以学到不少东西。
6.《日本哲学思想史》1983年,商务印书馆(10月13号读完)
现代日本马克思主义思想家永田广志于上世纪撰写的日本哲学史专著。
了解日本在大正时代之前的哲学思想史的经典专著,作者身为马克思主义者,整部著作的内容都以马主义的政治经济学为主轴进而过渡到社会思潮,虽然内容因为出版年代的问题显得有些过时,但读起来确实更为顺畅,作为入门比较合适。
7.《日本哲学史》2002年,人民出版社(10月16号读完)
国内知名日本哲学研究者朱谦之老爷子的专著,全书共分15章,内容包括:神话传说及佛教化时代;封建统治时期的朱子学;儒学的分化;封建制解体过程中新世界观的萌芽;日本型资产阶级哲学等。
读完后感觉实际质量挺不错的,不比永田广志写的差,本书依旧是以马克思主义为主要方法论所撰写的哲学史,但其通俗易懂性要更强一些。
8.《游戏为什么好玩?》2023年。人民邮电出版社(10月21号读完)
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的经典理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
这本书应该是除了《中国游戏风云》以外质量最高的亚晖老师著作了,很难想象亚晖老师是一位90后游戏学者,这本书以较短的篇幅给读者们迅速概括和分析了大量游戏设计上的各种机制和类型,麻雀虽小但五脏俱全,值得推荐(书中的两个核心立场是 反对以游戏分类为设计导向 以及 反对游戏化思维 ,值得肯定)
9.《中国译制电影史》2014年,中国电影出版社(10月23号读完)
中规中矩的一本论述中国译制片发展史的著作,错别字和语病数量不少,且整本书200多页的篇幅只有100来页是正文,后一百多页基本都是参考资料与译制片片单整理(这部分的实际价值最高)。
10.《日本宗教史》2016年,社会科学文献出版社(10月27号读完)
本书从历时的角度分析从记纪神话开始到当代日本社会的宗教思想发展历程,剖析了古代的佛教、中世的神佛论、近世的基督教以及现代社会的新兴宗教等日本宗教思想形成的原因、宗教思想的连续性、宗教与权力的关系以及每一时期的宗教特点等。作者用深入浅出、通俗易懂的语言将晦涩、深奥的宗教史呈现出来,是一部了解日本宗教发展脉络的入门书。
二刷补标,这本书依旧是典型的短小精悍五脏俱全,第一遍读的时候因为积累不足所以有些内容理解较为困难,这次二刷是因为我已经有了日本哲学史与文学文化史的一定积累后才选择阅读的,多的就不说了,好看必看。
11.《日本电影史》1981年,中国电影发展史(10月28号读完)
本书为日本电影著作中较好的一部。作者把电影在日本诞生以来以迄于六十年代初的历史,划分为几个时期,结合一般社会政治背景,比较系统、详尽地介绍了各个时期日本电影的发展情况和特色,特别是各个时期具有代表性的创作者及其代表作品,作了比较中肯的评价和分析,这对于我们了解日本电影的发展历史,有一定的参考价值。
虽然是60年代成书导致内容上多少有些过时,但其细节的丰富度与视角的宏大依旧给我带来了极佳的阅读体验,岩崎昶老师可以说是极少数(甚至有可能是唯一的一个)在日军侵华时期明确立场反抗日本政府的电影人。
《Ghost in the Well:The Hidden History of Horror Films in Japan》2021年(10月17号读完)
质量相当高的一本西方视角下的日本恐怖电影发展简史,虽然是西方视角,但作者并没有在内容上夹带私货,全书近6,70%的内容都是在阐述日本战前与战后50到70年代的恐怖与 “怪奇” (可理解为B级片或邪典电影)电影的发展,只有不到20%的内容对90年代到00年代的典型日式恐怖电影进行了论述,可以说是一本研究视角比较少见的专著,值得一读。
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