Heaven Will Be Mine(以下简称HWBM)是一款科幻世界观下的LGBT+主题视觉小说文字游戏。剧情主要讲述了三名归属不同阵营的少女,驾驶巨大人性战斗机相遇、战斗、最终选择自己和地球的命运的故事。
HWBM的剧情对话和通讯聊天的内容主要都是在表现角色性格、立场、观点和相互之间的关系,世界观和背景主要隐藏在邮件中,战斗剧情的描述中也包含了对一些概念的描述和介绍(例如引力井Gravity Well)。
不同角色路线中的同一任务中的相同选项对话内容是一样的,三个阵营的结局除了终端记录(terminal logs)不同和会有一段当前路线主角对这个结局的结语,其他部分剧情都是相同的,所以收集文本的话其实三个角色选各自所属阵营各通关一次就差不多ok了;Luna-Terra/Pluto线中两人的对话会提及世界观中的一些设定和背景故事中三个阵营的纠葛,会比邮件中包含的内容更直白易懂一些。
Existential Threat和Cold War是整个故事的核心,游戏剧情中三位主角的故事就发生在Cold War的尾声,更确切地说是三位主角为Cold War画上了句号。根据游戏中的邮件内容,Existential Threat被定义为一种“无法理解,无法认知,面对地球科技无能为力[1]”的威胁,它的存在直接引发了Cold War,而Cold War,正如字面意义上,是一场冷战,一场没有真刀真枪的“理念之间的战争[2]”。在后续剧情中,Existential Threat被证明是地球主流文化排斥地外人类的一个口实。Existential Threat从未真正存在过,而由它而起的Cold War则与儿戏无异,这就是为什么第一台Ship-Self是“基于儿童玩具设计的[3]”。
起初,为了应对Existential Threat人们成立了Memorial Foundation(以下简称MF),深入太空建造基地和培养驾驶员。或许物理上的距离造成了心灵上的疏远,离开了地球文化的太空人类从MF中分裂,形成了Celestial Mechanics(以下简称CM)和Cradle’s Grace(以下简称CG)两个组织。
MF原本由3个分支部门组成:本土环境安全部NSES(Native Sphere Existential Safety),本土环境研发部NSER(Native Sphere Existential Research),本土环境扩张部NSEE(Native Sphere Existential Expansion)。在游戏剧情开始时,NSER脱离了MF独立为CM,随后NSEE也独立为CG,仅余下NSES成为了MF。
MF的成员是原太空项目的剩余成员,而这个太空项目原本是为了对抗Existential Threat而成立的。MF渴望回到地球,与地球上的人一样,MF的领导者们认为人类在太空中没有未来。但在剧情里Luna-Terra提及地球上的人类不太可能接受他们的归来。
CM认清了新Existential Threat不可避免的现实,欣然接受了将会被地球人视作“异类(aliens)”的未来,意图进一步开发太空人类的潜能,形成新的人类文化,切断与地球的联系。
相比MF和CM,CG的理念过于理想化而显得有些幼稚。作为NSEE时,CG的任务是建设太空殖民地,也就是将太空环境改造成地球人能够居住的环境。这种思路在独立后的GC中延续了下去:CG(或CG的领导者Dr. Nix)认为,消除一种文化将另一种文化视作Existential Threat的办法就是消除产生不同文化的环境;如果不能让太空人生活在与地球人相同的环境下,那就强迫地球人离开原生环境,进入太空。
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三位主角所驾驶的Ship-Self的机体类型呼应了对应组织的理念;CM的机体为Interloper Prototype闯入者原型机,实验原型机、测试机;MF的机体为Original Archetype初创原型机,典范/范例机,旗舰机;GC的机体为Creation Star Type,创造型新星机。
在Pluto线Day4,来自Mars的邮件提及了Ship-Self的操控方法。在邮件中,Mars告诉Pluto“你不是在用机械交互(来驾驶Ship-Self)……你得给出确切的精神指令[4]”。和动画新世纪福音战士EVA中的三台机体类似,比起机械/手动操作,精神/意念的联动更加重要。当然也不是所有的Ship-Self都是这样。在HWBM的Wiki上,Mare Crisium的介绍中写着“和其他Ship-Self不同,Mare Crisium是全手动的”,在游戏剧情、对话、通讯和邮件中也有直接或间接的提及。
除了操控方法,Pluto线Day8的邮件更详细的介绍了Ship-Self。Ship-Self能够在没有其他人类个体在场时创造出人类个体生存所需要的压力和文化[5],是因为它搭载了gravitational engine(引力引擎),即Tidal Reactor(潮汐反应堆)。但根据Luna-Terra线Day6的邮件内容,Tidal Reactor对于地外人类来说仍然不够:“即使借助Tidal Reactor的动力,我们也仅仅是勉强造出一台Ship-Self,并让它拥有与在地人类等量的引力威信和原文化威信[6]”。
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Tidal Reactor和Tidal Forces
在太空中,脱离了地球Gravity的人类个体可能会解体,蒸发,“就像水去到了足够高的海拔高度[7]”。Tidal Reactor能够产生Gravity,使得太空中的人类也能凭借Ship-Self继续生活下去。但在Luna-Terra线Day6的邮件中,Dr. Nix提及即使有Tidal Reactor,Ship-Self也很难产生与一个地球人类等量的引力来维持人类个体的形体,身份认同,和个体差异(shape,identity,differentiation),或许这就是为什么Ship-Self需要驾驶员,也是为什么Krun Macula搭载了2个Tidal Reactor。
尽管Tidal Reactor是Ship-Self重要的动力源,但游戏中并没有太多内容介绍Tida Reactor的运作原理。不过Tidal Forces作为Gravity的相关概念得到了更详细的介绍。
Tidal Forces的相关介绍主要出现在邮件内容中。在Saturn线Day7、Day8名为“Why Children?”的两封邮件中,Dr. Nix给出了Tidal Forces的性质/定义、面对Existential Threat时的效用、和对个体的影响。Pluto线Day1“Unacceptable”和Day8“Ship-Self”的邮件也印证/呼应了相关内容。简单的说,关于Tidal Forces有3点:
》Tidal Forces是Culture/Gravity在个体上的一种向外显现。
Saturn线Day7:潮汐是一种文化在宇宙中具有多少威信的测量单位[8]。
Pluto线Day8:(Mare Crisium)是第一台应用引力引擎施加外向引力控制的Ship-Self[9]。
》成人的Tidal Forces可以轻易的摧毁/消灭Existential Threat,但较弱的少年儿童和“Unchosen adults”的Tidal Forces反而能更好的应对Existential Threat。
Saturn线Day8:在地球上的成人,由于拥有比儿童更强的潮汐力,他们甚至会在认知到Existential Threat之前就摧毁它。而这恰恰使得Existential Threat能够藏身于地球并掠夺弱者,例如儿童,或那些即使成人也未被(主流文化)选中的人们[10]。
Saturn线Day7:儿童身上的引力足够弱,这让他们能够感知到并和Existential Threat交战,而不是即刻抹杀掉它[11]。
》不够强的Tidal Forces可能对个体造成伤害(主要是在地球引力环境下)。
Saturn线Day7:没有(足够的)潮汐力去挑战其他成人,儿童们(的成长)停滞不前,无法适应于其他任何一种状态[12]。
Pluto线Day1:你们坚称他们可以忍受地球引力,但你们有没有考虑过,他们自身的潮汐力或许并不愿意让位于地球引力呢[13]?
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Gravity=Culture是本作的核心概念,通过Gravity=Culture的作用机制,本作用一种与前作We Know the Devil不同的隐喻形式再次讲述了主流文化/大众(majority)对LGBT+群体的排挤与打压。
在Pluto线Day2的邮件中,Iapetus提及HWBM世界观中的物理法则是一种“荣格-牛顿式的(Jungian-Newtonian)”物理法则。在这种法则下,万物遵循matter→energy→culture→matter的三角循环转换公式运作。如果将等式中的“culture”替换为“gravity”,就可以得到和现实物理法则近似的公式。
Culture和Gravity具有相同的特性:和Gravity一样,Culture具有向内和向外两种作用力。向内,Gravity让粒子结合在一起形成实体,Culture让个体汇聚成集体,个体的“人”因而成为了“人类”这个种群[14]。向外,就是Ship-Self上搭载的Tidal Reactor产生的Tidal Forces,向外释放和展示自身,吸引其他存在,同时也可能压迫和侵略其他存在(Unified Culture Theory)。
在地球上,儿童和部分成人(那些不被选中的成人)的Gravity远远弱于绝大多数成人(因为他们没有足够的威信)。Gravity和Culture,需要他者的存在才能形成。但在太空中,“既存的物理对象将在宇宙中不受文化影响的继续存在[15]”。在太空中,只要有引力Gravity,就有机会形成不同于地球的Culture(基于Gravity=Culture的等式),这也是最终三名主角解决纷争的基础(还加上Culture定义人的存在的条件)。
Luna-Terra线Day3、Pluto线Day3的邮件提及了Unified Culture Theory(统一文化场理论)。Unified Culture Theory主张通过暴力结合既存的解决方案并强制消灭除此之外的其他可能性,来应对当前宇宙中遇到的问题。与这种理论相抗衡是的Dr. Nix提出的“Nix Eversion Paradox(Nix外空悖论)”,根据游戏中给出的信息,Nix Eversion Paradox提出了“anything not human exists in the Everse(非人类的任何实体都能够在外空中存在)”的事实。“Everse”是一个比较少见的单词,有可能是由“Universe”和“Eversion”派生出来的造词。前缀“uni-”通常表示“一个、单一”,而前缀“e-”是“ex-”的一种异体,意为“out”或“out of”,表示“向外”、“分离”的倾向。“Eversion”意为“(由内向外的)翻转[16]”。据此,“Everse”应为外空/外宇宙/外太空(out space),地球大气层及其他天体之外的虚空区域。如果无法解决Nix Eversion Paradox,Unified Culture Theory就无法成立,因为整个理论依赖着一个前提:“所有可用概念的完全整合……甚至包括消解它的意图[17]”,而Nix Eversion Paradox使这个前提变得不可能。在Pluto Day4的邮件“Alien Phenomena and Pilot Program”的邮件中,Iapetus点明了原因:“想象一些人类无法想象的事物……这在本质上是不可能的。[18]” 只要“人”还是传统意义上的“人”,那么从定义上“人”就无法想象“非人”,而“非人”的概念就无法被并入/整合进既存文化中,Unified Culture就无法实现。
即使这个悖论能够被解决,Dr. Nix也不认为Unified Culture Theory是一个好的办法。在Pluto线Day3“White Void”的邮件中,Dr. Nix指出Unified Culture Theory的做法将致使该Culture的Gravity逐渐增加,继而导致“能量将(通过文化-质量-能量的转换公式)消减”,最终整个文化都将“坍缩成一个单一的坐标[19]”,“所有的人类与所有的存在都将围着一个东西旋转:统一文化引力场的奇点[20]”。
Gravity=Culture是本作最核心和最关键的概念设定。在承载了作者观点的隐喻中,Gravity=Culture所占笔墨最多,与其他隐喻密切相关。在CM、MF、GC三种故事中,Saturn、Luna-Terra、Pluto给出的“拯救世界,消除纷争”的方法都离不开以Gravity=Culture作为基础;如果没有Gravity=Culture,任何一位主角的解决方法都难以成立。
不过,如果没有Gravity=Culture,本作故事最核心的危机Existential Threat也不会存在,更不用说由其引发的Cold War和一系列次生伤害了。
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关于Existential Threat的内容,Luna-Terra线中涉及得最多,但最直白得一句描述出现在Pluto线中,当Pluto质疑行动的必要性时,Mars回答:“他们只是利用那个(Existential Threat)作为一个借口,好让自己不再关心殖民化的问题。即使对于我们的存在来说它从未构成威胁,他们也不必废弃一切。[21]”而MF对Existential Threat的官方描述则出现在Luna-Terra线Day8的邮件中:“……它们从不会以相同的形状,模式,或材质再次出现……它们与我们在地球上所见过的东西或相似,或不同……我们无法确定它们来自何方,但它们的目的必定直向地球。[22]”也是在同一封邮件中,“Existential Threat只是一个借口”的猜测被MF的官方解释所证实:1. Existential Threat远弱于人类;2. MF在命名Existential Threat时有意选择一个具有普适性的“黑话”(International jargon),一个晦涩的术语,而不是更通俗的名字(common local cultural names),以避免其本质过早的被人们察觉;3. 驾驶员成为了,或即将成为Existential Threat[23]。
实际上在Luna-Terra线Day2的邮件中Europa就点出了这样一个事实:“人类总是难以抵抗自身同类相残的欲望,这使得他们Existential Threat面前无法保护自己……通过杀死自己(的同类)来消除威胁总是更简单,比直接与威胁抗争要简单得多了。[24]”这解释了为什么Existential Threat远弱于人类,也暗示着“驾驶员成为下一个Existential Threat”是无可避免的命运;Space Program不是从优选拔,而是一次放逐。
或许这就是为什么应对Existential Threat的战争会是一场Cold War。真刀真枪的正面冲突从未发生过,只有驾驶员们永远都在备战,直到这场从未开始过的战争宣布结束。整个过程都像是一场儿戏,而为Cold War打造的武器恰如其分的表现了这一点。在Luna-Terra线Day6的邮件中,Dr. Nix对第一台Ship-Self “Mare Crisium”分析后写下了这样的笔记:“Europa按照儿童玩具的形象设计了它们。[25]”
面对Cold War不了了之的局面,MF选择了自己的立场:保全大多数人的利益(ensure the maximum happiness for the maximum number of people),哪怕这意味着放弃一部分人,也就是Space Program的驾驶员们。CG则认为这是不能接受的,不愿放弃寻找两全的方案。而CM,一如它的名字,选择彻底切断与地球的纽带,深入太空。三个阵营的理念也反映在了三个主角的结局中:Saturn结局中,三人成为了“行星”,某种非人的存在,在天空/太空中以自己的方式继续存在着,这也是本作的标题来源:Heaven Will Be Mine。Luna-Terra结局中,她们还是她们,但是地球文化变了,她们得以在月球一起生活,以她们现在的样子。在Pluto结局中,三位主角和她们的“idealized body” Ship-Self融为一体,在地球人无法居住的金星上生活了下去,以一种不被地球人承认的“人”的形态。
到底什么是Existential Threat?想要更好的回答这个问题需要引入一个外部概念:存在主义危机(Existential Crisis)。Existential Crisis是一种内心冲突,其特征是认为生活缺乏意义或对个人身份感到困扰。“Existential Crisis”一词有时用来表示某些事物的存在受到威胁(threatened)。在本作中,受到威胁的是人类集体,更确切的说,是处于地球主流文化保护下的“人”;而威胁他们的则是一部分对“什么是人”怀有困惑的人,在本作的语境中,特指游离于主流文化之外的性少数群体,这些人的存在自身就是Existential Threat。
三个结局中只有Luna-Terra结局某种程度上解决了Existential Threat。无论是Saturn的成为“天体”,还是Pluto的成为“idealized body”,都依旧会被地球明确视为Existential Threat。Luna-Terra结局中,生活在月球上的她们没有得到idealized body,也没有回到地球,却也不必遭受地球的敌视,就此平和的生活下去,至少当下如此。但Existential Threat始终是一柄悬在所有人头上的剑,只要人类再度开始对自身存在感到困惑,争斗就会再度到来。
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往小了说,HWBM的故事就是在太空科幻的背景下,重新演绎了一遍“LGBT+群体渴望以真实的自我形象生活却被主流文化反对”的戏码。延伸得广泛一点,HWBM的故事描绘了所有小众文化和主流大众之间的矛盾关系:小众渴望被接纳却遭到主流的忽视和排斥;小众的存在会对主流造成威胁和提出挑战,但主流又需要依赖小众的存在来进化和维持自身多样性;小众和主流的地位可能逆转,然后成为新的主流和小众。
这不也是一种刺猬困境吗?如果是熟悉EVA的玩家,在体验HWBM的过程中或许会发现HWBM设定中一些映射了EVA的设及:例如巨大的人形兵器(看似机甲实为肉身神),Gravity和A.T.Field的相似之处(失去Gravity人会溶解),而EVA中个体与个体之间的刺猬困境则变成了太空人类和地球人类之间的困境。
除了EVA的彩蛋,HWBM中的一些专有概念名词也包含着有趣的额外信息。例如角色们的名字,机体的名字,还有三大阵营的名字。机体名字中的彩蛋已在Ship-Self部分中提及过,这里会先聊聊三大阵营的名字。
Memorial Foundation,直译为“纪念基金会”,但“memorial”在作为“纪念物”解时,通常指“纪念某人离世的物件”,而这种纪念物件形式多样,包括墓石和战争纪念碑(纪念战争中的死者)。这一层涵义可以和LGBT+群体的“dead names”联系起来理解,也可能是作者设计来呼应Luna-Terra的退伍军人(veteran)设定的。Celestial Mechanics,直译为“天体力学”,“celestial”除指太空的“天上”之外,还有“heavenly”、“holy”、“divine”等“天国”相关的近义词,而标题“Heaven Will Be Mine”则是在Saturn对Iapetus的话中被点出(“You want to fight in the realm of heaven?”、“you’ll never touch heaven”)。Cradle‘s Grace,“摇篮恩典”,“cradle(摇篮)”可能指“birthplace(发源地)”地球,也可能指“抚育”,而GC无论是精神上的领袖Pluto还是实质的话事人Dr. Nix,都被塑造为有着很强母性的角色。
Saturn:土星,罗马神,农神,驾驶机体String of Pearls为土星上的云层现象“大白斑”(通常该词指珍珠吊兰,一种绿植),该机体是在Cronus(即Saturn土星,拉丁名)上被制造出来的。
Mercury(Saturn的副手):transgender(FtoM),水星,罗马神,信使神,驾驶员候选者。
Luna-Terra:月亮和地球,Luna罗马神话中的月亮女神,Terra罗马神,大地女神。驾驶机体Mare Crisium:月球上的月海,“危海”。
Europa(Luna-Terra的指导者):木卫二,罗马神话朱庇特的情人,Luna-Terra的指导者。
Halimede:海卫九,驾驶Lo Sulci(海王星上的沟脊地,洛氏沟脊地)。
Pluto:冥王星,罗马神话中的冥王,驾驶机体Krun Macula:“克鲁恩斑”,冥王星上的暗带。
Mars(Pluto的副手):火星,罗马神,战神,原驾驶员。
Nix:冥卫二,希腊神话中的黑夜女神,罗马名为Nox。
Neith:金星的假想卫星,故事中是驾驶员候选,因跳入月球重力井而“消失”。
Trito:海卫一,故事中是Halimede的姐姐,驾驶Lo Sulci。
Ganymede:CM的逃兵驾驶员,木卫三,希腊神话中被宙斯劫走的美少年。
前作中出现过的角色:Jupiter,Neptune,Venus,这几个行星都没在HWBM中出现(天王星疑似在HWBM和WKTD中都没出现过)。
可以发现,HWBM中的角色命名遵循着一套规律:Pilot和Pilot候选都是行星(Trito、Halimede都是公主),机体Ship-Self都是驾驶员星体上的天文现象,支援Pilot的指导者都是卫星(Iapetus、Europa、Nix),命名避开了前作WKTD的角色名(Neith、Halimede、Trito、Ganymede)。
另外,主角驾驶的机体为何被命名为Ship-Self也有一种有趣的答案:在欧美同人文化中,“ship”一词为relationship的略写,通常用来表达“希望某两人堕入爱河“,用作名词时和CP意思一样。而Self-Shipping则指“自己与某角色/某人配对(ship oneself with a canon character)”,饭圈常见的梦女就属于Self-Shipping的一种类型。在游戏中,Ship-Self被阐述为“idealized self”,再加上玩家评论中公认的“三位角色更愿意用这些巨大机体交流爱情”,Ship-Self这一命名的逻辑也就基本确定了:Ship-Self就是Ship-Self驾驶员用来和他人发生爱情的理想自我。很合理,不是吗?梦女们在YY她们理想的爱慕对象的同时,也是在塑造着理想的自己。
前作We Know The Devil因为和本作处于同一世界观中,所以在本作中也出现了好几次前作相关的内容。在本作中,角色的命名避开了前作的三位主角的名字,而几封重要邮件中反复提及的“Scout Program”正是前作中三位主角参加的夏令营。笔者没能坚持啃完前作,但根据Steam评论区的介绍,We Know The Devil也讲述了一个小团体反抗传统主流的故事。引用评论区一位网友的总结:“这些孩子加入了这个基督教夏令营是因为她们是‘坏孩子’。她们之所以被贴上‘坏孩子’的标签,是因为她们没有遵从(主流的)教导。[26]”另一位网友也有类似的解读:“现在恶魔就是你,它是你身上被社会否定的那些部分,成为恶魔就是接受这些部分,忠于真实的自己,无论外界如何否定。[27]”而WKTD中3位主角的True End也在HWBM中延续了下去:当我们拥有了彼此,有了相互的支持,我们就可以面对外界的反对,成为真正的自己。(“as long as they are accepting and supporting one another they’re strong and have each other to validate they aren’t wrong in the face of societal pressure.”)而HWBM中命名规律早在WKTD中就已有表现。金星是一颗非常明亮的天体,所以Venus的“Devil形态”也有着纯白明亮的特征,而另一个特征“眼睛”则是Venus“看见真实的我”的渴望;木星表面有着显眼的大红斑,所以Jupiter的“Devil形态”被红色覆盖,而无数的手则是Jupiter“与他人互相触碰”的内心渴望;海王星是一颗类海行星,于是Neptune的“Devil形态”成为了黑色洪水,“她是洪水,是所有邪恶念头汇聚而成的洪水[28]”,渴望“污染”她的两个朋友,同化她们,成为真正的同伴。
HWBM和WKTD的游戏系统非常简单,但这并不意味着游戏在你退出程序的那一刻就结束了。和许多VN或文字AVG一样,HWBM的游戏性藏在字里行间,只要玩家还在思考、阐释和争论故事中的隐喻,游戏就还在继续着。虽然阐释得到的观点和结论取决于个人经验和经历,最终也未必能收获一种共识、一类情感共鸣、或一个具有普适性的规律,但思考之后得到的结论,和体验的过程一起,都是完完全全属于每个人独有的经历,很难与他人共有,却也无法被剥夺。
或许这就是VN真正的乐趣锁在。CG、分支选项的策略性、世界观设定、戏剧性的情节反转,这些特点早就不是VN独有的优势了(或许从来也没是过),为什么还要玩VN游戏呢?
“咬文嚼字而已,有什么好玩的。”多半会有人这么说。
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[1] 原文:…… we have been fighting a war against an Existential Threat that we cannot understand, cannot perceive, and is powerless against the technology of Earth. [2] 原文:A fight against ideas with toys. [3] 原文:Europa designed them from a child’s toy. [4] 原文:……you don’t use mechanical interfacing……you have to give it exact (mental) instructions. [5] 原文:……creates the pressure and culture for a human to survive alone without the presence of others. [6] 原文:Even with the power of a Tidal Reactor,we’ve barely come close to developing a Ship-Self with gravitational and metacultural authority equivalent to a human being’s on Earth. [7] 原文:…… the way that water at high enough altitudes. [8] 原文:……tides are measurement of the authority that Culture has over the universe. [9] 原文:……the first built to use the (gravitational) engine to exert outwards gravitational control. [10] 原文:On Earth, adults, with much, much stronger tidal forces than children, will destroy the Existential Threat before even comprehending it, and because of this, those threats are able to hide in the world and prey on those who are more weak, such as children, or those who are unchosen even as adults. [11] 原文:…… gravitational forces of children are weak enough to perceive and engage the Existential Threat without obliterating it instantly. [12] 原文:Without the tidal force to challenge other adults, they (children) remain in limbo, unsuited to anything else. [13] 原文:You have insisted that they can endure the gravitational forces of Earth, but have you considered that their tidal forces do not wish to accommodate them? [14] 原文:Matter is made of tiny particulars. Culture is made of tiny humans. [15] 原文:……default physical properties would exist in the universe without the influence of Culture [16] the act of turning inside out / the state of being turned inside out [17] 原文:……a full integration of all available concepts …… including attempts to dismantle it. [18] 原文:……imagine something that humans could not imagine …… it is inherently impossible. [19] 原文:……collapse into a single coordinate. [20] 原文:All humanity and all existence would revolve around a singularity of the Unified Field Culture. [21] 原文:They just used that as an excuse to stop caring about colonization. Even if it was never a threat to our existence, they didn’t have to give up on everything. [22] 原文:They never arrived in the same shape, pattern, or texture twice …… They were like and unlike things that we have seen on Earth …… We could not determine where they came from, but they always headed towards Earth. [23] 原文:……it became the pilots who took the role of the Existential Threat. [24] 原文:Human can’t resist killing each other long enough to protect themselves from the existential threat …… It will always be easier for humanity to eliminate the threat by killing their own than by fighting the threat directly. [25] 原文:Europa designed them from a child’s toy. [26] 原文:The kids are at this Christian camp because they are ‘bad’. They’re labeled this way because they aren’t in line with the teaching. [27] 原文:Now the Devil is you, it’s the parts of you that society deems wrong, and becoming the devil is to accept yourself in spite of that, to be true to who you are in the face of opposition. [28] 原文:She’s a flood, of every wicked thought.
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