因为本人没有抽到绝区零测试资格,所以找了一个代餐。浅浅做一下报告。
产品名:元气骑士:前传
游戏类型:暗黑like像素风ARPG
开发商:凉屋游戏
平台:IOS/安卓
上线日期:2023年11月24日
贴吧关注:17021帖子:44353
百度搜索指数:日均值6499,11月24日峰值44284
(对比参考:绝区零日均值19840,11月24日峰值55001)
百度资讯指数:日均值25210,11月26日峰值185964
(对比参考:绝区零日均值28835,11月26日峰值165127)
TAPTAP多半差评:
主要攻击点为:
1,土豆服务器炸服不断
2,BUG多多,挂狗横行
3,抄暗黑但无论是刷宝体验与养成体验都做得很烂,爽不起来
同时也有部分因公司前作是肉鸽,入坑后发现本作是暗黑Like大呼上当的朋友。
7个基础职业+12个混合职业,每种职业均有多种技能流派bd满足各种用户偏好。
例:
领主飞盾流:特化投射物数量,连续释放飞盾技能,全屏覆盖,伤害超模。
领主旋风流:特化旋风斩,配套吸血与近战增伤,连续释放旋风斩持续近身输出。
领主大剑流:特化剑气技能范围,视觉反馈强,观赏性高,但没有伤害。
角色养成:
1,三维属性:每次升级提供4点,
力量:影响攻击力与最大生命值
敏捷:影响攻击力,暴击率,命中率与闪避率
智力:影响法术强度,最大能量值与元素抗性
存在属性间转换的技能,因此允许全加属性的bd流派存在。标准RPG体验。
(因为怕痛所以全点防御了)
2,技能树:
2个基础角色+1个混合角色共3个技能树。共用100点技能点。每级技能所需技能点+1(1级1点,2级2点,3级3点,4级4点),玩家需要按bd选择自己需要的技能分配点数。
同时,技能键位为转盘设计,玩家可携带Ⅰ,Ⅱ两套共8个技能,Ⅰ,Ⅱ两套套技能,分别对应主武器与副武器,战斗中通过转轮进行切换。提供更多技能搭配可能,丰富战斗体验。
3,巅峰等级:
角色等级达到50级以后,每提升一级,获得1点巅峰属性点数。
每点提供2点对应属性点收益,每5点巅峰属性点数解锁一个额外增益buff。
巅峰属性点数全账号角色通用,提高新角色前期体验,加速小号养成。
4,瓦尔基里的祝福
玩家通关精锐难度(二周目)后,解锁瓦尔基里试炼塔。
每通关一层可获得一点额外属性点,以及选择1个祝福。
瓦尔基里的祝福:释放某技能后,触发额外效果。可在瓦尔基里试炼之外的关卡中生效。
为玩家后期提供额外的bd拓展手段与养成追求。延长核心用户留存时间。
装备养成:
1,装备获取途径:
(1)关卡中路边的瓶瓶罐罐等可破坏物件有概率掉落全稀有度装备。
(2)宝箱商人处开启对应部位装备宝箱。
(3)触发关卡内互动事件。(图中为随机出现的许愿池)
(4)击败关卡BOSS直接掉落,或通过怪物卡牌制作。(见装备锻造)
(1)装备制作:消耗区域关卡卡片进行装备制作。明确各职业流派需要高频通关的副本。
(2)装备磨炼:将低等级提升至角色当前等级,等比例提升属性(最高50级)。提升装备品级(无品级,M级,G级)。
(3)词条洗练:随机洗练装备紫色词条,蓝色词条由强化获得,不可洗练。
(4)羁绊洗练:随机洗练高级装备第三条羁绊词条,固有羁绊词条不可洗练。第三条词条可通过提升品级获得。
(5)装备强化:消耗金币以及同品级装备碎片(M级装备消耗M级碎片)进行装备强化,提升属性并获得追加词条。传说装备强化除普通装备碎片外需额外消耗传说装备碎片。
(6)装备分解:分解装备获得对应碎片,除金色装备与普通装备碎片区分外,还按装备品级进行碎片区分。(装备稀有度由常见到稀有分为:白,绿,蓝,紫,橙,红),分解所有装备均可获得普通装备碎片,橙及以上的装备分解时可产出传说装备碎片。
M级装备碎片不可对G级装备进行强化。
无品级装备碎片,M级碎片,G级碎片分别用于1~3级,4~6级,7~9级强化
3,羁绊养成:
基于装备品阶,每件装备会附带1~3条羁绊词条。集齐2~3条可解锁对应羁绊增益。
羁绊词条可通过消耗低级精炼石,升级低品阶装备解锁获得。
或者消耗高级精炼石,对已有词条进行洗练获得。
搭配技能流派效果,起到引导玩家明确养成方向的作用。
4,词条养成:
每次装备洗练后,下一次洗练与强化消耗的金币翻倍。加深装备养成深度,避免玩家对同一装备反复洗练。促进玩家不断进行新装备刷取。
洗练仅可改变副词条(紫色词条),强化获得的绿色词条不可洗练。仅可随机获得。强化不理想会导致刷好的羁绊词条,副词条投入的资源全部白费。养成坑无限挖深。
宠物养成:
1,亲密值:带宠物挑战副本可获取亲密值,亲密值与宠物属性&技能点挂钩。
2,宠物技能:
亲密值达标后,可消耗金币在宠物商人处习得各流派对应技能。
宠物可选输出/辅助方向养成,同时可随时结合角色属性调整偏向(力量/敏捷/智力)
3,宠物装备:
宠物可穿戴项链&戒指部位的装备。
穿戴有光环套装效果的装备时,可对角色生效。(图中套装可提高角色暴击)
1,主线关卡:
关卡概况:当前版本共16张地图
区域关卡等级会随玩家等级提升而提升,通关当前难度后可以开启下一难度。(例:玩家34级,村子33级,其他关卡等级分布从32~39级递增,玩家50级,村子49级,其他关卡等级分布从43~50递增)
局内配置:
关卡节奏:
探索关卡——探索关卡——精英关卡(通关后变营地)——探索关卡——探索关卡——BOSS房
特别的:通关二周目后,关卡会随机刷新出精英关卡。关卡流程由6个房间缩减为4个房间。
(营地——探索关卡——探索关卡——BOSS房),缩短整体流程,让玩家能更高效刷图。
探索关卡事件配置:
常见事件:
1,守卫雕像:交互后可触发随机BUFF收益(战士祝福(召唤单位协战),盗贼祝福(环绕伤害加移速加成)......)
2,魔物试炼/宝箱&封魔石碑:效果近似所以归为一类,交互后会刷新几波怪物,消灭后会掉落金币&装备奖励。
3,探索解谜:有3种解谜形式,解谜成功后可获得装备。
4,祈愿水泉:消耗金币进行交互,可获得装备,祝福,金币。最多触发3次奖励,预期花费5000金币。
5,营地:营地内配置有商店,卡牌图鉴,熔炉,方便玩家出售/分解装备同时存放卡牌,清空背包空间,此外可邀请伙伴一起闯关,降低boss通关难度。
6,怪物亡语:精英怪物死亡后会触发亡语,造成束缚,中毒,电击,等负面效果...此外还有熔铸雕像(无消耗洗练装备词条),诺伦三女神宝箱(解谜)等稀有事件。
探索关卡的地图路径,怪物配置与关卡事件在重新进入时全部重新随机生成。
2,试炼之地:
开启条件:
通关主线关卡,且消耗主线关卡中掉落的“瓦尔基里之羽”开启。
局内配置:
关卡节奏:
自由探索关卡——BOSS房,左侧能量条通过击败怪物积攒,积满时开启BOSS房入口。
更加密集的怪物分布与相对主线关卡更高的经验获取,强化割草爽感的同时提高后期练级效率。 BOSS房可掉落对应BOSS卡片,通关后可开启终极宝箱,概率获得橙色装备。
每通关一层可以随机在当前角色技能中,选择一个技能获得额外效果(祝福)。一个技能只可同时携带一个额外效果。
每通关一层可以获得一点额外属性点,按力量,敏捷,智力的顺序循环获取。
在既有角色技能体系之外,为后期玩家额外提供了一套基于祝福的bd系统。填充内容体验的同时,配置排行榜,使其作为当前阶段数值验证的最终出口。
让玩家随时在主城验证bd流派与数值成长,明确养成目的同时促进玩家“虚空pvp”的竞争氛围
IAP+IAA混合变现:标准的小游戏混合变现手法,全面覆盖变现点位。
IAP:战令&月卡+抽卡。
战令:30元基础战令+36元额外战令奖励。15元月卡提供(900代币+60复活币)
抽卡:装备+卡片+宠物均可通过抽卡获得。定价分别为(3元/5元/10元一抽)
羁绊系统+洗练系统&强化系统能有效促进装备宝箱转化率。
同时装备打造系统中,部分刷关获取效率较低的卡牌作为卡点,可有效促进卡牌宝箱转化率。外显:在秋梨村服装店,20元购买角色套装皮肤,30元购买家园外观皮肤。
IAA:广告金币+广告复活
商城内可通过观看视频获得金币,2000金币在前期有一定诱惑力。
结合关卡中精英怪物亡语以及BOSS初见杀等,广告复活可预计触发率较高。
披着肉鸽外皮的标准暗黑Like刷子游戏,混合职业设计+词条&羁绊系统提供了丰富的割草&养成体验。垂直与横向的养成深坑保证产品初期有一定爆发力。后期爬塔玩法也能短期承载核心用户数值验证需求与pvp装逼需求。但因数值坑做得过深(两个月一次赛季重置,当前羁绊+词条+词条的养成坑过深,可能整个赛季一直刷都不能毕业,刷图的爽感无法平衡零提升的挫败感。同时因两个月一次的快速赛季重置,哪怕刷毕业了,留给用户爽的时间也不会太多。相比暗黑,三个月重置一次赛季,玩家一周可以毕业,剩下两个月都是给玩家验证数值爽的。),因此长线运营的可持续性有待探讨,后续可以考虑加入团本raid等经典mmo玩法进行用户盘的拓宽以及第二数值验证线的补充开拓。玩法底层有一定趣味性与延展性,待后续服务器问题解决之后,未来可期。
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