今年在书影游等业余爱好方面,我的关键词是“弃坑”。遇到看的途中深感无聊、不适合自己的作品,即使别人对它评价再好,我也不会再强迫自己一定要看完它。工作已经很辛苦了,我不需要在工作之余再找东西折磨自己。只有在这些方面让自己感受到快乐,我才能够继续坚持下去,而不是一边感到痛苦一边又宿命般地滑向虚无的碎片信息。
经历这番思想转变后,希望明年自己在这些业余爱好上能更投入、获得更多。但还是惯例地,在年底总结、安利一下今年看的、玩的,其中打动我的作品。这完全基于我的主观感受。如果一个作品各方面素质都很优秀,但没有打动或不适合我,我不会不真诚地去推荐它。
如果你看了这篇安利,对其中某个作品感兴趣,并且在亲自体验后收获了快乐或感动,我会很开心!
这个系列我最近看了三本,还有三本没看。就看完的三本来说,它是个非常特别的奇幻小说。它有独特的世界观设定,这里有群岛,大海,魔法,神,古龙,但是这些东西都是在故事展开时自然带出来的。它的写作重心并不是描写奇幻的外在世界,而是人的内在探索,阅读体验更像是读《悉达多》式的寓言故事。翻译文笔优美,故事节奏舒缓,是一部可以精心阅读好好回味的奇幻小说。
读另一本侦探小说的时候,看到有人评论说,要论反转,还是《罗杰疑案》最厉害。这勾起了我的好奇,于是去读这本书,读到最后果然收获了极其愉快的惊讶。后来被友邻提醒,这个叙事手法最早是爱伦坡使用的,并不是阿婆独创,但这本书还是将其发挥得很精彩。
第一次读契诃夫的剧本。非常感动。他写俄国社会的变迁,写注定消逝的旧时代,却并不一味批判。它更像是一部罗曼蒂克消亡史,糟粕与美好都随时间消散。书中人物常说,我们要为了后代的幸福而工作,当他们过着幸福的生活时,可会嘲笑我们?一百多年后的今天读来,真是五味杂陈。
写母女之间的感情与纠葛,朴素,细腻,真挚。到后记的最后一个字都让我感动。
非常喜欢这本书解谜时的愉悦:这手法的确早就被作者摆在明面上,我却没有想到,而且为之吃惊。除开推理,这本书在语言和行文上也比我读过的很多推理小说更讲究些。
细碎又鲜活,初读有些疏远,纯白描的方言让人很难融入。随着书里时间慢慢流逝,我也跟着慢慢陷进去。书里的旧上海其实是个挺小的世界,人们低头不见抬头见,这感觉于我陌生也熟悉。繁花落尽,浮生若梦,喜欢书里娓娓道来,物是人非的唏嘘。但有些事件还是粗鄙、刻意到有些猎奇,突兀感偶尔令我不适。
不断反转的精妙情节,无限可能中只有一次的绝望爱情,关于时间和平行世界的瑰丽想象,切身却又宏大的选择,深远却是所有人都能共情的立意。为这本七十年前的科幻小说深深折服。
谈中国的政治和经济。有人说这本书的内容太浅,说的都是些常识,但其实我们这里最缺的正是常识教育。
很普通的故事,但呈现得实在美。如今我们还有机会再看见这样的动画吗?
真实又克制。它讲人生的苦与乐,却不利用人生波折去制造更强的戏剧冲突;它讲温情,却不是事事都归于温情,用温情虚伪地解决一切。后者是一种更取巧、更省事的方式,越是熟练的讲故事的人,越要用心才能抵挡得住这些诱惑。
我看过漫画的作品一般就不会再看动画了,冰海战记却还是让我过瘾地追完了。或许是MAPPA这几年做的最稳的动画,少有的缺点都体现在一些桥段节奏放得太缓,太想煽情反而削弱了故事的力量。站在创作者的角度去想,这真是一个艰难又大胆的故事,它的主题是那么的说教,却要把故事讲的引人入胜、令人共情。真想看到这个故事的结局啊,幸村诚老师加把劲啊!
动画制作水准非常高。这部作品简直是大赤老师高强度网上冲浪的果实,观察和观点几乎都来自互联网,看似深刻实则浅薄,所以每次当他想说点道理,我都会觉得无聊。赤坂明真正独特的地方还是在于他对少男少女的描写,他的角色总是既有远超现实少年的成熟,又有一种稚气未脱的纯真,再加上一点日式无厘头的怪异,于是仅凭这些角色,就能构成他作品独特的世界观。希望明年大赤老师能管住手,多整点好活。
作为渡边信一郎的代表作,混沌武士总会被和星际牛仔一同提起。钟爱星际牛仔的我,却始终没看过这部动画,今年终于补了。它和星际牛仔真的是很不同的作品。同样诉说旅程,星际牛仔却更重往事,当旅程结束,男人还是为了往事赴死。而混沌武士的最后,当三人站在那个十字路口,他们真的与往事做了或多或少的和解,前面是孤单的,却也是崭新的路。
它讲一段每个人都熟悉无比的历史,却时刻彰显着极强的作者性,疯癫、浪漫又悲伤。
当初看到三渲二的预告时心里一凉,但实在没想到会呈现得这么好。补充的良田的故事也为这部青春纯粹的作品添上了一抹沉重,能看出井上身上时间的痕迹。
整体很克制,克制到导演放弃了把故事讲清楚。最不克制的是剧里对时代细节的展现,努力造一场过去的梦。比起电视剧,更像一场七个小时的电影。
看了这部电影我终于相信英国人的忧郁并不完全因为他们的阴雨天。他们真的有办法在阳光和沙滩上呈现无言的痛苦和死亡。
虽然看之前已经被剧透——不过情节实在很老套,其实也没啥好透的——但还是很享受整个过程。愈发需要这种美丽的童话。
今年可能是我近几年里玩游戏数量最多的一年,因为我去年圣诞开了索尼的ps+会员,把二档服务里感兴趣的会免游戏全都尝试了一遍。最后得出的结论是我的确不喜欢索系3A游戏。因此这可能也是我近年来完整通关游戏最少的一年。
精致的短剧,每个选项都让我认真思考选择。当阿卡拉说我虚伪时,我收获了一刻小小的震惊。结束得也恰到好处,面对那么多庞大的无力时,唯一能抓住的或许只有这样一句我爱你。
不同于原神,这个游戏做了很多轻量化设计,是个不怎么耗时、玩起来比较轻松的手游。中间短暂退坑过,后来因为有喜欢的角色又回坑了。现在它最大的缺点是主线内容实在太少,希望明年米哈游能多整点东西。
相比弹丸论破2,我还是更喜欢1代,大概是玩2的时候缺少了初见的好奇。但是2里面有几个案子真不错,那个利用整栋建筑物的结构实现的手法实在是酷。
体量不算特别大,但是非常开心地玩了四十多小时。我一直很吃如龙系列的游戏模式,正经中夹杂着许多不能细想的狂气,有种逆转裁判的味道。奈何如龙系列主线剧情一直都很拉,写作黑道实为雷锋的主角又很违和,而这些在审判之眼里都因为主角侦探这一身份得到很好的解决。主线支棱太多,即使作为一个日剧来看剧情也属上等;支线代入感也大增,谁不喜欢一个长着木村拓哉的脸又有着桐生一马武力值的侦探呢。尽管游玩上还是有不少可以改进的地方,但确实很久没有玩游戏这么开心过了。
(然而第二部审判之逝我没能玩下去。感觉无论是主线和支线,相比第一部都拖沓了不少)
全文结束!感谢看到这里。2023也终于要结束了。希望明年可以少虚度时间,多做点想做的事,也多看看好作品好东西。共勉。新年快乐!
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