你是否对游戏研究充满热情,正在激情撰写相关毕业论文,却面临着……
作为文学、历史、计算机、经济学、社会学等其他学科的学生,无法获得与游戏研究紧密相关的专业指导?
缺乏相关研究资料,或无法着手对资料进行归纳整理?
相关术语难以辨析与使用,相关资料不知如何引用
……等诸多令人烦恼的问题?
游戏研究学生论文国际工作坊 或许可以帮到正在苦恼的你
游戏研究在中国发展已有二十年。期间中国本土的发展状况与外部经验的张力时常凸显,游戏一方面持续吸引着玩家与研究者的注意力,一方面也受限于产业发展与社会反响中的结构性问题。
有感于此,我们将于六月中旬在北京师范大学举办一次游戏研究的国际会议,由丹麦皇家科学院外籍院士、北京师范大学艺术与传媒学院Espen Aarseth教授与何威教授召集并主持,邀请多位游戏研究领域的国际国内学者,针对在中国展开游戏理论研究的经验、困境与解决方案进行研讨,兼及围绕着中国游戏研究的理论建设、学术社群及历史档案进行国际合作的可能等多个议题来探讨中国游戏研究学科建设的方向与方法。
领域建设既需要对本土学者的已有成果进行存档整理,也需要为未来一代学者提供更充足的成长空间。鉴于此,“游戏的人”档案馆将于4月27-28日于游戏的人档案馆北京主馆举办“游戏研究学生论文国际工作坊”。
现面向在读学生(本科生、硕士生、博士生皆可)征集已完成或在完成中的,主题与“游戏”或“游戏研究”相关的学位论文,以进行研讨。
来稿应为已完成,或目前已有基础的以游戏为研究对象的学位论文*。
*如处于研究生涯初期,但大论文主题为游戏的研究者,可提交论文的目录大纲与已有规模的1-2章
投稿时请:
-注明作者信息(包括在读学位及单位信息,已工作的也请标注现单位信息)
-文件和邮件主题命名为【姓名+在读学校(及工作单位)+论文标题】
-附中英文摘要
-提供初稿(如尚未论文答辩)或全文(如已毕业,请提供提交给图书馆的定版论文的PDF文件)。
投稿经筛选符合标准者,会作为中国游戏研究的档案而收档记录,并会择优录用较有代表性的论文在京进行线下研讨。
收到录稿通知者,需准备10-15分钟的展示内容,精简地展示自己的研究发现以及遇到的与游戏相关的研究困境,以及期待得到指导的部分。本次活动不收费,游戏的人档案馆将为外地学子提供差旅补助。若入选者因时间冲突等原因无法来京,可将展示内容制作为poster,poster将在在开会当天进行陈列展示。
线下研讨会结束后,经阿尔萨斯教授及团队选择的论文将有机会进入国际会议“中国游戏研究建设会议”,向海内外学者报告,由与会专家对论文进行评论与指导。本次工作坊讨论可使用中文、英文双语,但若被推荐至会议发言需用英语汇报。
另,游戏研究中国领域的建设需要尊重先行者的努力,也欢迎已毕业、已从业的朋友将自己读书生涯时有关“游戏研究”的相关论文投递至“游戏的人”档案馆,投稿时文件与邮件主题命名为【姓名+已毕业+论文写作时就读学校(或工作单位)+论文标题】,以作为档案保存,作为中国游戏研究学科建设基础的一部分。
投稿邮箱:ludens@gamearchive.cn
投稿截止日期:2024年4月20日
工作坊录稿通知:2024年4月23-25日
工作坊日期:2024月4月27-28日
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