与他和Atticus Ross共度了几个小时的宝贵时光。
还收到了签名版“九寸钉”的首张CD和《社交网络》原声。
在2016年的E3展会上,我们首次发布了《死亡搁浅》的预告片后,Trent给小岛工作室的官方邮箱发了一封邮件,内容大概为“我是小岛秀夫的超级粉丝,同时对《死亡搁浅》的音乐非常感兴趣”。当时由于缺乏专门的邮件筛选工作人员,这封邮件被大家了,同时也无法确认是否真的来自Trent。当然,对我个人来说,他也一直是我的偶像。此后,我在不同场合听到“Trent是小岛秀夫的粉丝”这样的消息。有一次在《死亡搁浅》的动作捕捉过程中,诺曼·瑞杜斯也告诉我:“我的朋友Trent是你的超级粉丝,他可能明天会来拍摄现场玩。”然而第二天,Trent并没有出现,我也只是一笑置之。然而,去年年底,我的朋友杰夫·基利告诉我:“Trent特想见你!”并给了我他的联系方式。正好我1月有去洛杉矶的计划,于是终于有了见面的机会。Trent迎接我时说:“我玩了219小时《合金装备5》。《死亡搁浅》一发布我就通关了,现在又在PC上重玩导演剪辑版!不得不说,你的游戏影响了我制作好几张专辑(笑)。”
尽管我们彼此都是对方的“粉丝”,但直到8年后我们才见面。现实生活中,“粉丝”和“偶像”偶然相遇这种事几乎不可能发生。过去,我会通过接受采访等机会去主动和我的偶像们寻求见面。如果只是等待偶然,就真的很难遇见心中的偶像。
然而,在社交媒体时代,与“偶像”的连接方式发生了巨大的变化。社交媒体这一工具让“粉丝”和“偶像”之间的联系变得更加容易和高效。
比如,我读了一本书,看了一部电影,听了一首音乐或欣赏了一部作品,我会在社交媒体上发布对这位“偶像”的感想。然后,这份“爱的呼唤”瞬间传遍世界,几乎当天就百分之百能直接传达到“偶像”那里。如果我关注了对方,对方也会关注我。这样一来,我们就可以通过私信直接交流,甚至会变得熟悉,并约定“下次在哪见面!”最终,我们可以面对面愉快地交谈。由于“粉丝”和“偶像”直接沟通,跳过了经纪人和经理人,事情进展得非常快。通过这种方式,我与许多作家、电影导演、艺术家、音乐家、演员和创作者建立了相互“推崇”的关系。比如,《死亡搁浅》日语版音频中,我邀请津田健次郎担任主角Sam的配音,就是通过这样的途径实现的。
大约十年前,社交媒体还没有现在这样的即时性,也远不如现在可靠。然而,当时我的粉丝和对方的粉丝就会互相通气,告诉他们“小岛秀夫,那个做游戏的,很喜欢你的作品”,从而巧妙地把我们连接起来。支持我的人和支持对方的人共同努力,把“偶像”们联系在一起。虽然社交媒体存在各种问题,但对于“推”他的人来说,社交媒体是让“偶像”和“偶像”相互联系的最强大工具。
当然,有时候对方可能不认识我,整件事就如同一场苦苦追寻的单相思。比如朴赞郁导演。20年前,我看了韩国电影《老男孩》后,就被朴导演深深吸引,非常想见他。于是通过他人联系上了朴导演。当我飞到韩国时,得知朴导演正在玉川(Okcheon)拍摄《亲切的金子》的最后一个场景。从首尔开车赶过去需要三个多小时。在零下16度的现场,我终于见到了我的偶像。我们在现场附近的一家餐馆,没有翻译,边吃韩国料理边用手势和表情交流。当我们热烈地谈论彼此喜欢的作品时,发现有许多共同点。我们发现,“偶像”与“粉丝”之间可以超越种族和语言的障碍相互连接。我们理解了彼此都是因为对同样事物的热爱而进入创作世界的。不知不觉中,本以为只是单方面的“推”,却成了相互的欣赏,第一次见面就像是多年的老朋友。从那以后,我和朴导演一直保持着特殊的关系。
“推”是指对某人深深着迷,公开表达喜欢,并付诸行动,终生支持。同时,这也会带来新的创造力。“推”本身也是一种创作。“喜欢”的感觉是世界共通的。对同样事物的热情,可以把素不相识的人联系起来。如果全身心地去“推”,总有一天也会被“推”。“偶像”与被“粉丝”的关系对任何人来说都不是梦想。今天,我依然在饱含热情“推”着某些人。
小島秀夫,1963年出生于东京都,是一位游戏创作者,现任小岛制作公司代表。1987年,他首次开发的《合金装备》开创了潜行游戏这一类型,并作为游戏中电影化影像表现和叙事的先锋,获得了广泛认可和全世界粉丝的热爱。他在全球范围内获得了年度最佳游戏奖等众多游戏奖项。2020年,因其对电子游戏和影像媒体的贡献,他获得了BAFTA(英国电影和电视艺术学院)颁发的学院奖。小岛秀夫还撰写了许多关于电影、小说等的解说和推荐文。他不断扩展创作领域,涉足跨越游戏和电影等多种娱乐形式。
★次回将刊载于 2392 号( 2024年4月3日 发售)。
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