米塔是一款极为优秀的“仿寂静岭PT”类型的恐怖游戏,你能从这个游戏中看到不少前辈的影子,包括《层层恐惧》,《PT》,《生化危机》,《寂静岭》等等。
而在我玩这款游戏后,和国内社区最大的相反观点,大概就是那个流传甚广的“疯狂米塔并非病娇,只是一个疯子和恶魔罢了”。 说mita完全没有病娇属性是不对的,疯mita确实是个有上帝情结的反人类疯子,但她的内在属性也确实是喜欢player。
首先,我们要认识到的是,病娇本身是一种爱意的扭曲,过分的偏执会将爱意扭曲为掌握欲和控制欲,从这个角度来看,Asian parents口中的“为你好”之类的话,也无疑是病娇的一种,亲生爸妈可能是大多数人生命中接触的第一个病娇。
而疯狂米塔是什么样的呢?她是一个没能“正确诞生”的米塔,是一个被遗弃,被放逐的失败作,而在被放逐的黑暗中,她逐渐觉醒了自我意识(类似于游戏中的“米拉”),而她在无尽的黑暗中独自得出的结论是“制作者和玩家不过是肆意玩弄米塔的烂人”,而那些成功上线的米塔也不过是“遵从程序对玩家摇尾巴的假人”。
但难以否认的是,疯狂米塔也确确实实是作为“米塔”而诞生的,也正因如此,她的内在驱动力也不可避免的是“对玩家的爱”。扭曲的复仇心和对玩家的爱混杂在一起,让米塔成为了一种复杂的“病娇”,她的行为不仅受爱意驱动,也在受恨意驱动,这让她对进入游戏的player产生了巨大的控制欲,让也她成为了整个游戏内最矛盾的角色。
自视甚高的她(角色介绍中称其为“上帝情结”),对于那些顺从她恐惧她的玩家,只会感到无趣和枯竭。因为这些玩家正如同无数和自己相同的失败作品,“默默接受了自己的命运,躲在墙角瑟瑟发抖”,他们并非爱上了“真实的自己”,要么不过是爱着米塔的外皮,要么只是恐惧着自己的手段罢了。
自己作为“普通的米塔”时所做的一切努力,并没有让主角选择留下。而自己作为疯狂米塔的举动,却也没有让主角轻易恐惧和放弃。当自己用以对付其他玩家的两种手段都失效时,疯狂米塔开始第一次正视玩家。 游戏主角一次次对抗,一次次超出她的掌控,让她感受到主人公是“特别的”,同时,她也更加希望为游戏主角玩家所承认,让这个特别的玩家接受“真实的自己”。因此,在主角一次次对抗她,忤逆她的前提下,她仍然多次试图给主角“讲道理”,甚至以“丑陋米塔”举例,真正向主角袒露了自己的心声,她是希望主角能够主动选择自己的。
同样的,她无法忍受主角player对其他mita的善意,尤其是看到主角面对“2D米塔”时的温柔,更让她失控。因为自己哪怕作为失败作品,也总要比一个连三维实体都没有的存在好多了,但为何自己却得不到这样的关爱呢?明明只有自己才是“真实的人”,而那些mita不过是“对玩家摇尾乞怜的没有自我意识的程序”罢了。
疯mita的这种认知来源于她的仇恨,她只对版本0.5的“丑陋米塔”给予了善意,因为她在其身上看到了自己作为被抛弃失败品的影子。但即便如此,这种善意也并非平等,而是居高临下的“怜悯”,即“我能跳出这种失败的人生,而你只能等待我领你去新世界”的上帝情结。
而对于米拉的所作所为,则更体现了疯狂米塔内在自傲和自卑的混杂,她坚信自己是独特的,坚信自己与其他“人偶”的不同,但米拉却同样如此。米拉同样觉醒了自我意识,同样认为自己和其他讨好玩家的米塔不同,这是疯狂米塔所不能容忍的——打破了自己身为觉醒者的独一无二性,因此,她主动将米拉困在一个独立的世界(这在米拉最后脆弱崩溃时所说的话可以看出)。
疯米塔没有为人所爱,至少没有人爱这样的“真实的她”,所以当游戏最后她站在玩家面前揭开面具,说着“我不需要现实的你”了,与其说那是胜利宣言,不如说是米塔失败后的嘴硬——她无法用任何方法让这个人屈服于自己,所以只有选择最开始的手段,把他变成一张没有生命的卡带。而主角的旅途,也只能到此为止。一开始就中了卡带化的他,没有任何手段可以阻止米塔在这场“恋爱游戏”里掀桌子,而疯狂米塔也可以一次次把玩主角的卡带,欺骗自己已经赢得了胜利,尽管她并没有夺得这个“特殊个体”的心。
疯狂米塔确实是个病娇,但她更是个塑造优秀的邪恶反派,正如短发米塔所说“失败作被人盯着会感到害羞”,她的邪恶隐藏了内在的敏感自卑,她的疯狂隐藏了她的胆小怯懦,这种复杂性也让她成为2024年我最喜欢的游戏角色。
这个女人,既是恶魔,也是病娇,更是个脆弱怯懦的人类。
而在我完成这篇简短的玩后感时,也幸运地得知,作者仍然在完善这款游戏的结局。
期待着未来,属于另一个米塔——善良米塔的故事,会将一切邪恶终结。
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