卡普空你《荒野》给点力……(决定还是食个言 把文章在荒野发售前发出来了 万一万一荒野雷了 喷起卡普空来文章字数翻个两三倍轻轻松松 希望希望卡普空还是告诉我动作游戏它就是业界1把手就是不可置疑的 No.1
拿但丁的剑圣麦克白来说,除开动作节奏感 帅等美术表现上的原因,最后一击横挥一定要带一个远距离的吹飞效果的原因。一是这套连招Dps上收益显著高于普通攻击 需要给玩家增加一个后摇增加风险 来平衡招式性能;二是玩家如果在正确的时机对于正确的敌人打出了这套连招 吹飞敌人后避免敌人反击 保障玩家吃到收益;三是制造距离和时间,重置玩家和怪物回中立状态。
*音效/语音演出也非常重要 麦克白和ShowDown 这个两个技能做得很好,《战国Basara》全系列也做得很棒。
1.做动作性能相近的 攻击动作组合
攻击动作特定武器只区分单/双手。轻攻击就是简单的 左-右-左-右 的回击,重攻击就是 直刺-上挑-直刺-上挑 的循环。
Combo很短,没什么动作性能有差异的派生,应该很无聊。但是其实Boss的输出窗口很短也就A那么2~3下,小怪2~3击死,精英怪主要靠被刺/蹭刀。没有Combo对游戏体验没什么影响(反正也打不出来)。不如说正是因为身为无名不死人 用普通的武器 普通的招式击杀神明级别的Boss才格外的有成就感。
2.0组合技
复古设计游戏《UltraKill》不同武器间的互动,因为射击游戏很多交互都是通过投射物实现的,不会出现攻击把对手攻击【打断】了的情况。玩家落地会产生冲击波可以【挑空】部分敌人,但是除了帅以外没有什么实际用途。
2.1.基于通用异常状态的组合技
参考Dota2 任意团控后卡尔接天火 / 大牛接裂地沟壑。这里的异常状态可以是任何带 Stun眩晕 / Root缠绕 等通用debuff的全球型/AOE型技能。
2.2.引导技 + 引爆技 / Primer Skill + Detonator skill
《质量效应3》《圣歌 Anthem》用了【引导技 + 引爆技 】这个设计,引导技Primer 挂一个特定debuff,然后引爆技会引爆debuff 造成特殊效果和大量伤害。可以视作一个响应特定技能flag的组合技能系统。
2.3元素反应系统
可以视作一个灵活度更高的【引导技 + 引爆技】系统。第一个挂上的debuff作为引导技,第二个挂上的debuff如果不同于第一个debuff 则引爆debuff 造成特殊效果。另外这样不仅来说引爆时更灵活了,还可以依靠有计划的用不同技能来堆叠 debuff_A 或者 debuff_B 来有策略地战斗。
偏向表现相关设计:
1.《塞尔达传说》Switch上两作几乎无惩罚的自动拔刀收刀 - 玩家几乎没有操作成本
2.《巫师》《老滚》《龙之信条》等较为经典老派的RPG 中拔刀收刀几乎只影响人类Npc对你的反应 - 需要犯罪和惩罚犯罪系统支持
3.《对马岛之鬼》还会擦一下血再收刀
4.《黎明杀机》屠夫方的攻击后摇
有一些游戏玩法相关设计:
1.仁王 部分武器有专用的拔刀斩动作
2.PUBG 收枪牺牲快速反击的能力 获得更快的移动速度跑圈和躲避子弹
会有可以做"真正"的拔刀/收刀设计的可能性吗?/ 和平通关
要做好拔刀/收刀玩法相关设计的话,需要有非战斗状态下足够有趣+量大管饱的内容 + 非暴力通关的可能性,同时拔刀状态战斗体验也要不错,还要容忍巨量内容可能不会被体验到。这对于非天才级别的团队来说开发规模就过大了。《我的世界》可能算吧?毕竟采矿和种田的时候不拿着剑,也算是一种“收刀“了。
一些不算收刀但是有类似仪式感的 单次游玩体验 Game Session设计 / 关卡设计相关:
- MMO 主城 / 兴趣点
MMO中对于兴趣点 PointOfInterest 和 主城的功能性 设计水准很高。
《神魔大陆》主城 自由港,玩家每次从其他地图传送回主城正好落在港口位置,属于是很多生活技能型玩家都会聚集在这附近生产和交易。然后稍微往前走一点就是连接其他功能区域 且有很多玩家摆摊的中央广场。很热闹 感觉有回家的安全感。
《洛奇》《冒险岛》中做类似跨域大陆的转移,需要等星月门或者飞空艇也是个很好的设计,让玩家在刷刷之后可以在一个地方和其他玩家聚在一起,什么事情都不做。(心理上的收刀x
- Hub MMO的动线
然后怪物猎人的集会所/村庄的动线设计也很有讲究,玩家从狩猎回来后一般在村子的一端,然后继续接任务的话 正好一路上会路过 武器商人 消耗品商人 等几个重要的Npc/功能区,再然后才是找到村长/看板娘。这一路走下来该做的事情就顺路做了,体验很流畅。做得最好应该是P3的结云村 和 P2G的口袋村。
类似设计的还有 Waframe玩家的飞船/ 地狱潜兵的驱逐舰 / 深岩银河的Space Rig
- 玩家下线流程
怪物猎人的猎人小屋也是个表现上很好的设计,玩家虽然可以通过菜单快速手动保存后直接关掉游戏。但是也可以在结束今天最后一场狩猎后,选择在猎人小屋的床上睡去,保存的同时退出游戏。 有类似安眠曲 很温馨的音乐。
*记忆中老怪猎 是P2G还是XX睡觉时不仅音乐会变,还会有犯困猎人语音。(但是实测P2G没有,可能是情怀滤镜了
小知识:文艺作品里表现剑客誓死如归,觉得接下来是场十死无归战斗的时候会来个把剑鞘/刀鞘扔掉的动作,寓意这个刀鞘未来不会有再被用到的可能性了。
评论区
共 2 条评论热门最新