Playstation Blog更新了一篇《你可能错过的2016游戏》,拾掇了一下玩家可能因为2016年旺季的大作口碑而错过的Playstation游戏。 故事改编自那场国家森林公园中著名的大火,事实上直到现在它造成的损失都未曾恢复。在游戏,在那场大火中,有两位护林员用无线电建立起无名的联系,他们各自有各自的故事,这片森林也有它的故事。
对于这款游戏,我们可以说它有着美妙的画面,张弛有道的剧情,考究的对话演出,但这款游戏最重要的不是这些。
我们通常叫这种模式“双摇杆俯视视角射击”,并不是一种新鲜的东西,但Alienate以扎实的质量给玩家留下了深刻的印象。它不但用扎实的战斗手感和海量的怪物提供给玩家爽快的射击体验(而这就是我们想要的),还有酷炫的画面,以及非常丰富的掉落系统——最后的这点恰恰是很多此类游戏所缺失的。
正如原文所说,“这是你能见过的最完美、最让人满意的双摇杆射击游戏。”
一团小毛线团的冒险,绝对称得上美轮美奂。除了艺术化的美感之外,与很多过度“飘渺”的艺术游戏相比,硬核而高难度的关卡和谜题设计也让本作的美学显得更加脚踏实地。
“瑞典那绝美的东部海岸,这就是Unravel中绝景的来源。”
《尘埃》并没有因为没有了冠名就沉寂,这对于拉力赛爱好者来说是最好的消息。而对于其他赛车游戏爱好者来说,本作也相当值得一玩——机核之前的投稿称之为“赛车游戏中的黑暗之魂”,可见事隔多年之后归来的《尘埃拉力赛》是有自己的哲学的。
PS Blog上是怎么说的?“它提供了PS4上目前最凶、最毫不留情,最硬核的驾驶体验”
5.《重力异想世界 重置版》(Gravity Rush Remastered/Gravity Daze Remastered)
曾经PSV上首屈一指的作品,在PS4上的重置版依然大放异彩。还有什么能比日式漫画与法兰西美学相结合更迷人的呢,更别提那掌控重力的绝妙玩法了。
“这就是一个玩起来天翻地覆的游戏——字面意义上的天翻地覆。”
6.盐与避难所(Salt and Sanctuary)
今年是魂之年,各种意义的魂之年。在可预料的魂的模仿作满大街都是之前,《盐与避难所》似乎已经做到了最好。这款横版的动作游戏几乎在各个方面都深得魂系列精髓,无论是难度设计、游戏玩法、美术风格还是游戏哲学本身。“这是一个2D化的【宫崎英高】游戏,一杯鸡尾酒,混合着残忍的战斗、阴郁的氛围和无尽的探索内容。”
“在那个属于银河战士与恶魔城的时代过去之后,我们已经许久不曾见过这种盘结蜿蜒的关卡设计了。”
如今这老牌欢脱游戏在PS4上似乎已经多了一些邪典意味,然而这种玩法的乐趣却是时间都抹杀不了的——纯粹的速度,在那些毫无道理的赛道上撒欢儿狂奔的魅力必须得你亲自试过才知道。这可能不是那种你一眼就能看上的游戏,但值得一试。
一个以枪为主题的Roguelike即时射击游戏,你想要的有关这个类型游戏的一切这里都有:高难度但令人血脉喷张的战斗、死掉就必须重来的Roguelike哲学、丰富的隐藏要素,以及随处可见的黑色幽默。
Klei公司诸多精品作品中的一个。把回合制的潜入策略和随机生成的关卡结合在一起,几乎拥有无尽的游玩潜力
10.逃脱者:行尸走肉(The Escapists: The Walking Dead)
《逃脱者》在去年毫无疑问是一匹黑马。除了硬朗的8bit画面风格以外,这款游戏的玩法也让人停不下来——你需要日复一日地重复监狱中的生活,同时绞尽脑汁逃出生天。《逃脱者》的原版玩起来已经相当有趣,而这个资料片加入了《行尸走肉》的元素,丧尸的出现也的确会为监狱生活提供一些完全不小的惊喜...
11.这是我的战争:小家伙(This war of mine:the little ones)
《This war of mine》是一部剖析人性、控诉战争的经典作品,而今年这款名为《小家伙》的DLC下手更加凶残——在加入了孩子这种NPC之后,这款游戏变得更加的绝望、残酷、令人心痛。
当你以为这个世界已经足够冷酷的时候,它总会告诉你其实还早。早得很。
12.野兽之影(Shadow of the beast)
这是一款1989年的动作游戏,如今在PS4重焕生机。那种古旧的美术风格和玩法很可能是你的菜,其中甚至内置了一个曾在Amiga上运行老版本游戏,而且——就算你对这些陈年旧事不感兴趣,这款游戏里丰富的隐藏要素依然值得一试。
13.旗帜传说系列(The banner saga 1&2)
绝对顶尖的美术水平就是旗帜传说系列的核心竞争力,本系列初代花费了很长时间才成功登陆PS4,而就在今年它的续作也紧随其后。推荐给每一位喜欢北欧文化的玩家。
14.我是刹那/祭品与雪之刹那(I am setsuna)
最初以“刹那计划”亮相于E3的SE发布会,是史克威尔艾尼克斯对日式RPG题材掌控力的体现——一流的系统、美妙的美术风格、耐人寻味的故事和顶尖的游戏配乐证明SE宝刀未老,在这一个《刹那》里,你能看到属于《Chrono Trigger》和经典《最终幻想》的荣光。
PS Blog推荐它是因为它的欧美版以《我是刹那》的名字登录了PSN美服,而在PSN港服,你能购买到日版的《祭品与雪之刹那》。
Braid的开发者乔纳森·布洛的新作,直到现在可能也没有玩家能完全参透。这款游戏的显性谜题简单而直接的(“一笔划”),但在这背后的,隐藏于整个岛上的谜题却相当的...令人迷惑。
《见证者》是一个反游戏的游戏。布洛似乎并不在乎玩家究竟能从这款游戏中获得什么,也无所谓玩家怎么看待它。但也许你能理解它,来见证一下吧。
简单直接的游戏玩法更加突出了刺客信条这个系列的文化强度。可能每个这个系列的粉丝都设想过其他国家其他时代的刺客是什么样子,那么,这三部作品能让你经历印度、中国和俄罗斯三个国家,三个不同时代的刺客故事,与之相搭配,平台动作是一个很恰到好处的玩法,能让你沉浸在这些时代之中,不至于玩得太累。
对于《战场女武神》这个系列似乎并不太需要过多的介绍,《战场女武神》是SLG改良的代表,此外它的故事设定和美术设计都让这款游戏充满了独特的魅力。如果你没有玩过这个系列的初代的话,在PS4上感受一下这款重置之后的经典也是一个不错的选择。
“上个世代的美玉——它的魅力直到现在依然不曾暗淡”
末世废土生存游戏。你需要打理好一整个庇护所,并让幸存者能够活下去——事实上,是能多活一天是一天。这款游戏几乎完全没有任何的幽默感可言,游戏难度也相当令人过分,但毫无疑问,这就是真正的末日。
19.监狱建筑师主机版(prison architect console edition)
这种类型的经营模拟游戏总是带有某种扭曲的幽默感,《监狱建筑师》就是这样——还有什么比造一座不可名状的监狱更有趣、更出人意料的事儿呢?这是一个能让人在电脑前面一玩一下午的魔性游戏,同样,也能让你握着手柄玩得停不下来。
20.奥丁领域(Odin Sphere: Leifthrasir)
如果说《战场女武神》是上个世代的美玉的话,《奥丁领域》显然就属于更久远的之前——同样,它的魅力依旧。在主机上,你也能获得更加优秀的体验。
21.罪恶装备 3rd Revlator(Guity Gear Xrd – Revelator)
一个颇有年头的FTG系列,然而宝刀不老。GG一如既往地保留着它华丽系的特质,在PS4上的两作都是如此——依然是熟悉的人物,依然是熟悉的绚烂画面,只不过更加精美和华丽。
曾在去年获得最佳独立游戏提名的作品,绝非等闲之辈。游戏玩法虽然简单,但绝对让人血脉喷张——你所要做的就是向下、向下、再向下。在古旧的画面背后,是“玩法为王”的设计理念。这样的游戏并不多见,但每一个都能让你沉迷进去。
这款游戏属于那个曾经做出过Guacamelee的制作组,一如既往的充满灵性,虽然阴郁古怪,但拥有别样的美感。这是一款以触屏滑动为核心玩法的游戏,如果你有一台PSV,那么就更不能错过了。
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