导语:最近《影子战术:将军之刃》上架了,这款游戏确实让很多了人想到了《盟军敢死队》可以说是和风的盟军敢死队。现在还有厂商在做这种类型的游戏确实让我很惊讶,而且游戏素质也很高。但是我们今天不讨论这个游戏,我更想说一下对我影响更大的《盟军敢死队》系列。
《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。虽说类型写着是即时战略游戏,但是我更愿意把他叫做即使战术游戏。不同于当时的《星际争霸》、《帝国时代2》盟军敢死队不能操作规模巨大的军队,也不能采集资源发展科技,只能操作几名队员在敌后完成不可能完成的任务。这本身对于还在上小学的我来说是一个毫无吸引力的游戏,没有紧张刺激的对战,没有主角的以一敌百。当时的我玩红警和CS之类的游戏,这样简单暴力的游戏可能更吸引我,对了还有当时的彩虹6号的其中一作(年代久远记不清了),就是一弹必杀把我难到了(全靠背板)。
我是怎么接触到盟军敢死队的呢?很简单我爸推荐的,小时候每天写完作业我都会看我爸玩游戏,当时看着我爸小心翼翼的对付每个敌人,觉得十分的有趣。于是我就趁着家里没人的时候偷偷的玩,开始的时候真的感觉难度很高,杀人要看时间顺序以及如何处理后事,必须把要做的步骤一一在脑内列出然后成功完成一步后存档。这种步步为营的游戏方式贯穿整个游戏流程,同时盟军敢死队也是第一款让我真正动脑的游戏,让我明白智取优于强攻的游戏。
游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的生动形象的几名角色,无论是是绿色贝蕾帽,狡诈的间谍,冷静的狙击手都以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,当每击杀一名敌人,躲藏起来时,当通过精准计算把鱼雷射向敌方的战列舰时,当胁迫敌人深入敌营时,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
游戏的关卡设计十分的巧妙,无论是刺杀、破坏还是营救都十分的有创意。同时每关开始前极其具有时代感的关卡背景介绍,都让玩家深切体会到了二战时期的紧张氛围。这也间接的让我队二战的历史十分的感兴趣。游戏中你的队员能力各不相同有优点也有缺点,少了谁都不行。在当时这个游戏是没有《影子战术》的多人一键协同的,这个时候还是挺考验你的手速的。
当然也有让人苦笑不得的情况,比如在巡逻的路上放上夹子,当第一个人被夹死时,敌方小队会紧张的寻找,寻找无果之后会继续巡逻,最后巡逻小队全部死于小小的夹子。无声无息的渔叉也比枪好用多了。间谍有一罐永远用不完的毒药。
在任务方面你可以只让一名队员存活撤离(大多数不可以,因为少了某些队员你跑不了)也可以选择全员撤离,我的原则就是一个都不能少,都是出生如死的兄弟当然一个都不能少 。
想谈的还有这款游戏对我的影响,这款游戏之前我玩的突突突的游戏比较多。盟军敢死队更多的是改变了我体验游戏的态度,让我能更加静下心来体验游戏。此后一些冷门的游戏我都能好好的去体验。此处有个插曲我第一次接触的古墓丽影系列第六部 就是在这种精神下玩的(玩的我要死了)。 这款游戏当然也不是人们口中的神作,有很多的不足我也不想谈。
人们对儿时的游戏总是宽容的,就拿我玩过的口袋妖怪举例吧,以前玩口袋妖怪在掌机上,感觉游戏机就是有魔法的盒子。在游戏里面粗糙的画面给了我更多想象的空间,山川河流,大地峡谷历历在目。长大之后人们讨论的都是什么这个游戏 画面怎么样啊, 稳定多少帧啊,用的什么引擎啊,游戏性怎么样啊,BUG多不多啊。以上几点都做好了就是一个“好游戏” 一个好游戏的框架就这么规定出来了。我想说这真的很无聊。
而自己儿时的游戏,自己又会给予极大的宽容。也许现在的很多游戏的水平超过了以前的游戏,但是自己心中的那份记忆是无价的。就和初恋一样。(说的我有一样)
最后到了一个不得不说的问题,就是《盟军敢死队4》变成了第一人称的游戏。一大堆老玩家不买账。我对第4部的感受就和辐射1.2的老玩家看到辐射3时一样,一万头草泥马飞过。开发商的这一次尝试让我再也看不到了这系列的第5部,这个游戏也成为了时代的眼泪。
文章最后还是推荐大家尝试一下《盟军敢死队》这个系列的游戏,尤其是对二战题材感兴趣的玩家。
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