导语:这些年来,各种“碎片世界观”的游戏越来越多。在游戏的内容里埋梗,让玩家来寻找故事、通过想象力补完故事似乎已经是一股风潮。所以今天咱就来吐吐槽,嗯可能黑魂应该由我来做(严肃脸)
世界观一定要是对抗某种不可逆转的毁灭,诸神的黄昏一定要抄到位,然后我们主角一定要是逆天而行,对抗命运的作战。一定要有表面上二元化的设定,光与暗,白与黑,人与兽,神与人,等等等等。 但是实际上,你要在内容中埋一些坑,给表面好的那个势力搞一些不好的行为和漏洞,给坏的那个一些洗白的东西, 最好还加上一些道德伦理矛盾(火车拉杆,种族争霸之类的),激起玩家剧烈讨论。
然后boss创作,boss一定要是特别牛逼的人物,不是哪个神就是哪个恶魔,不然就是什么堕落的天使或者吊炸天的王族看门狗,但是,很重要的一点,他们都要表现出一定程度上的生理/心理障碍,不是残疾就是弱智,要不然就是发疯,或者是因为某种原因力量大减,反正就不能好好的打出全力,这样才能给后面吹比留下空间。
再然后就是给boss套各种光环设定。boss一定要来头很大,绝不能是什么村头的小混混或者当地的黑帮这种级别的人物,一定要是联系的回上古时期的某种大能人物的关系,本身是非常牛逼的,只是因为某种原因,这么多年过后变弱了,才能让你个渣渣打败别人,不然你连人家全盛时期一根手指都比不上。但是要注意的是,不能对战斗力进行直接的描写,一定要通过某种比喻或者展现某种战绩来表现人家的牛逼,这样就能避免很明显的”战斗力排名“这种无趣的东西。
套完了高大上的设定,该讨论怎么放置这些设定了。切记切记,你一定不能好好讲故事,一定要抱着”主线你通第一遍能看懂我就输了“的态度去做剧情。如果你觉得你水平够的话,甚至可以做一个由npc带动的误导向剧情解读,把初见玩家骗上一番。然后就是到处扔线索,cg截帧当贴图,xjb放到一些角落。npc一定要不经意间流露出某些关于这个世界历史的线索;正常一句话能够讲完的背景介绍,你一定要分成三节放到不同的装备里面,满足玩家的拼图欲望。如果你足够变态,可以把一个非常关键的剧情补充说明放到一个掉落率极低的装备里面,让玩家刷爆一切。关键剧情npc一定不能摆在显眼的地方(不如说你直接把npc都藏起来比较好), 不是机关开就是隐藏门,要不然就是限时营救/对话,反正一定要让玩家正常玩都看不见才行。
文笔来说,一定要用很耿直的历史记录的语气说话,一定不能加上你自己希望玩家理解的方向和偏见进去。同时一定不要为了填空加废话,讲究的就是一个简介,让玩家脑补剩下的部分。同时不要做任何的引导玩家对剧情尝试理解的步骤,摆出一服”爱看看不看滚“的姿态,这样才能吸引那些自认为高大上的抖m剧情党弯下腰来解析。一定要多用比喻,用一些能够被多重理解的词汇,这样才能激起玩家的不同理解和脑补。如果你愿意,甚至可以加入一些生僻的密码学或者符号学,象形文字楔形文字如尼文字,二进制三进制莫尔斯电码,反正怎么复杂怎么来,就算玩家最后解出来是一些没什么卵用或者已经说过的东西,光是解密这个过程就会让玩家高兴的很的(又有逼可以装了)。 如果可以的话,多用一些图片来表达历史事件,让不同的人产生不同的直观印象。
大多数人物剧情一定要以悲剧结尾,不是被砍死就是被分离,要不然就是直接疯了,反正不能给个大团圆的善终,喜剧给人留下影响难得很,但是悲剧简单啊,只要能够激起观众的同情心就好。
教堂之类的宗教组织要么就极端圣母化,直接模仿现实生活中的各种女权主义组织或者动物保护组织,圣母婊爆一切,和peta有的一拼的那种;要么就极端黑化,照抄中世纪的罗马天主教教堂的表面光鲜实际腐败的要死,各种从信徒上刮油水,要么就是做成greengreen教极端分子那种极端狂热信徒打着宗教的名头端着误解得来的宗教宣言当坏东西的宗教,但是最关键的是还是要他们还一定都得有很多人支持,做的极其的大,才能打动人心。
刺客组织则要么模仿某欧洲步行模拟器,黑影里的正义,要么就是借鉴屌爷的概念,要当彻彻底底的恶,做恶人的救世主。如果要做一个医疗机构也得是那种表面上普济众生,实际上暗地里给病人下手脚,要搞个大事件那种黑暗组织。要做骑士也是要么做成假君子,表面骑士精神其实暗地里阴险,或者真扯骑士精神的智障,情商近乎为零的那种死脑筋(参照巫师3)。
最后的最后,主角一定要是一个什么都不是什么都没有的普通人,一定不能有什么天大的身份或者惊天的秘密身份,实际上是什么主神的子女什么的,nonono,一点都不行。最好主角还会因为某种原因被所有人厌恶或者唾弃,这样才能激起玩家对这个世界的黑暗的观感。
嗯,现在就想到这么多,如果有哪位游戏制作人真的有幸看到了这里并照着做了个游戏,请记得让我露个脸,谢谢。
评论区
共 121 条评论热门最新