谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
配两个大例子再说说我讲过N次的理论。
线性叙事和分支叙事有充分的理由遍布游戏之中
独立游戏开发者白黒羊制作的文字冒险游戏《落虹之海》体验版现已更新,新增简繁中文,同时确定出展BitSummit Drift,提供试玩。
简单讨论游戏叙事的优缺点
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
补档
但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
玩家是视觉小说叙事意义生成过程中的重要参与者,玩家能动地介入到游戏叙事中
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