导言:《Logan》这部电影里面的金刚狼罗根是第三个在超级英雄电影中真正折服了我的人物,第一个是《黑暗骑士》中希斯莱杰扮演的小丑 Joker,第二个是《守望者》里面的罗夏。这次也是恭喜Marvel,总算不用被吐槽只会拍爆米花片了。
看完《Logan》后,走出电影院后的我第一反应就是:这tnd不就是漫威的《美国末日》吗?我相信这种既视感肯定有不少玩过《The Last of Us》的玩家在看完这部《金刚狼》过后都会有。
一个中年男人,为了物质上的利益被迫接下一个单子,在被追杀的情况下运输一个小女孩到一个理论上根本到不了的很远的地方。还没走出不远大家就发现这个小女孩有着特异功能,十分重要,能够改变世界。
马上另一个随行的人就意识到了这个女孩的重要性,并不停的提醒这个中年男子“这可是能够改变世界的使命”。然而男的根本不在乎,觉得自己办不到。小女孩十分暴烈,脾气不小,而且非常独立,但是男的根本对这个女孩没有一点好感,更是不敢信任她。
但是在中途,因为事故,那个陪行的第三个和中年男子极为亲近的人惨烈地牺牲了,弥留之际把小女孩交给了中年男子,让他照顾好她并完成使命,中年男子不得不继续了他的旅程。
在路程中,他和女孩一路肩并肩的厮杀,中途男子严重受伤,女孩不得不一个人照顾中年男子。到了最后,中年男子把小女孩交手给了别人,准备甩头就走,因为他不相信自己,他曾经爱过的人惨烈的死在了他的面前。但是最后他还是改变了主意,追了上去,决定和小女孩一同前行。
怎么,这段剧情是不是感觉很眼熟? 当然,其实中途的顺序有的还是很不一样的,但是总体上来说还是有着很大的类同感。也难怪各位玩家看完《金刚狼3》过后吐槽他们父女俩是“漫威世界的乔恩和艾莉”了。
但是!实际上虽然有着近似的剧情,《Logan》和《The Last of Us》在本质上有着核心的区别,让两部作品各自走出了不同的道路,有着自己独特的风格。
相信《TLOU》的玩家们对顽皮狗的情感渲染是有着切身的体会了,顽皮狗在《TLOU》里面,通过在各种细节上的制作,增强乔恩和艾莉的互动,并让玩家切身实际的体会到乔恩和艾莉之前感情的进步过程,潜移默化让玩家和乔恩一起体验情感的一波三折,对艾莉的态度从“一个不听话的小屁孩”变化到“一个可以信赖,不能失去的家人”的体验。
但是,这种情感的变化是需要时间的。即使你玩的快,枪法好,整个《TLOU》的流程时间也要5-6个小时,更别说你还想体验每一个制作组给你做的细节。可惜《金刚狼3》整部电影只有2小时21分钟的时间,要让剧组在不到一半的时间将罗根和劳伦的情感变化做到和《TLOU》并肩的水平几乎是不可能的,只会rush过整个片子,根本达不到《TLOU》的浸入感。
罗根在《金刚狼3》里面混得可谓是极其惨烈,自愈因子效果也不行了,艾德曼金属的副作用也让他一步步走入了死亡的深渊。他步伐缓慢,动作无力,甚至连伸出他的金刚爪也能让他流血不止。更可怕的是,罗根的心已经死了,他不再是以前那个勇猛善战的战士了,而只是一个活在过去的阴影下的有着自杀倾向的司机。休杰克曼在大银幕上可以说是将这个年迈的罗根诠释的淋漓尽致,从蹒跚的动作步伐到灰暗的表情神态,无不体现出他的演技。
在电影中,为了能够完全的体现出罗根的形象,实际上所有的罗根和劳伦的交流场景,都是为了给”年迈的罗根“这个形象出一份力: 不论是开头的矛盾突出罗根的暴怒,中途的疲倦突出罗根的无力,后面的关爱突出罗根还存有的一份善心。当然,剧组也在尽可能的地方尽量给出劳伦的戏份,但是实际上我们还是看得出罗根的描写占了绝大的部分。
实际上,两部作品基调上的不同在最开始就被各自的制作组展现出来了:《The Last of Us》的序章是乔恩失去挚爱的女儿的过程,表明了游戏注重点会是情感。而《Logan》在电影开始是展现出年迈的罗根在被一群混混卸车时的年迈和无力,表明了电影重点会是聚集在罗根的英雄末年上。
《金刚狼3:殊死一战》也算是给罗根这个角色在MCU画上了一个非常完美的句号了,虽然和漫画《Death of Wolverine》有着不少的差别,但是电影里的罗根之死也是丝毫不逊色于漫画里艾德曼金属下的罗根的。希望在这部《金刚狼》过后,漫威能够意识到将电影做的更成人向和深刻的必要性,而不是局限于每年的合家欢电影。
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