导语:在VR的射击游戏领域,我们从来就不缺乏创意。虽然多数的VR游戏都没有脱离“抢滩登陆战”的原始模式,但往往在细节处增加创新以提供差异化的体验。作为先行者的Space Pirate Trainer提供了多样的枪械类型;SuperHot将控制时间的要素融入关卡设计之中;Raw Data着重提供更真实的枪械互动体验;而Rom Extraction要求玩家只有将“射击”与“投掷”融为一体才能击杀敌人。
不少VR射击游戏初看下去创意惊人,但真正上手玩起来以后,却往往差强人意。绵软的手感往往是大部分游戏共享的缺点——当玩家真的可以身处游戏世界中,用自己的双手瞄准射击的时候,才会对“水枪”有更加刻骨铭心的感觉。当跨过了手感的门槛之后,单一的战斗方式往往又限制了体验的进化——无论把数量再多血量再厚的敌人塞到玩家面前,当只有按住扳机这一种玩法时,也难以让玩家保持长时间的兴奋与投入。
去年10月,Epic Games公布它们将为Oculus Touch开发一款独占的街机风格FPS游戏。当时公布的预告片,以其快节奏的射击,喧哗的街机风格,以及运用物理效果的近战,以及将会完!全!免!费!的承诺,瞬间就获得了VR游戏圈的关注。千呼万唤始出来,原定为Touch同捆游戏之一的Robo Recall在经历了3个月的跳票后,终于在3月1日登陆了Oculus Store,免费供所有Touch拥有者下载。
那么,它到底能不能兑现了它在预告片里展现出的高质量呢?
在一段没有故事也没啥区别的介绍后,玩家就可以出门“回收“(或者用”屠杀“二字会更贴切一些)因故障而闹事的机器人们了。玩家虽然可以在场景中自由移动(当然还是使用了瞬移形式),但仍然是在封闭的区域内击杀如不断涌来的敌人。在游戏模式上的创新并不如更早发售的Damaged Core和Arizona Sunshine。在武器的设计方面,游戏的思路也异常传统,游戏只有4把武器:半自动手枪、左轮手枪、霰弹枪和能量步枪。各个武器的特色也是耳熟能详——就算是能量步枪的“随着射击不断加速”的特征,也是满满的既视感。至于故事?除了对话中偶尔冒出的老梗Meme能让熟悉欧美互联网的用户会心一笑外,这个游戏的剧情根本就和没有一样。
Robo Recall正是这样一款在VR时代罕见的“没有创新”的游戏。但Epic通过战斗系统的精心打磨,反而令其足以吸引每一个实际上手的玩家。
从腰间掏出手枪,或者从背后抽出霰弹枪,将向你扑来的机器人打飞的体验是如此的爽快,让人回想起“VR战警“以及”死亡之屋“这种传统的街机光枪游戏。在你像《守望先锋》里的”死神“一般,通过瞬移闪现到敌人的身后,掏出两把霰弹枪并将火力倾泻而出,再把打光弹夹的双枪随手一丢,重新掏出新的武器面对另一个敌人,这种行云流水的般的体验,总是让我不能自拔。
如果你更喜欢“枪斗术“,也可以把手中的枪械当成近战武器,敲碎那些愚蠢的机器人的头颅。你也可以抓住机器人的身体当作肉盾,或者用两只手把它们大卸八块。每一个被拆下的部位又都可以作为武器攻击敌人,或者扔出去把敌人绊倒。你甚至可以用手抓住飞来的子弹,再精准的扔回去击穿敌人。
以不同的方式击杀敌人,会获得相应的分数。击杀时以漫画字体爆出的分数,让人想起几年前Epic和People Can Fly共同开发的“子弹风暴“(Bullet Storm)。游戏基本的挑战要素也与之类似:通过组合这些不同的击杀方式,获得更高的分数。把机器人抛到空中,再用自己手中的双枪轮番射击,把它像玩具一样在空中分解;或者两手各抓住一个机器人,将他们撞碎,再扔出去砸翻其他敌人;或者抓住自爆型的蜘蛛机器人,再把它扔到敌群之中,观看连锁爆炸。
游戏的最大缺点?就是短!目前只有3张地图9个关卡。将9个关卡全部通过大概只会花掉你2个小时多一些的时间。不过每一关的挑战条件都具有充分的挑战性,如果想要全部完成的话需要不少的苦练。不过考虑到游戏整体的素质,以及完全免费的特性,这也称不上是个致命的缺点。
最后,Epic的野心,绝不仅限于将Robo Recall作为展示它们对Touch掌握能力的演示。Epic开放了游戏的Mod支持,提供了在Unreal Engine底层对游戏的模型、地图、脚本、API的修改权限。虽然以游戏目前的玩家数量,很难说它能获得多少Modder的支持。不过目前在官方论坛上,已经开始出现一些很有趣的Mod了。例如修改游戏的移动方式、将游戏“拟移植“成传统FPS、加入光剑、或者给左派们发泄压力的”川普Recall“MOD……
抛开Oculus花钱买独占的行为本身对VR产业的利弊,Oculus借助Facebook财力的支持,的确给Oculus Store带来了大量经过精细打磨的高质量VR游戏。对于玩家来说,有好玩的游戏终归是件幸事。
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