昨天和朋友去看了真人版的攻壳,朋友没有看过攻壳过往的作品,也不太了解赛博朋克的概念。我则非常喜欢 95年的动画版。观片之前我们已经做好了比较充分的心理准备,买了两大桶爆米花,带着两大瓶子可乐,舒舒服服躺在影院的沙发中,放空大脑,看一场好莱坞大片。没想到的是,影片结束后,我们在麦当劳里围绕着攻壳之前的作品和这部真人版聊了近两小时。关于这部影片,我的一些感想和见解也非常想和大家分享。我不算是系列忠实粉丝,更不是影评人。有那里说错弄错,还请大家指正,也希望和大家一起讨论一下「攻壳」这个系列作品。
对于我而言,这部作品不能说是一部「烂片」,但我个人认为这部真人版并不是一部好的「攻壳」电影,甚至不是一部好的「赛博朋克」作品。这部电影有扎实的设计,不错的氛围,以及炫酷的特效与打斗,但我认为影片却被过往的作品所束缚,没有体现出攻壳机这个题材该有的思辨。
由于看的最多的同时也是对我影响最深的是1995年上映由押井守导演的第一部剧场版「攻壳机动队」(以下简称「95攻壳」),所以我将对比这个版本展开对真人版攻壳的讨论。
这部真人版攻壳除了「95攻壳」的故事以外,还揉杂了04年的「无罪」、神山健治的两部TV版「攻壳机动队SAC」的情节。由于我都不是特别熟悉,所以这里文章里就不讨论了,希望大家可以补充。有说错弄错的地方也希望大家指正。
有剧透,如果还没看过本片且有观影计划的朋友,还是推荐先看过电影再回头来讨论比较好。
威廉・吉普森的「零伯爵」可以算作我的赛博朋克启蒙读物。在读完这本书之前,虽然我因为大学专业的关系,看了许多遍「95攻壳」,但并没有感觉这部动画有多特别,并且还在看「银翼杀手」的过程中可耻的睡着了。直到我读完「零伯爵」,再回看之前看过的攻壳作品,就如同进入了另一个世界一般。
我认为「95攻壳」最为吸引我的是它所讨论的「存在的不确定性与进化的可能性」
对我而言,「存在」简单来说就是「存活」,或者说「记忆的延续」,与之相对的就是「死亡」,或者说「记忆的消逝」(其实具体说应该是「自我记忆的独特性和可求证性让我们感受到自我的存在,而死亡这代表着记忆与自我的终结」)。因为我知道并理解自己总有一天会死去,而且一定会死去,所以我目前「存活」这个状态是容易被接受的。
但在「攻壳」的世界里,人造义体让肉体的死亡被模糊化,电子脑的出现让记忆被数字化,数据可以永存于网络,且可以被伪造和串改。
大概全身义体化的赛博格都会有同样的困惑
或许自己在很久之前就已经死了
现在的我是由义体和电子脑构成的虚拟人格
也许真实的「我」根本不曾存在过
没人能看到自己的大脑,「自我存在」终究是基于周围环境而作出的判断
如果连机械都能产生自己的GHOST的话,那么我们要如何去相信自己的存在呢?
以上是「95攻壳」中,素子在电梯间对巴特发问。剧情中,一具人造义体被九课回收,在这个没有任何人类组织、纯粹机械的物体中却发现了只有人类才拥有的GHOST。GHOST究竟为何,如何被检测及定义,在95剧场版中没有给出答案。只能能感觉到这是「人类」的最后一道防线,人类抓住这虚无缥缈的概念,去区分自己与机械,而如果连机械都能产生GHOST,那人类应该如何定义自己的存在呢?
这个问题不只是素子向巴特发问,更是素子对自己的质问,也是影片向观众的提问。我认为「95攻壳」正是因为有这样的「发问」,才会那么的有魅力。
而回头来看真人版,前半段的致敬镜头,对世界观的铺陈,以及对义体的描写等,不论是基于「95攻壳」改编,还是真人版原创的内容,都做得还蛮到位的。而随着故事的展开,电影却又慢慢走向俗套,把之前的铺陈全都浪费了。
电影中素子通过与久世接触,发现自己的记忆是伪造的,通过一系列的调查,找回了尘封的记忆,最后打到邪恶反派,完成复仇。
真人版最后强调「人性」:全身义体化的实验是牺牲大量生命换来的结果,空降素子的母亲充当煽情工具人,让博士为救素子而死,从而引出最终魔王的「恶」,这一切为的是在影片结尾引导出「只要存有“人性”,赛博格就不是冰冷的机械」的结论。
GHOST,鬼魂。而非灵魂,SOUL。在「攻壳」的世界里,它象征着人类的禁区,是绝不会也不能被机械取代的部分,是人类最后一道防线。鬼魂虚无飘渺,让人难以接近,却也代表着肉体死亡后人意识的延续。
将GHOST的概念强行等同于人性,统一观众的思考,我认为这也就失去了「攻壳」的一大魅力。去除「不确定性」,给所有来看电影的人确立一个「答案」,这应该算是好莱坞类型片的一大通病吧。
而讽刺的是许多「赛博朋克」作品中描写的机械AI,大多都在努力突破自身的定义,积极思考与实践自己「存在」的本质,从而诞生出自己的个性。而人类却因为过于依赖科技而变得失去活力,停止思考,丧失个性,变成如机械一样的存在。反观这部电影,似乎也让人颇为感触。
可能有朋友会说,这是为了推广电影而作出的妥协。的确, 为了受众面需要避免一些晦涩难懂的表达。我在进电影院之前也没有抱多高的期待,但是我依然希望,作为一部难得的「攻壳」电影,同时又有着「赛博朋克」的背景,我还是期望能导演能够多少传达出一些对于「存在」的思考,而影片在一开始似乎也是有在对这一主题进行铺陈的。然而最后却放弃提问与讨论,直接给出了一个答案,不禁让我感到失望。
其实我觉得电影是有很多机会提出这个问题的,比如「95攻壳」中经典的潜水一幕。这一幕里巴特问到素子是否考虑过离开9课,素子如此回应:
很方便,不是么?我们体能的代谢装置可以在10秒内分解掉血液中的酒精,正因如此,我们才能在这里一边喝着啤酒一边待命。只要科技能做到的,人类就会想办法实现,仿佛人类的本能一般。控制新陈代谢,强化感官知觉,超常的运动能力和反射神经,高速的信息处理能力,这都要归功于电子脑与义体的恩赐,但如果离开了昂贵的维护就无法生存。
确实我们也可以选择辞职,但是我们要按照法律将义体以及一部分记忆交还给政府,正如组成人类需要各种各样的部件一般,构成独特「自我」也需要许多「部件」:异于他人的面孔,下意识里的声调变化,醒来时看见的手掌,儿时的记忆,对未来的预感。不止如此,还有我的电子脑连接到的庞大的信息海洋,这一切都是组成「自我」的一部分,孕育出所谓的「自我意识」,而同时也将我束缚在「自我」之中。
这段暧昧不清的发言,很难说是一个答案。这段话说明了素子目前的状态,以及她如何定义「自我」。但赛博格究竟是一种什么样的「存在」,却是素子自己也无法回答的。
而这次的真人版中同样有潜水这一幕,分镜也基本一样,但只用来渲染素子的情绪。本是一场好戏,却被电影浪费了,我觉得蛮遗憾的。
你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷茫
全身义体化的素子,在我看来,象征着人类沿着科技这条路线发展而出的一种究极进化形态:机械义体强健无比,反应迅速,肉体的病痛不复存在,持续进行修复保养的话,甚至可以说是不朽的。而电子脑则直接连接网络,在信息的海洋中,随时调用你需要的知识与技能,记忆也可以进行上传与存储,与机械义体配合起来,可以说已经是超人类了。
然而,进化是环境与个体变异互相作用的结果,人类飞速前进的科技,正慢慢将人类与环境隔离起来,而机械义体与电子脑的普及带来的是个体变异的消失。在科学的保护伞下,人类可能失去进化的力量。
而在「零伯爵」中,网络世界中的人造AI经过百年间的发展,已经控制了网络世界,发展出了自己的「个性」。这些AI在网络中无所不能,以至于骇客们尊它们为神明,摩拜它们。人类被自己创造出来的「神」支配,的确讽刺。
「95攻壳」中的傀儡师就类似这样的存在,它诞生于网络,人类制造它,让它去做「脏活」。「自我意识」被认为是一个bug,人类要将它修复或删除,而它却想要「活」下去。但没有死亡概念,也没有同类的傀儡师明白自己不能算是完整的生命,也无法繁衍自己的族群。于是它找到了素子:
傀儡师:「我虽自称为生命体,然而我自知这并不完全。我缺少繁衍后代以及死亡这些生命的基本机能。」
素子:「你不是可以复制自己么?」
傀儡师:「复制仅仅是复制而已,只需要一种病毒就可能将无数的「我」全部消灭。同时,复制是无法产生个性以及多样性的。为了生存,也为了维持多样性,生命一直在不断繁衍变化,细胞不断重复死亡与再生的过程。而在它们死亡时,大量的经验情报随之而去,留下的只有承载其基因的后代,这是一种抵抗毁灭性打击的顽强防御体系。」
素子:「正是要对付这种毁灭性打击,你才要发展出自己的多样性吧。但是如何做到呢?」
傀儡师:「我希望与你融合。」
傀儡师作为新生命形态的雏形,邀请代表人类科技进化顶端的草薙素子与之融合。因为它从她身上看到了自己,它们如此相似,却又有本质上的不同,同时又拥有彼此缺失的部分,这正是产生多样性的完美组合。素子最终与傀儡师结合,诞生了存在于网络世界的无机生命体,而随着时间的流逝,谁知道它们会不会演化成人类骇客们的「神」呢?
而在电影中,久世同样邀请素子放弃义体,与他一同进入网络的世界,而素子却一口回绝。这段电影与动画用了同样的分镜来呈现,如果此时素子接受久世的邀请,那么我认为这部真人版攻壳虽然无法达到与原作同样的高度,但至少可以让初次接触的观众有所思考,不知道为何制作组一定要高举「人性」大旗,而放弃讨论「进化」。
真人版最后,素子依旧在原来的义体中,依旧回到九课执行任务。不同的是,她终于知道自己是谁了,她不用再思考自己到底是何种存在,也失去了进化的可能性,她成为了一个完整的「人」。接受了自己过去的记忆,接受了这个超人的躯体,也接受了现实的一切。
真人版的先导宣传语「灵魂入壳」似乎说的没错,确实,影片看完,我觉得素子这个「魂」被永远困在了「义体」这个壳中。如此解读还确实有些「赛博朋克」悲凉颓废的味道。
真人版在一些场面的处理上,我个人觉得也是有些不到位的。比如打斗场面确实蛮酷炫的,素子也是一个打十个,最后徒手拆战车,报了「95攻壳」被战车打爆的仇。但在炫酷的的特效之下,战斗是缺乏设计的。一场场战斗看下来,除了拆战车那一段,没有赛博格干架的感觉。
「95攻壳」攻壳中,追踪时是素子将电子脑直接接入网络调取资料、接管汽车驾驶系统等。还有垃圾车追逐这场戏,在「95攻壳」中手持填装高速穿甲弹的英格拉姆Mac10的暴徒在射击时,把枪架在腰部,支起弓步,后坐力推动他向后平移,但枪口却没有丝毫的抖动。而在追逐的途中,素子平地跃上高楼楼顶,下落时还踩翻楼板。这些细节都有很好的表现出了赛博格的机械感和重量感。这场战斗设计的另外一个目的是带领观众领略这摩天楼林立,冰冷都市背后的生气,菜市场的细节刻画可以说经典到不行,为观众营造了一个活的世界。而真人版就简化太多,只是作为推动剧情的调味剂,而缺少缜密的思考与安排。
真人版另外几场战斗也很难看到此类巧思和细节,大多都是好莱坞式的枪战和打斗,更不用说最后一场对思考战车的战斗了,真人版几乎完全失去了原来的神韵与意义,看完以后没有太多值得回味的地方。
我不太喜欢去评分,而且我也不是专业影评,很难客观系统的去分析一部电影。就这部攻壳真人版而言,虽然我谈到的似乎都是缺点,但我觉得这些应该归类于我的不满,或者我认为做得不够好的地方。
这部真人版攻壳可以看出制作方是用心想把这部电影做好的,设定和道具的制作是下了功夫的,而且摄影上也没有偷懒,气氛营造得挺不错的。人物造型还原程度很高,致敬都没有偷懒,该做的都尽量做了。
而且我认为不应该以一般电影的标准来看这部,或者说这类影片。现在漫画动画改编真人电影真是越来越多,然而其中鲜有佳作,特别是日本动画漫画交给好莱坞改编的,基本都成了烂片中的佼佼者,想想当年的龙珠。攻壳的真人版比起它的前辈们确实有很大的差距,但是能看出这并不是无脑骗一波粉丝就跑的烂片,电影中有情怀致敬也有识图拓展新观众的尝试。只是这个平衡没有掌握好,让影片变得有些混乱。但是能看到3DCG制作的思考战车、精致模型还原的艺伎机器人、能看到萌萌的BATOU和他的巴吉度犬还是蛮让人高兴的,不是么。
老实说我还是希望看到一个与以往作品都不太一样的真人版攻壳,我不在乎谁来演,我不在乎有没有情怀,甚至我不在乎素子是不是主角。我希望看到一个有着攻壳的GHOST、有着「赛博朋克」内核的作品,像「西部世界」就非常棒。
我希望这部真人版攻壳能有比较好的票房,然后他们可以拿着这笔钱再去做一部攻壳,一部全新的攻壳,没有原作「壳」的束缚,能让我们看到「GHOST」的攻壳,而不是有一个好莱坞超级英雄系列电影。
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