前言:07年对于Midway来说,属于风浪之年,当时的他们财报形势不容乐观,基本处于过不下去的状态。这个时候,他们把自己全部的赌注押在了“龙舌兰”身上,一款他们眼中的救市之作:《Stranglehold》诞生了。
说实话游戏与电影的合作玩家见得多了,但是当时这个阵势也是足够吓人的:吴宇森和他的制片人张家振一起为游戏站台,周润发扮演游戏的主角Tequila——没错,就是《辣手神探》!这个游戏讲的是这之后的故事!当时这样的阵容,你就算是谈不上业界巨制,但是基本也算是听了个响对吧。而且考虑到老外对吴宇森的认识,以及《碟中谍2》《变脸》的影响力,这个动静也算不小了。
既然连吴宇森都抬出来了,那么电影梗必然不会少:游戏中的子弹时间基本还原了电影梗,而且是默认触发:当你单手撑越过掩体,从栏杆滑下,抓住空中吊着的物体或者飞身扑上小推车的时候,你都会像电影里一样,尤其是游戏第一关最后餐厅那关你操纵主角从栏杆滑下击杀从楼下涌上来的敌人时,那种亲自还原电影本身的感觉让玩家充满了成就感。还有一个为主角提升能力槽的道具,特意做成了《辣手神探》里千纸鹤的形状(怕不是Tequila的怨念233)。主角甚至还有一个能力专门用来放鸽子。顺便,.如果你们够细心的话,想想第一关的鸟笼。
游戏还特意展现了自己的物理引擎,Tequila会踢个桌子当个暂时掩体,你也可以用子弹把你想打的东西统统打烂。(吴宇森可是有名的“市容破坏者”,《辣手神探》的时候他作死多加了一倍炸药,差点就把发哥交代进片场的医院场景里)你也可以击中游戏场景中不太结实的东西给个惊喜:广告牌,空调机,煤气罐,或者是不结实的连接物,然后就剩下一堆不可抗力了。
敌人被击中不同的部位时也会有不同的反应:游戏中“精确瞄准”的能力会让主角一击必杀难缠的杂兵,敌人受创于头,他会捂住喷血的嘴和眼睛,被打到胳膊则会在空中翻个身或者尝试稳住受伤的胳膊,甚至玩家打到某个喜闻乐见的部位的时候嘴会配合的张大一点。心疼成吨的被我打得内八字还得张大嘴的敌人一分钟,当然,仅仅一分钟,因为我还要接着多打十几个。
而且游戏为了强化表演效果,特意加上了连击度系统:正常击杀一颗星;子弹时间击杀两颗星;飞扑或者结合场景击杀可以有三到五颗星;手榴弹或者连续击杀会有更多的连击星星。这些星星也是会转化为你的能力槽的,所以你会为了大招,或者是为了高难度的生存,更多的是为了好好秀一把枪神的威风——满世界乱跑争取打出几十颗星星来准备一波无限子弹,或者转圈扫射大杀特杀的能力。(我现在在hard难度可以打出55颗星星连击,虽然可遇不可求,但是也算是炫耀的资本了。)
然后呢?Midway是不是绝处逢生满血复活了呢?不好意思,这游戏出来之后19个月后中途岛(这里我可是没打错)就破产了,它拥有的作品被Eidos,华纳兄弟等公司分拆干净了。(不过华纳算是继承了Midway的企业精神,也算是一件幸事。)《Stranglehold》也被遗忘到角落里了,似乎这个世界抹消了对它的记忆。
原因很简单,因为《Stranglehold》根本没我说的那么好玩!
《Stranglehold》的子弹时间实际调整的十分僵硬,一方面虽然是时间减慢了,但是敌人的动作速度不太统一,尤其是近距离贴身射击的时候经常能以正常速度转身闪避,而且角色在条状物的场景互动上无法自由调整视角,一旦你在栏杆上滑动,想打击敌人你就只能在两个角度不算太大的优弧里进行视角移动,于是你就经常打不到人。这个问题在高难度里简直是毁灭性的,更糟的是我为了耍帅选的是hard难度——枪神的掩体互动更是过度简陋,我踢得掩体,我咋就不能钻进去躲起来?掩体的射击角度更是想伸手伸不出去……而且这仅仅是一小部分,游戏里的场景互动基本都不让人满意,子弹时间的定位更是糊涂账。
还有一个问题就是游戏的场景设计:我不清楚是过于符号化的偏见还是其他原因,游戏中对香港场景的刻画色调十分死板而且过于破旧:没有霓虹街头,没有建筑工地,没有任何拥有香港自身应有特色的场景!Tai O(码头关)丝毫没有设计出香港码头老船应该有的数量,气质和气势,而且做得说实话跟舢板一样!至于美国关卡的设计就是简单粗暴的竞技场地形的堆加,然后敌人像野狗一样从门里放出来,毫无动作电影的酷炫感。
还有就是武器的设计,虽然不换子弹成功的考虑到了吴宇森电影四次元弹匣的需求(吴:你打我啊我就是不换子弹),但是武器的数目确实太过单一,整个游戏里每个类型的武器只有不超过两种(手枪伯莱塔92FS和沙漠之鹰,霰弹枪SPAS-12,突击步枪M16系,机关枪目测是Mk48,火箭筒估计是毒刺或者斗牛犬),主角打的是俄罗斯和香港黑帮,武器换换花样行不行,你一个8小时时长的游戏武器没有人导演两个小时电影里的武器多,丢人,你退群吧!
最后就是剧情,这部游戏的剧情演绎说实话配不上吴宇森的名号,一个不听管警员陷入黑帮斗争结果被当枪使的故事可以说演的跟流水帐一样,就连发哥作为主角也难以令人留下深刻的印象。一个具有火爆战斗的游戏没有一个至少能够为它撑起架子的剧情,不得不令人感到无奈。
It's game over, Man! Game over!
其实当时Midway的颓势已经展现出来了:当时的游戏本体里有《51区》和其他游戏的宣传片,实际上就是在疯狂宣传来卷钱救急。另外Midway曾经考虑过《Stranglehold》跟其他的游戏捆绑销售,但是时间不等人,还是告吹了。退一万步,《Stranglehold》就算做的再好,Midway当时就有六千多万美金的债务,这恐怕不是一个游戏就可以解决的。
如今,物是人非,那座中途岛也沉入了时间的海洋中,戛纳上《英雄本色4》有了自己的身影,但是阵容却不是以前的小马哥了,我现在玩着盗版的《Stranglehold》(正版已经没有数字版购买途径了),看着这首未完成的诗,心中虽然有着让它再搏一把的念想,但是现实没有那么浪漫。再想想Midway的美好时光,不由得长叹一声,揉揉眼睛,让它别那么湿。然后像这首诗一样,划一个不算句号的句号。
2017年5月23日,《枪神》发售九年零八个月零二十三天, 本人收到Midway破产消息九年零三个月。
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